Το Steam Direct θα εξαπολύσει μια πλημμύρα του Unplayable Drek

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Steam Direct θα εξαπολύσει μια πλημμύρα του Unplayable Drek - Παιχνίδια
Το Steam Direct θα εξαπολύσει μια πλημμύρα του Unplayable Drek - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια στο PC, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Steam είναι η πλατφόρμα "go-to". Όσο αγαπώ το GOG και τα χέρια των άλλων μικρότερων πλατφορμών που προσπαθούν να πάρουν το κομμάτι τους από την πίτα, δεν υπάρχει κανένας ισχυρισμός ότι σε αυτό το συγκεκριμένο χρονικό σημείο, PC gaming = Ατμός. Όταν οι φυσικές εκδόσεις τεράστιων παιχνιδιών όπως Fallout 4 κυριολεκτικά έχει απλά έναν κωδικό του Steam στο κουτί, είναι σαφές ποιος φοράει το στέμμα.


Αυτή η κυριαρχία είναι όμως ένα σπαθί διπλής όψης. Έχοντας τη μεγαλύτερη επιλογή τίτλων σημαίνει ότι έχετε και τα περισσότερα παιχνίδια που δεν αξίζει να παίξετε. Το Steam Greenlight ενήργησε ως ένα είδος πύλης σε αυτό, εξασφαλίζοντας ότι μόνο τα παιχνίδια που οι άνθρωποι πραγματικά ήθελαν να παίξουν κατόρθωσαν να το φτιάξουν στην πλατφόρμα PC μας.

Greenlight: Η φρουρά αναβολής

Ορισμένες πραγματικά μοναδικές συμμετοχές στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών έφτασαν στους υπολογιστές μας λόγω του Greenlight, από το δυστοπικό Χαρτιά παρακαλώ στο μοναδικό shooter με αργή κίνηση Πολύ καυτό στο RPG που στρέφει το είδος Evoland και ακόμη και το περιστασιακό παιχνίδι καινοτομίας με αμφισβητήσιμη αξία αναπαραγωγής όπως Ποιος είναι ο πατέρας σου.

Η Greenlight ξεκίνησε με έναν αξιοθαύμαστο στόχο - αφήνοντας την κοινότητα να αποφασίσει τι θέλει στην πλατφόρμα Steam, παρά μια χούφτα υπαλλήλους της Valve, των οποίων τα γούστα μπορεί να μην ταιριάζουν με τη δική σας ή τη δική μου.


Φυσικά, δεν ήταν πάντα ένας άγρυπνος φύλακας. Υπάρχει ήδη ένα πλήθος ανυπέρβλητων σφαλμάτων στο Steam:

  • Μισό ψημένο RPG Maker τίτλους που δεν έχουν ολοκληρωθεί ή σταμάτησαν να λειτουργούν στα μισά του δρόμου
  • Τα παιχνίδια "πρόωρης πρόσβασης" που ποτέ δεν θα δουν την πλήρη απελευθέρωση και αποτελούν απλώς μια πηγή συνεχών εισοδημάτων από το αφελλόμενο που βάζουν $ 50 για μια ημιτελή επίδειξη
  • Μια ορδή από εικαστικά μυθιστορήματα που είναι σχεδόν καθόλου παιχνίδια και ποικίλλουν σε ποιότητα από αρκετά καλό σε "πραγματικά με παίζετε τώρα;"

Το πρόβλημα είναι έτοιμο πολύ, πολύ χειρότερα. Με μια έκπληξη, το Steam Greenlight έχει πλέον επίσημα διαλυθεί.

Δεν είναι δυνατή η προσθήκη νέων παιχνιδιών στο πρόγραμμα και η αναστολή της ψηφοφορίας. Τα δύο χιλιάδες παιχνίδια που ήταν στο πρόγραμμα θα αποφασιστούν από την Valve άμεσα τους επόμενους μήνες.

Στη θέση του, θα πάρουμε το νέο πρόγραμμα Steam Direct, ξεκινώντας στις 13 Ιουνίου. Ο στόχος με την Direct είναι να καταστήσει πιο διαφανή τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια μπαίνουν στην πλατφόρμα και να αντιμετωπίσουν προβλήματα όπως οι προγραμματιστές που απελευθερώνουν παιχνίδια γυμνών οστών για να εκμεταλλεύονται τις κάρτες συναλλαγών για κέρδος.


Τι περίεργο κόσμο ζούμε, όπου οι ΘΕΜΑΤΕΣ δημιουργούν οικονομικά κίνητρα

Το Steam Direct ανοίγει τα Floodgates

Δυστυχώς, φαίνεται ότι αυτή η "λύση" θα δημιουργήσει ένα ζήτημα που είναι ακόμη χειρότερο. Ενώ η Greenlight τουλάχιστον κράτησε μερικοί κακά παιχνίδια από το να περάσουν, το νέο πρόγραμμα θα εξασφαλίσει ότι σχεδόν ο καθένας μπορεί να απελευθερώσει σχεδόν τίποτα μέσω του Steam.

Ακολουθεί ο τρόπος με τον οποίο η δήλωση από τη Valve περιγράφει το νέο πρόγραμμα:

Ο στόχος με το Steam Direct είναι να παρέχει μια κατανοητή και προβλέψιμη διαδρομή για προγραμματιστές από οπουδήποτε στον κόσμο να φέρουν τα παιχνίδια τους στο Steam. Με αυτό κατά νου, κάνουμε τη διαδικασία όσο το δυνατόν πιο εύκολη και εξορθολογισμένη.

Ένας νέος προγραμματιστής θα χρειαστεί απλώς να συμπληρώσει κάποια ψηφιακή τεκμηρίωση, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής τραπεζικών και φορολογικών πληροφοριών, και να μεταβεί [sic] μέσα από μια γρήγορη διαδικασία επαλήθευσης ταυτότητας.

Μετά την ολοκλήρωση της γραφειοκρατίας, ο κύριος του έργου θα κληθεί να καταβάλει αμοιβή ύψους 100 ευρώ για κάθε παιχνίδι που επιθυμεί να απελευθερώσει στο Steam. Αυτό το τέλος επιστρέφεται στην περίοδο πληρωμής μετά από την πώληση του παιχνιδιού $ 1.000.

Με άλλα λόγια, ο καθένας με έναν Benjamin μπορεί τώρα να απελευθερώσει ένα παιχνίδι μέσω του Steam. Δεν υπάρχει πλέον κοινοτική πύλη. Δεν χρειάζεται πλέον να παίρνετε ψήφους μέσα από τη δύναμη της ιδέας του παιχνιδιού σας. Θέλετε να απελευθερώσετε Εργαλείο προσομοίωσης γκρέιπφρουτ Super Slow Motion; Ψυχρός, απλά παραδώστε το hundo.

Ναι, αυτό είναι το πρόσωπο που πρέπει να κάνετε για το Steam Direct

Εφόσον ξεκινάει και δεν εγκαθιστά κακόβουλο λογισμικό, όλα τα παιχνίδια είναι τώρα σε. Είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε δείτε μια θύελλα χαμηλής ποιότητας, buggy, ημιτελή παιχνίδια από τους δύο αδίστακτους προγραμματιστές που θέλουν να κάνουν ένα γρήγορο buck και τα παιδιά που μόλις πήραν ένα βιβλίο για τον προγραμματισμό.

Τώρα, υπάρχει ένα μικρό χτύπημα εκεί - οι προγραμματιστές που ποτέ δεν έχουν απελευθερώσει τίποτα μέσω του Steam πριν θα πρέπει να περιμένουν 30 ημέρες, ενώ το παιχνίδι και η ιστορία τους ελέγχονται, πράγμα που σημαίνει τουλάχιστον ότι θα υπάρξει καθυστέρηση πριν από κάθε RPG Maker έργο στην ιστορία είναι ξαφνικά διαθέσιμο για αγορά.

Κατά τη διάρκεια αυτών των 30 ημερών, ο Steam θα "αναθεωρήσει τις πληροφορίες του προγραμματιστή και θα επιβεβαιώσει ότι γνωρίζουμε με ποιον επιχειρούμε." Με βάση την περιγραφή στο πλήρες δελτίο τύπου εδώ, δεν είναι σαφές υπό ποιες περιστάσεις, αν υπάρχουν, ότι ένα παιχνίδι θα απορριφθεί κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας επανεξέτασης, ωστόσο.

Γιατί είναι αυτό το κακό;

"Λοιπόν, λοιπόν τι;" μπορείτε να ρωτήσετε - γιατί δεν πρέπει να φτάνουν όλοι οι ανεξάντλητοι γιαγιάδες να έχουν τα παιχνίδια τους στο Steam; Δύο άμεσα προβλήματα έρχονται στο μυαλό.

Πρώτον, υπάρχει το πρόβλημα πώλησης ατμού. Οι πωλήσεις ατμού καλοκαίρι και το χειμώνα είναι τεράστια γεγονότα όπου χιλιάδες παιχνίδια έχουν μειώσει τις τιμές τους. Θέλετε πραγματικά Μετατόπιση Stick παίρνοντας ένα από αυτά τα slots πωλήσεων που θα μπορούσαν να πάνε σε ένα πραγματικό παιχνίδι που θα σας αρέσει να παίζετε;

Στη συνέχεια, πρέπει να σκεφτούμε αναλογία σήματος προς θόρυβο. Πόσα παιχνίδια buggy δεν αξίζει ένα δολάριο είναι ήδη clogging τις συστάσεις σας ή πρέπει να μετακινηθούν κατά την περιήγηση με βάση το είδος;

Το πρόβλημα εδώ με την υπέρβαση του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα ανίχνευσης: υπάρχουν ήδη περισσότερα παιχνίδια στο Steam από ό, τι ένα άτομο θα μπορούσε ποτέ να νικήσει στο σύνολο της φυσικής τους ζωής.

Καλή τύχη βρείτε κάτι που αξίζει να παίζετε εκεί!

Περαιτέρω λασπώνοντας τα νερά δεν βοηθά τους παίκτες να βρουν αυτό που θέλουν και δεν βοηθά τους προγραμματιστές να κερδίζουν χρήματα όταν υπάρχουν λιγότεροι και λιγότεροι τρόποι να παρατηρηθούν σε μια ατέλειωτη θάλασσα παιχνιδιών.

Καταργώντας εντελώς οποιαδήποτε ποιοτική πύλη είναι μια φαινομενικά κακή ιδέα παντού - είναι κακό για τον Steam, διότι αναμφίβολα θα αυξήσει τις επιστροφές, κακό για τους παίκτες που θέλουν να βρουν παιχνίδια που αξίζει να παίξουν και κακό για τους προγραμματιστές που βάζουν πραγματικά την εργασία στα παιχνίδια τους μην παρατηρήσετε.

Τι πιστεύετε ότι ο Steam Greenlight αντικαθίσταται με το Steam Direct; Ανυπομονούμε να ελέγξουμε περισσότερους τίτλους indie, ή νομίζετε ότι θα οδηγήσει σε περισσότερους τίτλους χαμηλής ποιότητας που δεν αξίζει να παίζετε για να καταργήσετε τις αναζητήσεις σας;