Περιεχόμενο
Το 1602 έγραψε ο Σαίξπηρ στο έργο του Χωριουδάκι:
"Τι ένα έργο είναι ένας άνθρωπος! πόσο ευγενής στη λογική! πόσο άπειρη στην σχολή! σε φόρμα και μετακινώντας το πόσο ρητό και αξιοθαύμαστο! σε δράση πώς σαν ένας άγγελος! σε αντίληψη πώς σαν ένας θεός! την ομορφιά του κόσμου, το παραπέτασμα των ζώων - και όμως,
σε μένα, τι είναι αυτή η πεμπτουσία σκόνης; Ο άνθρωπος δεν με απολαμβάνει. "
Χωριουδάκι σχολιάζει την ευγένεια και την ομορφιά του ανθρώπου, αλλά και την ανικανότητά του να εκτιμήσει οποιοδήποτε από αυτά. Αυτή είναι μια βασική σκηνή στο έργο του Σαίξπηρ, αλλά είναι επίσης ένα βασικό στοιχείο της ανθρώπινης κατάστασης. Η αδυναμία μας να είμαστε ικανοποιημένοι με τον εαυτό μας, ως άτομα και ως είδος, μας οδηγεί να εξελιχθεί και να αναπτυχθεί.
Οι άνθρωποι δεν είναι οι ίδιοι σήμερα όπως ήταν το 1602. Μπορεί να μην έχουμε φουσκώσει ή επιπλέον δάχτυλα, αλλά δεν κάνουμε κανένα λάθος, έχουμε εξελιχθεί και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε. Η τεχνολογία είχε τεράστιο αντίκτυπο στην εξέλιξή μας τα τελευταία εκατό χρόνια. Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια βίντεο έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην τεχνολογία και, κατ 'επέκταση, στην εξέλιξη του ανθρώπου.
Που είμαστε
Τα παιχνίδια αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας από την εφεύρεση του πρώτου επιτραπέζιου παιχνιδιού πριν από 5000 χρόνια. Senet, εικόνες των οποίων βρέθηκαν, ζωγραφισμένα σε αιγυπτιακούς τοίχους, που χρονολογούνται από την προ-δυναστική εποχή (περίπου το 3100 π.Χ.). Οι κανόνες του παιχνιδιού παραμένουν ένα μυστήριο, αλλά ξεκίνησε μια γοητεία με παιχνίδια που συνεχίζονται σήμερα. Η εξέλιξη αυτών των παιχνιδιών δεν είναι καθόλου εκπληκτική.
Κατά τη διάρκεια των αιώνων τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί από αυτές τις απλές ρίζες. Το 1904, η Elizabeth Magie δημιούργησε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Το παιχνίδι του ιδιοκτήτη. Τριάντα ένα χρόνια αργότερα, το 1935, η Parker Brothers πήρε αυτή την ιδέα και την εξέλιξε στο παιχνίδι Μονοπώλιο. Πήρε τη χώρα από τη θύελλα. Η αγάπη της Αμερικής για τα παιχνίδια είχε αρχίσει, και τι θα ήταν ένα ταξίδι.
Η πρώτη εμφάνιση ενός βιντεοπαιχνιδιού που σχεδιάστηκε για διασκέδαση ήταν Τένις για δύο που σχεδιάστηκε από τον William Higinbotham το 1958. Χρησιμοποίησε μια οθόνη παλμογράφου και σωλήνες καθοδικών ακτίνων για να εμφανίσει μια έγχρωμη "μπάλα" που θα μπορούσε να αναπηδήσει εμπρός και πίσω σε ένα 2D "net" χρησιμοποιώντας ελεγκτές συνδεδεμένους στον υπολογιστή. Σχεδιάστηκε για διασκέδαση, αλλά και για να δείξει τις δυνατότητες υπολογιστών και τη δυνατότητα ανθρώπινων αλληλεπιδράσεων με τους υπολογιστές. Λίγα ήξερε πόσο μακριά θα έφτανε αυτή η ιδέα.
Πού είμαστε
Οι υπολογιστές συνέχισαν να εξελίσσονται και να αλλάζουν και τα video games άλλαξαν μαζί με αυτά. Η τεχνολογία μικροεπεξεργασίας ήταν ακόμα σε νηπιακό στάδιο το 1972, όταν το arcade παιχνίδι, Πονγκ, απελευθερώθηκε. Κατά τα επόμενα 44 χρόνια, τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να εξελίσσονται δίπλα στην ανθρωπότητα. Από τις πρώτες κονσόλες παιχνιδιών στο σπίτι, όπως το Atari 2600 και το ColecoVision, στους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές, τα βιντεοπαιχνίδια γίνονταν αναπόσπαστο κομμάτι της ανθρώπινης ζωής.
Λοιπόν, τι έχει να κάνει με την εξέλιξη της ανθρωπότητας; Λοιπόν, τα πάντα!
Ο Όσκαρ Γουάιλντ είπε κάποτε:
"Η ζωή μιμείται τέχνη πολύ περισσότερο από ό, τι η τέχνη μιμείται τη ζωή."
