DLC & κόλον; Το απόλυτο διπλό σπαθί

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
DLC & κόλον; Το απόλυτο διπλό σπαθί - Παιχνίδια
DLC & κόλον; Το απόλυτο διπλό σπαθί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν άκουσα για πρώτη φορά τον όρο "περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί", γρήγορα προωθήθηκα έξι ή επτά χρόνια. Αν και δεν είμαι ορατός και έχω κάνει πολλές λανθασμένες προβλέψεις, αυτό που οραματίστηκα έχει συμβεί.


Το περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε, προάγγελος του πλέον δημοφιλούς επιχειρηματικού μοντέλου ελεύθερου παιχνιδιού, είναι το απόλυτο σπαθί διπλής όψης.

Το καλό

Αυτό είναι απλό: Περισσότερο περιεχόμενο για τα παιχνίδια μας πρέπει να είναι καλό. Φανταστείτε αν θα μπορούσαμε να έχουμε λάβει περισσότερα επίπεδα για οποιοδήποτε από τα Mario παιχνίδια ή καλύτερα εξοπλισμό για Link ή νέα όπλα για τον Stryder. Αν είχατε αναφερθεί μια τέτοια δυνατότητα πίσω την ημέρα, θα είχα σπρώξει σαν μαθήτρια όταν πρώτα θα δει το αγαπημένο συγκρότημα αγόρι. Επέκταση στις αγαπημένες μας εμπειρίες με περισσότερο καλοσύνη? Πραγματικά? Αυτό είναι δυνατό; Ναι, είμαι κάτω για αυτό. Γιατί δεν θα ήμουν;

Και στον πυρήνα της, αυτό είναι το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης υποτιθεμένος να είναι. Είναι σχεδιασμένο να βασίζεται σε μια ευχάριστη εμπειρία. Είναι ένα add-on, μια επέκταση, ένα 100% θετικό που κάνει τους οπαδούς ευτυχείς. Πράγματι, η DLC έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλής και είναι απλώς και μόνο επειδή εκείνοι που αγαπούν ορισμένα παιχνίδια αγαπούν επίσης να δουν περισσότερο περιεχόμενο για αυτά τα παιχνίδια. Έτσι, στην επιφάνεια, το DLC είναι ένα όφελος.


Το κακό

Αχ, αλλά δεν υπάρχει κάτι τέτοιο που να είναι 100% θετικό, ειδικά στον κόσμο των επιχειρήσεων. Το μειονέκτημα για τον καταναλωτή είναι ότι αυτό το υπέροχο επιπλέον περιεχόμενο κοστίζει επιπλέον χρήματα. Φυσικά, βέβαια; Οι προγραμματιστές έκαναν περισσότερο περιεχόμενο. Ως εκ τούτου, πρέπει να τους πληρώσετε για αυτή την επιπλέον εργασία. Αλλά δεν είναι τόσο εύκολο. Πόσο σκληρά λειτουργούσαν οι προγραμματιστές; Πόσο κοστίζει πραγματικά μια νέα στολή; Ακριβώς επειδή εκατομμύρια αγόρασαν όλα τα τελευταία Κλήση του καθήκοντος πακέτα χάρτη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πληρώσω ένα ασφάλιστρο για το DLC μου; Τι είναι "premium DLC", ούτως ή άλλως;

Όταν το κόστος εισέρχεται στην εξίσωση, προκύπτουν πολλά δύσκολα ερωτήματα. Πρέπει ήδη να σταθμίσουμε το κόστος των παιχνιδιών μας. προσθέτοντας το κόστος του αναπόφευκτου DLC είναι ένας επιπλέον πονοκέφαλος. Πονάει τα κεφάλια μας και τα πορτοφόλια μας. Στο τέλος κάθε δεδομένου έτους, προσθέτουμε όσα ξοδέψαμε για το DLC, σκεφτόμαστε αν αυτό το DLC αξίζει πραγματικά, και περιστασιακά κλωτσάμε τον εαυτό μας για το ξεφλούδισμα.


Ξαφνικά, το "100% θετικό" έχει γίνει ένα αμφίβολο στοίχημα.

Ο Άσχημος ... ναι, είναι UGLY

Τώρα, ίσως έχουμε φτάσει σε σημείο ανατροπής. Το DLC έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλές και η ψηφιακή παράδοση βρίσκεται σε άνοδο. Οι εκδότες έχουν από καιρό συνειδητοποιήσει ότι μπορούν να κάνουν ένα παρτίδα των πρόσθετων χρημάτων με την παροχή γνωστών franchises με μια ορδή DLC. Είναι σχετικά εύκολο να φτιάξεις και να φτιάξεις, το κόστος της δημιουργίας τους είναι χαμηλό, και οι ανταμοιβές είναι υψηλές. Ως αποτέλεσμα, βλέπουμε την εμφάνιση του μοντέλου "ελεύθερο για αναπαραγωγή", το οποίο περιλαμβάνει το περιεχόμενο που μπορεί να ληφθεί με έναν νέο - και κάπως τρομακτικό - τρόπο.

Λένε ότι το παιχνίδι είναι "ελεύθερο". Αλλά πραγματικά, δεν είναι. Πρέπει να πληρώσουμε πραγματικά χρήματα για περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού και τι εμποδίζει τους προγραμματιστές και τους εκδότες να παράγουν προϊόντα που κάνουν τον gamer να αισθάνεται υποχρεωμένος να αγοράσει ένα τόνος του "προαιρετικού" υλικού; Αυτή είναι η ολισθηρή πλαγιά που ξεκίνησε με το DLC:

Όταν δίνετε στους κατασκευαστές παιχνιδιών τη δυνατότητα να επεκταθούν σε ένα παραδοθέν προϊόν, τους δίνετε τη δυνατότητα να παραδώσουν ένα ημικατεργασμένο προϊόν.

Ωστόσο, μόνο για το αρχείο, θα πω αυτό: οι προγραμματιστές δεν θέλουν να σας δώσουν ένα ημιτελές προϊόν. Οι περισσότεροι σχεδιαστές είναι παίκτες ακριβώς όπως εμείς, οι οποίοι επίσης λαμβάνουν μεγάλη υπερηφάνεια για την εργασία τους. Είναι οι εκδότες που μπορούν να πιέσουν τους προγραμματιστές να κάνουν περισσότερα με τη DLC από ό, τι είχαν αρχικά επιδιώξει, και θυμηθείτε, πολλές ομάδες δεν έχουν τους πόρους για να φέρουν ένα παιχνίδι στην αγορά. Οι εκδότες είναι απαραίτητοι για τους περισσότερους.

Πολύ συχνά, αυτό που λέει ο εκδότης, πηγαίνει. Αν θέλουν να αφήσετε σκόπιμα περιεχόμενο για χάρη της DLC, ίσως να χρειαστεί να το κάνετε. Τώρα, όλα είναι σαφή και βλέπουμε τις παγίδες. Δείτε τι συνέβη με την αρχική, καλοπροαίρετη ιδέα; Πού τελειώνει; Είμαι σχεδόν φοβισμένος να μάθω την απάντηση σε αυτή την ερώτηση.