¶Έτσι, περπατάτε μέσα από το χώμα με τον χαριτωμένο φίλο του μικρού σας σκύλου όταν ξαφνικά κάποιος ληστής αποφασίζει να εκραγεί το κεφάλι του. Δεν υπάρχει πλέον φίλος σκύλου.
Ωστόσο, η Bethesda έχει εξασφαλίσει ότι αυτό το σενάριο δεν θα συμβεί ποτέ κάνοντας Dogmeat, καθώς και τα υπόλοιπα Fallout 4 σύντροφοι, εντελώς ανίκανοι να σκοτωθούν.
Αντ 'αυτού, αυτό που συμβαίνει πιθανότατα είναι παρόμοιο με αυτό που συνέβη στα βασικά NPC σε άλλα παιχνίδια Bethesda όπως το Skyrim. Εάν η υγεία του συντρόφου σας μειωθεί στο μηδέν, θα πέσουν κάτω και θα εμφανιστούν τραυματίες καθώς προχωράτε μέσα από τον υπόλοιπο αγώνα σας, και στη συνέχεια θα επιστρέψουν στο τέλος.
Ο Τότντ Χάουαρντ ανέφερε επίσης ότι εάν ο Dogmeat τραυματιστεί, ο παίκτης μπορεί να μπλοκάρει ένα stimpak σε αυτόν, και θα ανέβει πίσω και θα συνεχίσει να βοηθά τον αγώνα παίκτη. Δεν είμαστε σίγουροι πως ο παίκτης θα θεραπεύσει ρομποτικούς συντρόφους, όπως ο κ. Handy, αλλά γνωρίζουμε ότι όπως και με το Dogmeat δεν μπορεί να σκοτωθεί.
Ενώ αυτό είναι καθησυχαστικό σε ορισμένους παίκτες που φοβούνται θανάσιμα να χάσουν τους αξιόπιστους συντρόφους τους και τους σώζει το πρόβλημα της επαναφόρτωσης εκατοντάδων παιχνιδιών αποθήκευσης για να επιβιώσουν οι σύντροφοί τους, ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ότι αυτό θα κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο. Δεν υπάρχει κίνητρο να είστε πιο προσεκτικοί για να προστατέψετε τους φίλους σας. Οι σύντροφοι δεν αισθάνονται τόσο ξεχωριστοί, αν γνωρίζετε με βεβαιότητα ότι θα είναι πάντα εκεί και δεν μπορούν ποτέ να απομακρυνθούν.
Ωστόσο, τουλάχιστον στην έκδοση PC, οι παίκτες μπορούν πάντοτε να έχουν πρόσβαση στην κονσόλα και να ορίσουν ένα NPC ως μη απαραίτητο, αν η Bethesda ακολουθήσει την τρέχουσα τάση τους.