Περιεχόμενο
- Κατανόηση των Στατιστικών
- Στρατηγική Μάχης
- Πάλη
- Τακτική
- Άλλες Συμβουλές ...
- Αυτό ήταν παιδιά!
- Άλλο Dragon Quest VII: Θραύσματα των ξεχασμένων οδηγών του παρελθόντος
Οι μάχες αποτελούν αναπόσπαστο μέρος σχεδόν όλων των JRPG εκεί έξω. Το ίδιο ισχύει για Dragon Quest VII: Θραύσματα του ξεχασμένου παρελθόντος. Ενώ το UI μπορεί να περιγραφεί μόνο ως μινιμαλιστικό, Dragon Quest μπορεί να είναι δύσκολο για όσους είναι νέοι στη σειρά, επιστρέφοντας σε αυτό το remake από τις ημέρες NES έως PlayStation και όλοι ενδιάμεσα.
Ας ρίξουμε μια ματιά, εμείς;
Κατανόηση των Στατιστικών
Η κατανόηση των στατιστικών χαρακτήρων σε κάθε JRPG μπορεί να εκφοβίσει την πρώτη φορά. Ευγνομονώς, Dragon Quest δεν είναι γνωστό ότι είναι υπερβολικά περίπλοκο. Πατώντας το κουμπί X και περιηγημένος στο "Χαρακτηριστικά" μπορείτε να δείτε όλα τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σας που έχουν καθοριστεί για εσάς.
Η οθόνη στην πάνω αριστερή άκρη σας δείχνει τον χαρακτήρα που βλέπετε, την τάξη, το φύλο και το επίπεδο. Παρακάτω αυτό είναι ο τρέχων εξοπλισμός του χαρακτήρα σας. Ανάλογα με το χαρακτήρα, θα είναι σε θέση να εξοπλίσουν ένα όπλο, σύνολο θωράκισης, ασπίδα, καλύμματα κεφαλής και αξεσουάρ. Τα εξοπλισμένα αντικείμενα υπολογίζονται για το όριο αποθέματός σας σε κάθε χαρακτήρα, οπότε θα αποφασίσετε προσεκτικά αν ένα κομμάτι πανοπλίας χαμηλού επιπέδου αξίζει μια θέση υποδοχής.
Στη δεξιά πλευρά θα βρείτε τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σας. Κάθε μία είναι σημαντική για διάφορες πτυχές της μάχης. Εδώ είναι η σύντομη για κάθε ένα:
- Δύναμη: Η σωματική δύναμη του χαρακτήρα. Αυτό προστίθεται στα μπόνους όπλων για να καθορίσετε πόση ζημιά θα έχει ένας εχθρός. Μπορεί να αυξηθεί με την κατανάλωση ενός σπόρου αντοχής.
- Ευκινησία: Η ευκινησία αποφασίζει ποιος χαρακτήρας θα επιτεθεί πρώτα - σε σχέση με τις επιθέσεις του εχθρού. Αυτό θα καθορίσει επίσης πόσο συχνά ένας χαρακτήρας αποφεύγει τις φυσικές επιθέσεις του εχθρού. Με την κατανάλωση ενός σπόρου αγνότητας αυτό το κράτος θα αυξηθεί αναλόγως.
- Ελαστικότητα: Αυτό το stat καθορίζει πόσο σκληρά μπορεί να χτυπήσει ο χαρακτήρας σας. Αυτό προστίθεται στη συνολική θωράκιση του χαρακτήρα για να καθορίσει πόση ζημιά θα πάρει από τα τέρατα. Οι σπόροι ανθεκτικότητας θα αυξήσουν αυτό το χαρακτηριστικό.
- Σοφία: Και η μαγική διαφυγή και η ζημιά καθορίζονται από αυτό το χαρακτηριστικό.Όσο υψηλότερη είναι η Σοφία, τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα ασχοληθείς με τη μαγεία και τόσο μεγαλύτερη πιθανότητα θα αποφύγεις. Οι Σπόροι της Σοφίας αυξάνουν αυτό το χαρακτηριστικό.
- Στυλ: Το ελάχιστο γνωστό χαρακτηριστικό, το στυλ καθορίζει το χάρισμα ενός χαρακτήρα. Αυτό είναι σημαντικό μόνο για τους διαγωνισμούς τοποθέτησης, όπως η παγκόσμια κατάταξη στυλ. Με άλλα λόγια, έχει ελάχιστη χρησιμότητα στη μάχη. Αυτό καθορίζεται από το εργαλείο που φοράτε.
