Περιεχόμενο
Η αναβίωση των κλασικών cRPG συνεχίζεται με τη Larian Studio's Θεότητα: αρχική αμαρτία 2, ένα από τα πιο αναμενόμενα RPGs του έτους. Και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το παιχνίδι ζει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία και ταιριάζει ή ξεπερνάει τον προκάτοχό του με κάθε τρόπο.
Αυτό το RPG βασισμένο σε στροφές, βασισμένο σε στροφές, ξεκινάει από ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης, καθώς οι Sourcerers της δυνητικά καταστροφικής δύναμης του κόσμου σφίγγονται, οι ικανότητές τους καταστέλλονται μέσω περιλαίμιων όπως το Rada'Han από Το Ξίφος της Αλήθειας σειρά.
Φυσικά, εσύ είσαι ένας τέτοιος άτυχος Πηγή, που αποστέλλεται στην λανθασμένα ονομαζόμενη Fort Joy για να ζήσεις τις μέρες σου ως φυλακισμένο μέχρι να εξαφανιστεί η φάρσα της Sourcery από τον κόσμο. Αποδεικνύει ότι ο προηγούμενος πηγή Sourcerer δεν ήταν ακριβώς ένας σπουδαίος τύπος, και τώρα ο υπόλοιπος κόσμος δεν έχει κανένα από αυτά.
Καθώς προχωράτε, ένας τεράστιος αριθμός επιλογών θα σας παρουσιαστεί κατά μήκος του ταξιδιού σας από το πλοίο στην ακτή και αυτό ακριβώς είναι αυτό που αφορά αυτό το παιχνίδι.
Θα απαλλαγείτε από τη δουλεία σας και θα αντιμετωπίζετε τους κατακτητές σας με περιφρόνηση, επιδιώκοντας τη διαφυγή με την πρώτη ευκαιρία; Θα απαντήσετε στους φρουρούς σας με καλή θέληση - τελικά κάνουν την δουλειά τους - και αναγνωρίστε ίσως ότι αυτό είναι όλο για το καλύτερο αγαθό; Θα κλέψει όλα όσα συναντάς και απλά θα είναι ένας μαζικός δολοφόνος;
Όλες είναι έγκυρες επιλογές στο θρίαμβο του Larian ενός RPG.
Οι καταστροφικά ισχυροί ορθογράφοι τείνουν να μην μένουν δεσμευμένοι για πολύ ...
Επιλογές, επιλογές, επιλογές
Η καρδιά του Αρχική αμαρτία 2 περιστρέφεται γύρω από μια σειρά από επιλογές που σας αφήνουν να παίξετε πώς θέλετε να παίξετε και να μην πιέζετε κάτω από κάποια συγκεκριμένη κατασκευή ή διαδρομή. Οι διαθέσιμες επιλογές είναι ακόμα πιο ποικίλες από ό, τι στο πρώτο παιχνίδι, αν και υπήρχε αφθονία θορυβώδους δυσαρέσκειας μεταξύ των φόρουμ πριν από την έναρξη σχετικά με τους βασικούς προπαρασκευασμένους χαρακτήρες.
Υπήρξαν πολλές εικασίες μεταξύ των οπαδών ότι δεν θα υπήρχε καμία προσαρμογή μεταξύ των συντρόφων, αφού οι κύριες ιστορίες προέλευσης που μπορείτε να επιλέξετε στη δημιουργία χαρακτήρων καταλήγουν όλοι οι συντρόφιοι που μπορούν να συμμετάσχουν στο πάρτι.
Αποδεικνύει ότι ήταν μια αβάσιμη εικασία, καθώς μπορείτε να αγνοήσετε (ή ακόμα και να σκοτώσετε) αυτούς τους χαρακτήρες προέλευσης, αλλά αν ενταχθούν στο κόμμα σας, έχετε τον απόλυτο έλεγχο των τάξεων εκκίνησης και του τρόπου με τον οποίο ανεβαίνουν. Έτσι, ένας παίκτης μπορεί πραγματικά να κάνει οποιοδήποτε είδος πάρτι που επιθυμούν με την πάροδο του χρόνου.
Πέρα από την παραμετροποίηση του κόμματος, υπάρχει ένας παράλογος αριθμός τρόπων αντιμετώπισης κάθε δεδομένης κατάστασης (μέσα ή έξω από την μάχη) και πολλών βιώσιμων οικοδομημάτων. Βλάβη που αντικατοπτρίζει τον σαμαμοχωχικό νεκρομάντη; Ελεγχος. Υψηλός-γήπεδο που παίρνει βολίδα βολής βολής βολής; Ελεγχος. Tactician στην πλήρη διοίκηση του πεδίου μάχης μέσω της μαγείας και του σπαθί; Ελεγχος. Αυτός ο τυραννικός τύπος που τηλεπαραδίδει, γλιστράει και χρησιμοποιεί τα έπιπλα για να είναι πάντοτε έξω από τη βλάβη; Ω, ελέγξτε διπλά.