Είναι μια παλιά έκφραση, αλλά εξακολουθεί να ισχύει σήμερα. Τα παιχνίδια και η ψυχαγωγία, η τέχνη της τεχνολογίας, έχουν επηρεάσει κάθε πτυχή του τρόπου με τον οποίο ζούμε. Από το πώς επικοινωνούμε με το πώς βλέπουμε τον κόσμο. Είτε πρόκειται για κάτι καλύτερο είτε για χειρότερο, θα αφήσω στους ιστορικούς, αλλά τελικά έχουμε αλλάξει και αυτό είναι αναμφισβήτητο.
Σύμφωνα με τον Σύνδεσμο Λογισμικού Ψυχαγωγίας (ESA), δημιουργήθηκε ο κλάδος υπολογιστών και η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών 23,5 δισ. Δολάρια στα έσοδα για το 2015. Αυτό κάνει τη βιομηχανία αυτή μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες αγορές στο οικονομικό τοπίο σήμερα. Αυτή η έκρηξη δημιουργεί χιλιάδες θέσεις εργασίας και επηρεάζει το οικονομικό μέλλον της χώρας μας. Επίσης αποκαλύπτει κάτι για το πώς ξοδεύουμε το διαθέσιμο εισόδημά μας. Έχουμε εξελιχθεί πέρα από πλάσματα που απλά πρέπει να επιβιώσουν, σε ένα είδος που μπορεί να δημιουργήσει και να παίξει με νέους και καταπληκτικούς τρόπους.
Η τεχνολογία άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο βρισκόμαστε με θεμελιώδεις τρόπους. Η πρόσβαση στο διαδίκτυο μας έδωσε μια παγκόσμια νοημοσύνη. Σχεδόν κάθε άνθρωπος, στις περισσότερες μεγάλες χώρες, σε όλο τον κόσμο έχει πρόσβαση σε αυτό το δίκτυο πληροφοριών μέσω μιας μικροσκοπικής συσκευής που ταιριάζει σε μια τσέπη. Όταν ήμουν παιδί, έπρεπε να πάμε στη βιβλιοθήκη και να βρούμε πληροφορίες σε ένα βιβλίο που γράφτηκε μήνες, ακόμα και χρόνια πριν. Πώς ήταν ακριβείς αυτές οι πληροφορίες; Η απλή απάντηση - δεν ήταν, όχι με τα σημερινά πρότυπα ούτως ή άλλως. Έχουμε πρόσβαση σε μια ανεκτίμητη ποσότητα δεδομένων ως είδος και είναι εντάξει στα χέρια μας.
Το διαδίκτυο μας επιτρέπει επίσης να παίζουμε παιχνίδια με άλλους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Φανταστείτε ότι οι άνθρωποι μοιράζονται ψυχαγωγία, γελούν, επικοινωνούν, απολαμβάνουν τη ζωή και το κάνουν με ανθρώπους που ίσως δεν έχουν συναντήσει ποτέ. Είναι εντελώς δυνατό για έναν μουσουλμάνο, έναν Εβραίο και έναν Χριστιανό να παίζει το ίδιο παιχνίδι ταυτόχρονα. Ένας ομοφυλόφιλος άνθρωπος και ένας ίσιος άνθρωπος μπορεί να το βγάζουν μέσα Κλήση του καθήκοντος, όλη την ώρα το γέλιο και η διασκέδαση και το πραγματικό αίμα που χύνεται.
Τα παιχνίδια μας συνδέουν ο ένας στον άλλο με πρωτοφανείς τρόπους. Μας δίνουν κάτι περισσότερο από ψυχαγωγία. Μας παρέχουν ελπίδα, χαρά και μια σύνδεση με τον κόσμο. Αλλάζουμε και εξελίσσονται με λίγους ανθρώπους που έχουν χρόνο να παρατηρήσουν. Είναι πραγματικά εκπληκτικό.
Πού πηγαίνουμε
Τα βιντεοπαιχνίδια και η τεχνολογία προχωρούν χέρι-χέρι στο μέλλον. Για να γίνουν μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια, η βιομηχανία υπολογιστών πρέπει να κάνει μεγαλύτερους και καλύτερους επεξεργαστές. Αυτό είναι βολικό δεδομένου ότι ο Νόμος του Moore δηλώνει ότι ο αριθμός των τρανζίστορ σε ένα πυκνό ολοκληρωμένο κύκλωμα διπλασιάζεται περίπου κάθε δύο χρόνια. Αυτό σημαίνει ότι οι επεξεργαστές συνεχίζουν να γίνονται καλύτεροι και ταχύτεροι, χρόνο με το χρόνο.
Καθώς η τεχνολογία προχωράει, το ίδιο συμβαίνει και με τις καινοτομίες που επηρεάζουν την εξέλιξή μας ως είδος. Ναι, ενώ τα κινητά τηλέφωνα και τα ταμπλέτες συνεχίζουν να βελτιώνονται, είμαστε πολύ πιο ικανοί να παρακολουθούμε τα ανόητα βίντεο γάτας μας εν κινήσει, αλλά συμβαίνουν πολλά περισσότερα από αυτό.