- Επίθεση: Για να μην συγχέεται με τη δύναμη, η επίθεση είναι το κύριο σύνολο που χρησιμοποιείται για να καθορίσετε πόση ζημιά κάνετε. Όλα τα γνωρίσματα, η δύναμη και τα πρόσθετα μπόνους αποτελούν αυτό το σκορ. Αυτό ελέγχεται από το αμυντικό stat του εχθρού για να καθορίσει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται όταν χρησιμοποιείτε την εντολή "επίθεση".
- Αμυνα: Το σύνολο που προέρχεται από τις πανοπλίες σας και τα αποτελέσματα αντοχής. Αυτό χρησιμοποιείται για να ελέγξει πόση ζημιά θα πάρετε από τις επιθέσεις του εχθρού με βάση την επίθεση του εχθρού.
Στρατηγική Μάχης
Μάχες στο Dragon Quest είναι απατηλά απλά χάρη στο μινιμαλιστικό περιβάλλον εργασίας χρήστη. Όταν αρχίζουν οι μάχες αρχικά, θα αντιμετωπίσετε τέσσερις επιλογές: Καταπολέμηση, Τακτικές, Φύλαξη και Ρυθμίσεις. Η επιλογή "Ρυθμίσεις" μπορεί να αγνοηθεί ως επί το πλείστον, καθώς απλά θα μεταβείτε στο μενού επιλογών.
Πάλη
Η επιλογή "Καταπολέμηση" θα σας φέρει στο παραπάνω μενού. Εδώ θα έχετε έξι νέες επιλογές: επίθεση, ξόρκια, ικανότητες, αντικείμενα, υπερασπιστείτε και φυγή. Οι λειτουργίες τους είναι οι εξής:
- Επίθεση: Αυτή η εντολή θα προκαλέσει τον επιλεγμένο χαρακτήρα να χρησιμοποιήσει μια επίθεση κατά της μάχης στο επιλεγμένο τέρας.
- Ξόρκια: Αυτό θα ανοίξει ένα υπομενού που σας δίνει διάφορες επιλογές: Επιθετικό, Αμυντικό και Άλλο. Τα "προσβλητικά" ξόρκια ασχολούνται με ζημιά, τα "αμυντικά" ξόρκια θεραπεύουν ή αφαιρούν ασθένειες, και "άλλα" ξόρκια δίνουν buffs. Συνήθως κοστίζουν το MP και / ή έχουν ζημιές ή επιδράσεις που καθορίζονται από το χαρακτηριστικό γνώρισμα της σοφίας σας.
- Δυνατότητες: Παρόμοια με τα ξόρκια, οι ικανότητες θα ανοίξουν ένα νέο υπομενού με τις ίδιες επιλογές και λειτουργίες όπως τα ξόρκια. Η διαφορά είναι ότι οι ικανότητες συνήθως δεν κοστίζουν MP, και καθορίζονται από την ισχύ αντί της σοφίας.
- Στοιχεία: Αυτό ανοίγει το απόθεμα του επιλεγμένου χαρακτήρα. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα διαθέσιμα στοιχεία θα αντικατοπτρίζουν μόνο αυτά που περιέχονται στην απογραφή του συγκεκριμένου χαρακτήρα.
- Υπερασπίζω: Όπως υποδηλώνει το όνομα, ο χαρακτήρας παίρνει μια αμυντική στάση. Θα πάρουν λιγότερες ζημιές, αλλά δεν θα αντιμετωπίσουν καμία ζημιά.
- Το σκάω: Αυτό παραγγέλνει το χαρακτήρα να φύγει. Εάν είναι επιτυχής, ολόκληρο το κόμμα θα φύγει.
Μόλις ληφθεί μια απόφαση, θα πρέπει να επιλέξετε ποιο στόχο θα επιτεθεί. Σε Dragon Quest VII, παρόμοιοι εχθροί θα σχηματίσουν ομάδες. Ως εκ τούτου, μπορείτε να επιλέξετε μόνο το στόχο σας εάν είναι ένα διαφορετικό τέρας. Στο παρακάτω παράδειγμα, μπορείτε μάλλον να επιλέξετε να επιτεθείτε στον μαχητή της γλώσσας Tongue ή στις δύο hop hoppers.
Όταν ξεκινήσει η μάχη, οι χαρακτήρες θα επιτεθούν σε ομάδες τεράτων βάσει των οποίων θα πεθάνουν πρώτα. Εάν κανένας από τους εχθρούς δεν είναι αρκετά αδύναμος για να σκοτώσει, θα δοθεί προτεραιότητα στον πλησιέστερο στον χαρακτήρα. Ωστόσο, αν ένας χαρακτήρας μπορεί να αντιμετωπίσει αρκετή ζημιά για να σκοτώσει έναν εχθρό - αλλά ένας άλλος εχθρός έχει ήδη καταστραφεί - αυτός με την υψηλότερη ποσότητα υγείας θα δοθεί προτεραιότητα.
Κρατήστε όλα αυτά υπόψη κατά τη μάχη, καθώς οι εχθροί με μεγαλύτερη ευκινησία μπορούν να φτάσουν σε σας νωρίτερα από ό, τι μπορείτε να φτάσετε σε αυτούς. Αυτό είναι διπλό σημαντικό για να δώσετε προσοχή στο εάν οι χαρακτήρες σας έχουν εκδοθεί τακτικές (που αναφέρονται στην παρακάτω ενότητα).
Τακτική
Η επιλογή του Tactics από το κύριο μενού μάχης θα σας οδηγήσει σε ένα νέο μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε διάφορες στρατηγικές εντολών για τον χαρακτήρα σας. Εκτός από την επιλογή "Ακολουθήστε τις εντολές", οι χαρακτήρες θα ακολουθήσουν την επιλεγμένη τακτική όσο καλύτερα μπορούν μέχρι να αλλάξει η τακτική. Οι διαθέσιμες τακτικές περιλαμβάνουν:
- Μην δείξεις έλεος: Ο χαρακτήρας θα αγωνιστεί με λίγη προσοχή για την αυτο-συντήρηση. Όλα τα ξόρκια, οι ικανότητες και άλλα θα χρησιμοποιηθούν μέχρι να εξαντληθεί ο βουλευτής. Ο στόχος προτεραιότητας είναι κάθε εχθρός που είναι πιο κοντά στον θάνατο (ο υψηλότερος εχθρός της HP που μπορεί να νικήσει σε αυτή τη σειρά θα έχει προτεραιότητα).
- Καταπολέμηση σοφά: Ο χαρακτήρας θα χρησιμοποιήσει τόσο πολλούς χαρακτήρες όσο το είδος του χαρακτήρα τους κρίνει απαραίτητο. Εάν υπάρχει η ευκαιρία για βλάβη μπόνους ή στοιχειακό πλεονέκτημα, ο εχθρός θα έχει προτεραιότητα. Αν ο εχθρός είναι ανθεκτικός σε όλα τα ξόρκια και τις ικανότητες που έχει ο χαρακτήρας, θα χρησιμοποιήσει μια επίθεση κατά τη μάχη. Ο χαμηλότερος εχθρός της HP που μπορεί να σκοτωθεί αυτή τη στροφή θα δοθεί προτεραιότητα.
- Παρακολουθήστε την πλάτη μου: Ο χαρακτήρας παίρνει έναν υποστηρικτικό ρόλο. Θεραπεία και λάτρεις θα δοθεί προτεραιότητα, αλλά ο χαρακτήρας θα δώσει επίσης προτεραιότητα στη λήψη των εχθρών πριν από τους συμμάχους χτυπήσει αν είναι δυνατόν.
- Μην χρησιμοποιείτε το μαγικό: Όπως υποδηλώνει το όνομα, ο χαρακτήρας θα χρησιμοποιεί μόνο επιθέσεις με σώμα.
- Εστίαση στη θεραπεία: Ο χαρακτήρας θα χρησιμοποιεί μόνο ξόρκια θεραπείας, και σπάνια buffs.
- Ακολουθήστε τις παραγγελίες: Οι αποφάσεις του χαρακτήρα γίνονται από τον παίκτη.
