Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Αναζωογόνηση του είδους RTS

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Αναζωογόνηση του είδους RTS - Παιχνίδια
Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Αναζωογόνηση του είδους RTS - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η μη αναμενόμενη τελευταία είσοδος στο Πόλεμος του πολέμου του Warhammer 40.000 σειρά, Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ, φτάνοντας οκτώ χρόνια μετά από τον προηγούμενο κύριο τίτλο, φέρνει μαζί μια σειρά από βελτιωμένα χαρακτηριστικά που ανακατεύουν το franchise.


Αυτό δεν πρέπει να είναι μια μεγάλη έκπληξη, λαμβάνοντας υπόψη πόσο δραματικά διαφορετικό το πρωτότυπο Αυγή του πολέμου ήταν από το διάδοχό του, με μια σημαντική αναθεώρηση και πλήρη αλλαγή εστίασης μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού.

Παιχνίδι Εργαστήριο παραδίδει την άδεια για αυτό το franchise έξω σαν καραμέλα την αποκριτική νύχτα, και το τελευταίο έτος έχει ήδη υπερφορτωθεί με καταχωρήσεις όπου Space Marines μάχονται τις ορδές Xenos.

Η τελευταία προσφορά του Relic είναι ευπρόσδεκτη, παρά την υπερπλήρωση της φύσης όλων των πραγμάτων Warhammer 40Κ, και αφού έδωσα σε μια εκστρατεία για πολλούς παίκτες και για έναν παίκτη ένα δίκαιο κούνημα, μπορώ να πω χωρίς δισταγμό ότι το απολαμβάνω πολύ περισσότερο από την πρόσφατη είσοδο FPS, Space Hulk: Deathwing.

Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ Σας επιστρέφει στη σέλα χώρου

Παρόλο που υπάρχουν πολλές αλλαγές στη φόρμουλα, υπάρχουν επίσης πολλά γνωστά στοιχεία που παίζουν στην εκστρατεία ενός παίκτη - Χρησιμοποιώντας ειδικές ικανότητες για να φτάσετε σε απρόσιτες περιοχές ή να αλλάξετε τις διαμορφώσεις του πεδίου μάχης, ξεκινώντας με μια εισβολή Ork, ενώ σαφώς κάτι μεγαλύτερο γίνεται στο παρασκήνιο και ούτω καθεξής.


Όλα έχουν αλλάξει από τη βάση, ωστόσο, συμπεριλαμβανομένου ενός μαζικά ανανεωμένου UI. Πολλές μικρές τσιμπήματα μπορούν να παρατηρηθούν σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού και ορισμένες από τις αλλαγές είναι καθυστερημένες - όπως να χρησιμοποιήσετε επίπονα ρίχνες ρίψης ενισχύσεων. Γιατί δεν είχαμε πάντα να ρίχνουμε μαζικά βαριά λοβό γεμάτα με έτοιμα στρατεύματα στρατιώτες με γελοίες ταχύτητες κατευθείαν στους εχθρούς πριν;

Ο Γαβριήλ Άγγελος και τα οβίδια του αίματος επιστρέφουν στην ορχήστρα μάχης

Όπως συμβαίνει και με τα προηγούμενα παιχνίδια, αυτό το είδος RTS εξακολουθεί να βασίζεται στην ομάδα (αντί να κατασκευάζει μεμονωμένες μονάδες), αλλά ακριβώς πώς οι μονάδες των ομάδων λειτουργούν έχουν ανακατασκευαστεί λίγο.

Οι μέγιστες απώλειες υγείας και ζημιών μειώνονται τώρα καθώς οι μονάδες εντός μιας ομάδας σκοτώνονται, για παράδειγμα, και μπορούν να ενισχυθούν μόνο με μονάδες αντικατάστασης σε συγκεκριμένες θέσεις. Οι αναβαθμίσεις ανανεώνονται λίγο μεταξύ κάθε παιχνιδιού, καθώς οι Orks παίρνουν προσωρινές ενισχύσεις με τη διάσωση θραυσμάτων.


Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ Φράγματα και σχεδιασμός επιπέδων

Παίζοντας μέσα από την εκστρατεία, είναι πολύ σαφές ότι ο Relic έφυγε από το δρόμο του σκάφος πιο περίπλοκα υπόβαθρα, με πολύ περισσότερο καραμέλα ματιών σε κάθε συγκεκριμένο χάρτη ενός παίκτη αυτή τη φορά.

Ταυτόχρονα, αυτοί οι χάρτες επίσης αισθάνονται λίγο πιο περιορισμένοι και γραμμικοί, λιγότερο ευρύχωροι από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια (τουλάχιστον σε έναν παίκτη, καθώς οι χάρτες για πολλούς παίκτες είναι αρκετά ευρύχωροι).

Τα ενδιαφέροντα στοιχεία από άλλα στυλ παιχνιδιού λειτουργούν τόσο στον ενιαίο όσο και στον multiplayer, όπως η φύτευση ενός προτύπου για να δίνουν μπόνους σε στρατεύματα, με εχθρούς που μπορούν να συλλάβουν αυτό το πρότυπο για να εξουδετερώσουν αυτές τις αυξήσεις.

Οι περιβόλιες περιοχές μυστικότητας για τον προγραμματισμό των ένοπλων εισβολών ή τη γλιστρήσουν μέσα από τους μεγάλους σχηματισμούς στρατευμάτων εμφανίζονται με έμφαση, καθώς και εντελώς ανασχεδιασμένα σημεία κάλυψης όπου τα στρατεύματα λαμβάνουν μικρότερη ζημιά μετά τη σύλληψη του σημείου κάλυψης.

Κάπως παρόμοιο με το πώς Ντράγκσονντ είχαν επίπεδα που χωρίστηκαν ανάμεσα σε αποστολές τύπου στυλ RPG κάτω από το έδαφος και τμήματα RTS πάνω από το έδαφος ή πώς Spellforce συνδυάζοντας τις δύο ιδέες πιο απλά, πολλές αποστολές είναι διαμετρικές. Για παράδειγμα, μερικά Συμπεριλάβετε να παίρνετε τον ήρωα Elite για να ολοκληρώσετε συγκεκριμένα καθήκοντα πριν να χτίσετε μια βάση και να παίξετε την πλευρά RTS του παιχνιδιού.

Το ρόστερ των μονάδων Elite είναι απίστευτα διασκεδαστικό να παίζεις τόσο σε single όσο και σε multiplayer, με ξεχωριστές ικανότητες που προσφέρουν πολλές διαφορετικές επιλογές τακτικής. Η ικανότητα του Gorgutz Wreckin 'Klaw είναι για παράδειγμα εντελώς καταπληκτική, αφήνοντάς τον να αντιμετωπίσει τερατώδη ζημιά σε μια σφαίρα ενώ συνεχίζει να κινείται προς τα εμπρός, ώστε να μπορείτε να κόψετε μια διαδρομή για άλλα στρατεύματα να βιαστούμε μέσα.

Wreckin 'Kνόμος μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί αμυντικά σε
Καλύψτε Στρατεύματα από την Εχθρική Πυρκαγιά

Στην προηγούμενη Αυγή του πολέμου οι διάφορες παρατάξεις ήταν ουσιαστικά οι ίδιες στα βασικά στοιχεία του κτιρίου - όλοι προσπαθούσαν να πάρουν περισσότερη απαίτηση και ενέργεια με τους ίδιους ακριβώς τρόπους (με μοναδική εξαίρεση τους Necrons, που χρησιμοποιούσαν μόνο την ενέργεια).

Τώρα οι τρεις μεγάλες φατρίες αισθάνονται λίγο πιο ξεχωριστές, με τους Space Marines να παίζουν όπως θυμάστε από τα προηγούμενα παιχνίδια. Ωστόσο, οι Orks αναζητούν τώρα θραύσματα - και έχουν ένα Waaaagh! μετρητή που πρέπει να πληρωθεί με διαφορετικούς τρόπους. Όπως θα περίμενε κανείς, το Eldar είναι πολύ πιο sneakier, επικεντρώθηκε σε teleporting στρατεύματα σε θέσεις όπου ο εχθρός δεν έχει ισχυρή άμυνα.