Η προσθετική είναι μια τεράστια βιομηχανία τώρα και η καινοτομία συμβαίνει συνεχώς σε αυτόν τον τομέα. Μέσω της χειρουργικής εμφύτευσης μικροηλεκτρονικών στον εγκέφαλο, ο ακρωτηριασμένος μπορεί τώρα να μετακινήσει προσθετικά άκρα μόνο με το να το σκεφτεί. Οι πρόοδοι σε αυτό το πεδίο θα αλλάξουν μια μέρα πώς βλέπουμε τον εαυτό μας ως είδος. Θα φτάσουμε ποτέ σε σημείο όπου οι άνθρωποι με άριστα καλά άκρα θα επιλέξουν να τα αντικαταστήσουν με βιονικά επειδή μας κάνουν πιο δυνατούς και γρηγορότερους; Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
Αυτό είναι ένα θέμα πολύ εξερευνημένο στο Deus Ex σειρά παιχνιδιών. Η τελευταία δόση, Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση έχει εμπνεύσει ένα ανανεωμένο ενδιαφέρον για τον τομέα, ή ίσως ένα διπλασιασμένο ενδιαφέρον θα ήταν ακριβέστερο. Παρά τον αποφασιστικά δυστοπικό τόνο των παιχνιδιών, οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι με τις δυνατότητες που μπορεί να προβλέψει. Μετά την κυκλοφορία ενός από τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιού τους, οι προγραμματιστές άρχισαν να λαμβάνουν ερωτήσεις από τους ακραίους που ζήτησαν να αγοράσουν τα τεχνητά άκρα που παρουσιάζονται στο παιχνίδι. Δυστυχώς δεν κάνουν τεχνητά άκρα, απλώς βιντεοπαιχνίδια.
Μία εταιρεία - το Open Bionics εργάζεται πραγματικά με τους σχεδιαστές παιχνιδιών για να σχεδιάσουν προσθετικά άκρα που σχεδιάστηκαν μετά από αυτό που φορούσε ο κύριος χαρακτήρας, ο Adam Jensen. Θα είναι τελικά διαθέσιμη σε οποιονδήποτε σε χαμηλότερο σημείο τιμών από οποιαδήποτε προσθετική συσκευή στην ιστορία. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι θα κάνει τα αρχεία σχεδιασμού ανοικτή πηγή, οπότε οποιοσδήποτε με έναν 3D εκτυπωτή θα είναι σε θέση να κάνει ένα. (Διαβάστε περισσότερα σχετικά με αυτό στην συνέντευξή μας στο Open Bionics.)
Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα άλλο πεδίο εμπνευσμένο από τα παιχνίδια, αλλά θα μας προωθήσει ως πολιτισμό. Οι πρακτικές εφαρμογές είναι συγκλονιστικές. Φανταστείτε να είστε σε θέση να περιηγηθείτε στην Πομπηία με τον τρόπο που θα φαινόταν προτού όλα τα ποτάμια λάβα έγιναν. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό με τη σημερινή τεχνολογία. Φανταστείτε την πρώτη επανδρωμένη αποστολή στο Mars, που βρίσκεστε στο διαστημόπλοιο με τους αστροναύτες καθώς απογειώνονται σε αυτή την περιπέτεια. Μπορεί να είμαστε σε θέση να δούμε και να βιώσουμε αυτά και πολλά άλλα πράγματα. Υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ της ανάγνωσης της ιστορίας και της πραγματικής διαβίωσης.
Φοριζόμενη τεχνολογία, όπως heads-up γυαλιά και έξυπνα ρολόγια καθιστούν την τεχνολογία πιο προσιτή και πιο εύκολη στην ενσωμάτωση στην καθημερινότητά μας. Είμαστε ένα βήμα μακριά από τα χειρουργικά εμφυτεύματα που βάζουν την τεχνολογία ακριβώς στο σώμα μας; Ορισμένοι ειδικοί πιστεύουν ότι είναι ακριβώς αυτό που έρχεται στη συνέχεια. Παρόλο που αυτό φοβάται πολλούς ανθρώπους και εγείρει σημαντικά ηθικά ζητήματα, υπάρχει μια ομάδα που αποκαλούνται "μετανθρωπιστές" που αγκαλιάζουν αυτό το μέλλον.
Αγαπάτε το ή το μισείτε, το φοβάστε ή το αποδεχτείτε, ένα πράγμα είναι σίγουρο - η τεχνολογία έχει αλλάξει τη ζωή μας και τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ένα τεράστιο κομμάτι αυτής της εξέλιξης. Εκεί που πηγαίνουμε από εδώ είναι η εικασία κανενός, αλλά μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι η τεχνολογία και τα παιχνίδια θα διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στη ζωή μας για πολλά χρόνια.