Πρέπει να σημειωθεί ότι κάθε χαρακτήρας ακολουθεί κάθε τακτική με βάση τις προσωπικές του δεξιότητες και το υψηλότερο δυναμικό τους. Ως εκ τούτου, οι χαρακτήρες που είναι καλύτεροι στη μαγεία (όπως το Maribel) θα πρέπει να ρυθμιστούν στο "Do not Use Magic" ή "Follow Orders" όταν δεν αγωνίζονται τα αφεντικά. Εναλλακτικά, οι χαρακτήρες που δεν χρησιμοποιούν MP και ελάχιστα από άποψη buff ή αμυντικών δεξιοτήτων (όπως ο Kiefer) θα πρέπει να έχουν οριστεί σε "Show No Mercy" ανά πάσα στιγμή. Δοκιμάστε διαφορετικούς συνδυασμούς και μάθετε τι λειτουργεί καλύτερα για το πάρτυ σας!
Άλλες Συμβουλές ...
- Δώστε προσοχή στο στοιχείο του εχθρού σας! Ενώ μπορεί να μην είναι πάντοτε προφανείς, τα περισσότερα τέρατα μέσα Dragon Quest θα αποδοθεί ορατά σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Ο πάγος και η φωτιά κάνουν επιπλέον ζημιές ο ένας στον άλλον, και έτσι κάνουν τα Lightning και τα Wind / Vacuum ξόρκια. Μπορείτε συνήθως να πείτε ποιο στοιχείο βασίζεται ο εχθρός σας στις επιθέσεις του!
- Η άλεση είναι ο φίλος σου! Εάν ποτέ δεν βρεθείτε σε θέση να προχωρήσετε περαιτέρω, ρυθμίστε όλους τους χαρακτήρες σας στο "Show No Mercy" και αλέστε για λίγο. Αυτό θα κάνει τη διαδικασία ταχύτερη, και οι εχθροί θα σας δώσουν λιγότερα προβλήματα μετά την ισοπεδωσή σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει πόση εμπειρία χρειάζεστε ακόμα για να φτάσετε στο επίπεδο της Εκκλησίας!
- Μην δίνετε σπόρους στον πρίγκιπα Kiefer! Για λόγους ιστορίας, ο Kiefer θα αφήσει το κόμμα σας σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού. Δεν θα επιστρέψει στο πάρτυ σας μέχρι μετά την κύρια ιστορία, οπότε μην σπαταλάτε σπόρους γι 'αυτόν.
- Δοκιμάστε πολλαπλές κλάσεις (επαγγέλματα)! Μόλις ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα αλλαγής τάξεων, πειραματιστείτε με διαφορετικούς συνδυασμούς. Ενώ υπάρχουν πάντα ισχυρισμοί σχετικά με το ποια κατηγορία είναι "καλύτερο", μερικές φορές αυτή η τάξη δεν θα χωρέσει στο κόμμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Διαλέξτε τα αγαπημένα σας, μπείτε με τα μαθήματά τους και δείτε τι ομάδα σπρώχνει πιο γρήγορα τη νίκη!
- Θυμηθείτε να διαβάσετε προσεκτικά τις περιγραφές των όπλων. Ορισμένα όπλα έχουν ειδικά εφέ. Ως εκ τούτου, όχι μόνο αντικαταστήστε τυχαία τα όπλα μόνο επειδή έχουν μεγαλύτερη ζημιά. Κάποιοι μπορούν να επιτεθούν ομάδες εχθρών ταυτόχρονα, ενώ άλλοι έχουν την ευκαιρία να προκαλέσουν αποτελέσματα κατάστασης.
Αυτό ήταν παιδιά!
Dragon QuestΤο ύφος της μάχης είναι απατηλά εύκολο. Αν ακολουθήσετε αυτές τις συμβουλές, θα πρέπει να βγείτε στην κορυφή κάθε φορά. Τούτου λεχθέντος, μην περιμένετε να κερδίσετε κάθε μάχη καθώς η δυσκολία του παιχνιδιού συνεχώς αυξάνεται από την αρχή και μετά. Πάντα να δίνετε προσοχή στο πόσο ισχυροί είναι οι αντίπαλοί σας σε σύγκριση με σας, και να είστε βέβαιος να αγοράσετε πάντα νέα πανοπλία και όπλα, όταν μπορείτε.
Καλύτερα της τύχης, τυχοδιώκτες!
Άλλο Dragon Quest VII: Θραύσματα των ξεχασμένων οδηγών του παρελθόντος
- Ο κόσμος και η εξερεύνηση
- Στατιστικά Μάχης και Χαρακτήρα
- Ξεκλειδώστε το "The Haven" και τη γραμμή λήψης
- Εύκολος οδηγός χρήματος