Κάθε αποστολή φέρνει αυτές τις διαφορές στο προσκήνιο με μερικούς καινοτόμους τρόπους, με η νοοτροπία του Ork νόμιζε πραγματικά από ορισμένους στόχους της αποστολής. Πόσο συχνά μετακινείτε ένα αντικείμενο από το ένα άκρο του χάρτη στο άλλο, πυροδοτώντας το επανειλημμένα και αφήνοντάς το να πετάξει προς τα πίσω εξαιτίας της παράλογης ανάκρουσης;

Ναι, που φαίνεται εντελώς σταθερό.

Dawn of Multiplayer πολέμου ΙΙΙ

Έχουμε ήδη καλύψει το παιχνίδι για πολλούς παίκτες με μεγάλη λεπτομέρεια σε μια ματιά στο Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ έκλεισε βήτα λίγες εβδομάδες πίσω, και όλα αυτά που γράφτηκαν εκεί εξακολουθούν να ισχύουν καθώς η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας αργεί.

Εν ολίγοις, μπορεί να υπάρχουν λιγότεροι τύποι αντιστοίχισης, αλλά το παιχνίδι για πολλούς παίκτες εξακολουθεί να είναι έκρηξη και ο αριθμός των στρατηγικών που θα χρησιμοποιηθούν με διαφορετικές ελίτ και παρατάξεις ουσιαστικά μετριάζει την έλλειψη επιλογών.

Τα σούπερ όπλα που παρέχονται σε κάθε ομάδα ειδικότερα αλλάζουν πραγματικά πώς οι αγώνες παίζουν από τα προηγούμενα παιχνίδια και δεν υπάρχει τίποτα πιο ικανοποιητικό από την εξόντωση ολόκληρου του εχθρικού στρατού με τροχιακό βομβαρδισμό.

Η κατώτατη γραμμή

Πιθανότατα θα είναι μια μέρα για ένα patch Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ, και παίζω μια εκ των προτέρων αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι υπήρχαν κάποια περίεργα σφάλματα που βιώσαμε σε έναν παίκτη, καθώς οι μονάδες ξαφνικά δεν σημαδεύονταν πλέον ως εχθροί, ώστε να μην μπορούν να στοχεύσουν.

Σφάλματα στην άκρη, υπάρχει ένα ικανοποιητική ισορροπία μεταξύ αμυντικών και εξωστρεφόμενων αποστολών επίθεσης στο μπροστινό μέρος ενός παίκτη. Όπως και πολλά παιχνίδια ΑΑΑ αυτές τις μέρες, υπάρχουν νέες δυνατότητες για τις μονάδες και τα καλλυντικά αντικείμενά σας να ξεκλειδωθούν καθώς κερδίζετε ένα νόμισμα με την πάροδο του χρόνου (στην περίπτωση αυτή, τα κρανία).

Μπορείτε επίσης να ανεβάσετε τα Elites σας και για τις τρεις παρατάξεις τόσο σε single όσο και σε multiplayer, και να κερδίσετε κρανία από τις δύο πλευρές, έτσι οι δύο λειτουργίες είναι αλληλένδετες και υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να συνεχίσετε να παίζετε.

Αν σας άρεσε κάποιο από τα προηγούμενα Αυγή του πολέμου παιχνίδια, δεν πρέπει να υπάρχει κάτι που να σας κρατά πίσω από την κατάδυση σε αυτό το ένα επίσης.

Μήπως αυτή η οθόνη χάρισε την οθόνη σου για τη δόξα του Αυτοκράτορα!

Αξιολόγηση μας 8 Οι φατρίες μπορεί να είναι οικείες, αλλά η υπόλοιπη εμπειρία έχει αλλάξει σημαντικά σε αυτή την τελευταία μάχη μεταξύ του Imperium και του βρώμικου Xenos. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας