Περιεχόμενο
Έχω τελικά παίξει Uncharted 2 στο σύνολό της. Δεν είχα παίξει ποτέ Αχαρτογράφητος παιχνίδι, και ειλικρινά, ποτέ δεν σκέφτηκα ότι σε αυτό το σημείο. Κάτι για τον ανόητα όμορφο κυνηγό του θησαυρού φαινόταν κάπως κλισέ και βαρετό για μένα, και δεν ήμουν ποτέ ένας μεγάλος οπαδός της Tomb Raider's αμήχανη πλατφόρμα.
Τουλάχιστον η Ιντιάνα Τζόουνς δεν προσπαθούσε να είναι ήρωας δράσης όταν έβγαζε κυνήγι για αντικείμενα. Αλλά ο Ντρέικ. Λοιπόν, είναι είδος ενός ψυχοπαθούς.
Κλέβει τα πράγματα επειδή βαριέται και hey, γιατί όχι; Και αυτό είναι ένα δεδομένο, δεδομένου ότι είναι ο κλασικός αρχαιτύπος του κυνηγού θησαυρού. Αλλά αυτό που με ενοχλεί πραγματικά είναι ότι στην αρχή του παιχνιδιού έχει αυτό το παράξενο πράγμα για να μην χρησιμοποιεί όπλα. Και έπειτα είναι σαν "Ω, υποθέτω ότι τα ηρεμιστικά είναι εντάξει". Μετά από αυτό, προχωράει να είναι εντάξει με την ηρεμία των ανθρώπων από τα ύψη που θα σπάσουν τους λαιμούς τους και θα τραβήξουν τους ανθρώπους από τα χείλη για να πέσουν τουλάχιστον τέσσερις ιστορίες στη θάλασσα .
Θέλω να πω, ποιο είναι το καλό, Drake ;!
Το περίεργο είναι ότι οι δημιουργοί αυτού του παιχνιδιού δημιούργησαν αυτό το είδος γοητευτικού "έχω τη χειρότερη τύχη στον κόσμο" persona γύρω από τον Drake. Παρά το γεγονός ότι ο Nathan είναι ένα είδος εργαλείου, ο ρυθμός και ο σχεδιασμός της ιστορίας είναι αρκετά θεαματικοί.
Το παιχνίδι αρχίζει με το Drake να αναρριχείται από ένα συντριβάνι τρένων με τραύμα στομάχου. Είναι δύσκολο να μην αισθάνεσαι κακό γι 'αυτόν σε αυτό το σημείο, γιατί φαίνεται σαν ένας άντρας που απλά δεν μπορεί να κάνει ένα διάλειμμα. Τα σημάδια στρέφονται. Τα δάπεδα θρυμματίζονται. Αυτός ο τύπος έχει τη χειρότερη τύχη από τον Τσάρλι Μπράουν. Μετά από λίγο, πρέπει να αρχίσετε να ρίχνετε τα μάτια σας σε αυτό και νομίζω ότι αυτό είναι που ήθελαν οι δημιουργοί. Είναι μια τόσο γελοία ιστορία που οι παίκτες δεν μπορούν να βοηθήσουν παρά να γελάσουν και να το απολαύσουν. Μετά από όλα, πολεμά Yetis στα Ιμαλάια.
Πληκτρολογήστε Donut Drake
Στη συνέχεια, ανακάλυψα ότι θα μπορούσατε να ξεκλειδώσετε μια φορεσιά που ονομάζεται "Donut Drake". Όχι μόνο δεν άλλαξε δραστικά τον τύπο του Drake, αλλά το παιχνίδι επιβραδύνει τον διάλογό του έτσι ώστε να μιλάει με αυτή τη βαθιά, πρησμένη φωνή με μια μικρή καθυστέρηση. Μετά από αυτό, δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά έπαιζα ως "Donut" για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Ήταν ακόμα ο ίδιος ο Δράκης που πήδηξε γύρω και σκότωσε κακούς και κακούς, αλλά όλα τα πράγματα που έκαναν τον Ντρέικ κάπως αχρείος μετατράπηκαν σε τρόπους να τον κάνουν πιο συμπαθητικό χαρακτήρα. Δεν προσπαθεί πλέον πολύ σκληρά για έναν τραχύ, αθλητικό άνδρα που βρισκόταν σε μια δύσκολη κατάσταση. Τώρα, προσπαθεί αρκετά σκληρά για έναν αντιαλλεργικό άνθρωπο που βρίσκεται σε μια αδύνατη κατάσταση.
