Χθες το βράδυ, το Πανεπιστήμιο του Τέξας στο Student Game Developers Alliance του Dallas φιλοξένησε τον Anthony Burch, τον επικεφαλής συγγραφέα του Gearbox's Περιοχές των συνόρων 2. Έδωσε μια ομιλία με τίτλο "Πεθαίνοντας είναι αστείο, η κωμωδία είναι εύκολη".
Ήταν μια εξαιρετικά διασκεδαστική νύχτα. Ο Anthony Burch είναι ξεκαρδιστικός και πραγματικά έκανε τη συζήτηση ενδιαφέρουσα. Μόλις συνειδητοποιήσει ότι η νέα εποχή του Κορρά είχε αρχίσει να γράφει χιουμοριστικό διάλογο μεταξύ της Κορράς και του Bo Lin πριν αρχίσει πραγματικά την παρουσίασή του.
Ο Burch συζήτησε τη κωμωδία όλη τη νύχτα. Ο ίδιος επεσήμανε πόσο κακή ηλικία, δίνοντας το παράδειγμα χιούμορ χαστούκις και πώς έχει γίνει όλο και λιγότερο αστείο με τα χρόνια, όπως έχουμε γίνει απευαισθητοποιημένοι σε αυτό. Έτσι, η κωμωδία έπρεπε να αλλάξει, εξ ου και ο ενδιαφέροντος συνδυασμός αναφορών ποπ κουλτούρας, βίας και αμιγούς παράξενου χαρακτήρα Περιοχές των συνόρων 2. Όπως το έθεσε, "η κωμωδία είναι ανεξερεύνητη περιοχή".
Έθεσε την ερώτηση "Γιατί δεν έχουμε περισσότερα παιχνίδια κωμωδίας;" Νομίζω ότι είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα. Υπάρχουν τόσες πολλές παιχνίδια σήμερα που είναι εξαιρετικά σοβαρές, αλλά υπάρχουν σημαντικά λιγότερα παιχνίδια που είναι αστεία και σας κάνουν να γελάσετε. Ο Burch είναι ισχυρός πιστός στη χρήση κωμωδίας σε βιντεοπαιχνίδια. Για να το δείξει αυτό, έπαιξε ένα τρέιλερ για Borderlands και έπειτα ένα άλλο για Περιοχές των συνόρων 2. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
Borderlands
Περιοχές των συνόρων 2
Τώρα, μιλώντας ως κάποιος που έχει πολύ λίγη εμπειρία σε κάθε παιχνίδι, μπορώ να σας πω ότι ενδιαφέρομαι πολύ περισσότερο για το παιχνίδι Περιοχές των συνόρων 2 αφού παρακολούθησαν τα δύο ρυμουλκούμενα Ενώ το πρωτότυπο Borderlands παιχνίδι έχει ένα όμορφο στυλ τέχνης και το τρέιλερ δίνει συμβουλές μιας ενδιαφέρουσας ιστορίας, το Περιοχές των συνόρων 2 το τρέιλερ με έκανε να γελάσω.
Ο Burch αναρωτιόταν αν η κωμωδία δεν χρησιμοποιείται πολύ στα παιχνίδια επειδή η κωμωδία είναι "πολύ επικίνδυνη" ή "πολύ σκληρή". Ωστόσο, όπως είπε, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους ένα παιχνίδι μπορεί να είναι αστείο.
Παίρνω Πύλη και Πύλη 2 για παράδειγμα. Η ιστορία του παιχνιδιού δεν είναι πραγματικά τόσο αστεία, αλλά όταν προσθέτετε το διάλογο του GLaDOS και την αλληλεπίδρασή του με τον Chell, γίνεται ξεκαρδιστική στα σημεία. Δεν γνωρίζω κανέναν που έχει παίξει Πύλη 2 και δεν κατάφεραν να γελάσουν στο καμαρίνι του Johnson για καύσιμα λεμόνια.
Ένα άλλο παράδειγμα που έδωσε ο Burch ήταν το όπλο dubstep μέσα Αγίων Σειρά IV. Προσθέτει ένα απίστευτο επίπεδο χιούμορ στο παιχνίδι, αποδεικνύοντας ότι η κωμωδία στα παιχνίδια δεν πρέπει να περιορίζεται στον διάλογο.
Καθώς ο Burch ολοκλήρωσε την παρουσίασή του, είχε ένα αίτημα για το ακροατήριο, οι περισσότεροι από τους οποίους ήταν οι μεγαλύτερες εταιρίες Τεχνών και Τεχνολογίας / Σχεδιασμού Βιντεοπαιχνιδιών. Τους ζήτησε να «κάνουν πιο αστεία παιχνίδια». Είναι ένα είδος που θέλει να δει να έρθει σε δική του, και δεν βλέπω τίποτα λάθος με τον κόσμο να έχει λίγο περισσότερο γέλιο σε αυτό.
Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Leighton Luckey