Εάν υπάρχει ένα πράγμα που μισώ όταν παίζω σε απευθείας σύνδεση, είναι οργή-quitters. Μπορούν να αποστραγγίσουν κάποια από τη διασκέδαση έξω από το παιχνίδι από τους πονηρούς χαμένους, και να βοηθήσει να δώσει στους παίκτες ένα κακό όνομα. Το Evolution Studios φαίνεται επίσης να έχει κάποιο πρόβλημα με τους οργισμένους και να στοχεύει να κάνει κάτι γι 'αυτό στο τρέχον έργο τους DRIVECLUB.
"Μου αρέσει η ιδέα ότι δεν πρέπει να είσαι στην πρώτη θέση ... Θέλω όλοι να απολαύσουν τη συγκίνηση των αγώνων", εξήγησε ο Διευθυντής του Παιχνιδιού Paul Rustchynsky. Αυτός συνεχίζει:
"Είναι απογοητευτικό όταν κάνετε λάθος και σας κοστίζει ο αγώνας.Με DRIVECLUB εμείς προκάλεσε τον εαυτό μας να σχεδιάσει ένα καλύτερο παιχνίδι που ασχολείται με αυτή την πτυχή των αγώνων. Αυτό που έχουμε καταλήξει είναι ένας δρομέας που σας δίνει συνεχώς νέους στόχους για να επιδιώξετε, είτε είστε απέναντι μπροστά από το πακέτο είτε βρίσκεστε να ξεφύγετε από τον έλεγχο γιατί έχετε σπρώξει το αυτοκίνητό σας λίγο πολύ μακριά ».
Σε DRIVECLUB, υπάρχουν περισσότερα για κάθε αγώνα απ 'ό, τι η πρώτη θέση. Σε κάθε αγώνα, υπάρχουν και αρκετές προκλήσεις που μπορούν να αναλάβουν οι παίκτες. Αυτές οι προκλήσεις περιλαμβάνουν τη διατήρηση μιας υψηλής μέσης ταχύτητας, τη διατήρηση μιας αγωνιστικής γραμμής ή την απομάκρυνση μιας εντυπωσιακής απόκλισης. Ο Rustchynsky δηλώνει:
"Σε τόσες πολλές αγωνιστικές εκδηλώσεις υπάρχει αυτή η νοοτροπία« όλου ή τίποτα ». Μια στιγμή βρίσκεστε στην πρώτη θέση και ξαφνικά καταρρέετε και έχετε χάσει τα πάντα. Τα προηγούμενα λίγα λεπτά της υπέροχης οδήγησης μετράνε για τίποτα ... Με DRIVECLUB, αν είστε αγωνιστικά σε απευθείας σύνδεση και κάνετε ένα λάθος δεν είναι πάνω από το παιχνίδι. Δεν χάνετε τα πάντα και εξακολουθείτε να έχετε δυναμικά Face-offs για να συνεχίσετε να παίζετε. "
Έτσι, η πρώτη θέση σε ένα κομμάτι είναι μόνο μέρος του αγώνα. Αν σβήνετε κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, χάνετε περισσότερα από τον αγώνα. Επίσης, χάνετε όλους τους βαθμούς που θα μπορούσατε να κερδίσετε εάν τελείωσε τον αγώνα. Αυτό δεν σας επηρεάζει μόνο. αυτά είναι τα σημεία που πηγαίνουν προς την λέσχη σας. Οργή-quit, και χάνετε πόντους τόσο για τον εαυτό σας όσο και για τη λέσχη σας.
Εάν έχετε παίξει τον τελευταίο τίτλο του Evolution, MotorStorm RC, τότε αυτό το σύστημα μπορεί να φαίνεται λίγο εξοικειωμένο. Το παιχνίδι ήρθε με μικρές προκλήσεις που θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε για τα δικαιώματα καυχιάς με τους φίλους σας. DRIVECLUB έλαβε αυτή την ιδέα και επεκτάθηκε επάνω της. Ο Rustchynsky εξηγεί:
"Δοκιμάσαμε μια πρόωρη έκδοση του συστήματος πρόκλησης μας στο RC. Ήταν πολύ διασκεδαστικό και έχουμε κάποιες μεγάλες αντιπαλίες μεταξύ των παικτών, αλλά πάντα βρήκαμε ότι μετά από λίγο ένας από τους παίκτες θα φτάσει στο φυσικό τους όριο και ο ανταγωνισμός θα στεγνώσει ».
"Μια στιγμή βρίσκεστε στην πρώτη θέση και ξαφνικά καταρρέετε και έχετε χάσει τα πάντα ... Με DRIVECLUB, αν είστε αγωνιστικά σε απευθείας σύνδεση και κάνετε ένα λάθος δεν είναι πάνω από το παιχνίδι. "Αυτός συνεχίζει:
"Σε RC δεν υπήρχαν ανταμοιβές από την πλάτη του, εκτός από το "Χα, σε κτύπησα!" και αυτό ήταν υπέροχο, αλλά θέλαμε να σιγουρευτούμε ότι εξελίξαμε έτσι υπάρχει λόγος να συνεχίσουμε να προχωράμε σε προκλήσεις πέρα από τα δικαιώματα καυχιάς. ..Επειδή βελτιώνετε, θα υπάρχει πάντα κάποιος άλλος εκεί έξω για να κυνηγήσει. Αυτή η ιδέα ότι δεν έχει τελειώσει όταν ένας παίκτης βάζει το μαξιλάρι κάτω, αλλά λειτουργεί πολύ καλύτερα DRIVECLUB.”
Όλα αυτά ακούγονται καλά. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μισώ τους οργισμένους. Καταλαβαίνω ότι είμαι ανταγωνιστικός, αλλά η οργή-διακοπή είναι απλά κακή αθλητική. Ενώ DRIVECLUB's το σύστημα πιθανότατα δεν θα σταματήσει όλους τους ανθρώπους απλά να ρίξουν το παιχνίδι τους, μπορεί να βοηθήσει. Σε αυτό το παιχνίδι, οδηγείτε για περισσότερο από τον εαυτό σας. οδηγείτε για τη λέσχη σας. Θα δούμε αν το Evolution μπορεί να σταματήσει τους ανθρώπους από την οργή-διακοπή όταν DRIVECLUB κυκλοφορεί αργότερα φέτος.