Το Donut είναι η δική μου έκδοση του Drake. Δεν είμαι σίγουρος ότι θέλω να παίξει ένα παιχνίδι χωρίς Donut Drake σε αυτό.
Για παράδειγμα, τα πάντα που σπάνε όλη την ώρα, κάνουν την αίσθηση του πραγματικού κόσμου. Αυτά τα σημάδια και τα παλιά πατώματα από τούβλα δεν είχαν σκοπό να κρατήσουν έναν άνθρωπο με το μέγεθος του Donut Drake. Δεν έχει κανένα δικαίωμα να πιάζεται σε αυτή την κατάσταση, κάνοντας όλα αυτά τα ακροβατικά παντού. Ακούγοντας Ντόνατς Εργάστηκε ο Ντρέικ, που λαχταράει μέσα από τις προσεκτικά γεμάτες σφαίρες του, με κάνει να γκρίνω και να γελάω την ίδια στιγμή. Αυτός ήταν ένας άνθρωπος χωρίς απολύτως λόγο να είναι στη θέση του, το κυνήγι θησαυρού σε όλο τον κόσμο. Και όμως, εκεί ήταν, παλεύοντας με κάθε βήμα. Ήταν κάπως αξιοθαύμαστο.
Επιπλέον, οι γυναίκες στο παιχνίδι κάνουν πάντα τρύπημα σε τον. Με Drake κανονικού μεγέθους, αυτό αναμενόταν. Μπορεί να πάρει τα χτυπήματα. Με το Donut Drake, είναι εντελώς απαράδεκτο.
"Δώστε στον φτωχό ένα διάλειμμα!" Εκλαψα. «Είναι κουρασμένος και πεινασμένος, δεν το ζήτησε».
Και επειδή η φωνή του αναπαράγεται με αργή κίνηση, οι χαρακτήρες συχνά συζητούν πάνω του. Ακόμη και όταν παίρνει μια λέξη στην άκρη, οι καθυστερημένες αντιδράσεις τον κάνουν πάντα να φανεί σαν να μπερδεύει για πνευματικές επιστροφές.
Το να παίζω σαν Donut Drake με έκανε να σκεφτώ πόσο εύκολα κυριαρχείται από τις μικρότερες αλλαγές ενός χαρακτήρα, όπως το πώς μιλάει κάποιος ή το βάρος ενός ατόμου. Αν η Indiana Jones ήταν υπέρβαρη, αυτό θα είχε προκαλέσει περισσότερη συμπάθεια; Αν ο Τζέιμς Μποντς είχε ένα λάρυγγα ή ένα χρόνιο τραύμα, θα ήταν ακόμα κυρίαρχος; Θα μπορούσε κανείς να τον εξιδρίσει ή ακόμα να τον πάρει σοβαρά;
Το αμφιβάλλω.
Τι νομίζετε; Ο Ντρέικ είναι ένα αστείο ή τρελός; Είναι αυτός και ο Donut Drake εντελώς διαφορετικοί; Πώς νομίζετε ότι οι αλλαγές στην εμφάνιση ή τους τρόπους επηρεάζουν την εμπειρία του παιχνιδιού;
Πηγές εικόνας: Κεφαλίδα εικόνας μέσω του uncharted.wikia.com. Drake χαμόγελο μέσω fullavinit.com; Donut Drake μέσω του uncharted.wikia.com