Ο απλός κόσμος παιχνιδιών είναι απίστευτα αντιδραστικός και διορθώνει εύκολα τη σειρά μαθημάτων με βάση οποιοδήποτε γελοίο πράγμα που αποφασίζετε να κάνετε σε οποιαδήποτε στιγμή. Σε αντίθεση με τα περισσότερα RPGs, το κόμμα σας μπορεί κυριολεκτικά να σκοτώσει κανέναν. Δεν έχει σημασία ποιος. Το παιχνίδι θα στρατιώτη και μετά, αφού σφαγιάσατε κάθε παιδί, τον δωρητή αναζητήσεων και τον πωλητή βιβλίων δεξιοτήτων στην περιοχή. Βέβαια, μπορεί να καταλήξετε λίγο χωρίς να έχετε όλες αυτές τις επιπλέον δεξιότητες, αλλά θα είστε φορτωμένοι με πλιάτσικο και εμπειρία και άλλα NPCs κάτω από τη γραμμή θα αντιδράσουν διαφορετικά στη μπάντα κρεοπωλών σας.
Όλα τα στοιχεία που αγαπήθηκαν (ή για μερικές φτωχές ψυχές, απεχθή) από την πρώτη επιστροφή παιχνιδιών, όπως μάχη που περιστρέφεται γύρω από ένα φλεγόμενο, ηλεκτροφόρο, δηλητηριώδες, ολισθηρό πεδίο μάχης. Αλλά δεν είναι αυτό. Όλο αυτό το σχέδιο μάχης έχει επεκταθεί κατά κάποιο τρόπο ακόμα περισσότερο, και ακόμη και εξευγενισμένο λίγο, έτσι τα εφέ πεδίο μάχης είναι ακόμα πιο δυναμική.
Αυτό παίρνει λίγη δοκιμή και λάθος για να κυριαρχήσει - έχω χάσει το κομμάτι του πόσες φορές έβαλα τυχαία το κόμμα μου φωτιά γιατί δεν έδινα προσοχή στο εύφλεκτο υγρό στο έδαφος κατά την ανάπτυξη του Pyromancer - αλλά όταν το κατεβάζετε, αυτός είναι ένας πολύ ικανοποιητικός τρόπος για να συμμετάσχετε στη μάχη.
Επιπλέον, μπορείτε να παίξετε σαν σκελετό που κλέβει το πρόσωπο, και αυτό είναι απίστευτοΔιάλογος, Χαρακτήρες και Ρόλερ
Οι συνομιλίες, είτε πρόκειται για απλές συνομιλίες με NPC είτε για διάλογο κριτικής αναζήτησης, επεκτείνονται από τις ετικέτες, μερικές από τις οποίες επιλέγετε στη δημιουργία χαρακτήρων και μερικές από αυτές προστίθενται με βάση τον τρόπο αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Αυτές οι Ετικέτες εμφανίζουν νέες επιλογές διαλόγου ανάλογα με το εάν ήσασταν εξαιρετικά χρήσιμος, ένας μαζικός δολοφόνος, μια συνολική εμπειρία για όλους όσους συναντήσατε στο ταξίδι σας μέχρι τώρα και ούτω καθεξής.
Ειλικρινά, είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος από το πόσο συχνά το σύστημα Tag μπαίνει στο παιχνίδι, ειδικά σε σύγκριση με άλλα κλασικά RPG revivals όπως Shadowrun Επιστροφήτης τριλογίας των παιχνιδιών. Οι ειδικές ετικέτες διαλόγου που θα μπορούσατε να επιλέξετε από αυτή τη σειρά χρησιμοποιήθηκαν μόνο φειδωλά, και μερικές πραγματικά δεν ήταν καθόλου χρήσιμες. Δεν συμβαίνει αυτό Θεότητα: αρχική αμαρτία 2, όπου σχεδόν κάθε συνομιλία με οποιοδήποτε NPC θα έχει πολλές επιλογές Tag.
Η σταθερή μηχανική ετικετών κάνει να αισθάνεται σαν να παίζετε πραγματικά και να αναπτύξετε μια προσωπικότητα για τους χαρακτήρες σας - αντί να επιλέγετε μόνο την επιλογή που νομίζετε ότι θα οδηγήσει στη μεγαλύτερη ανταμοιβή ή την καλύτερη γραμμή αναζήτησης.
Αν και το θέμα είναι πιο ζοφερή αυτή τη φορά, υπάρχει ακόμα ένα σωρό από τα Προπατορικό αμάρτημα χιούμορ, το οποίο είναι πραγματικά ένα από τα λίγα αρνητικά για μένα, καθώς δεν είμαι οπαδός της κωμικής ανακούφισης στη φαντασία. Ένας χαρακτήρας εξακολουθεί να μετατρέπεται σε θάμνο ή κρύβεται κάτω από ένα βαρέλι ενώ γλιστράει, για παράδειγμα, και υπάρχει αφθονία τέταρτου τέλους σπασίματος τοίχων. Επέτρεξα τα μάτια μου όταν η Fane ανέφερε πως κατάλαβε ότι μπορούσε να με εμπιστευτεί γιατί δεν είχα ένα κόκκινο περίγραμμα όπως όλοι οι άλλοι που είχε αγωνιστεί στο παρελθόν.
Οι κάδοι διπλασιάζονται επίσης ως εξαιρετικά κράνη εκκίνησης
Ωστόσο, το συνολικό γράψιμο και οι συγγραφείς είναι ένα βήμα παραπάνω από το προηγούμενο παιχνίδι. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες προέλευσης αισθάνεται πιο ενδιαφέρουσα και μοναδική, και αν σας αρέσει η παράδοξη του Πυλώνες της Αιωνιότητας / Τυραννία / Βασανιστήριο χαρακτήρες τύπου, υπάρχουν περισσότερα από αυτά στην οθόνη από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι.
Τα ξωτικά, για παράδειγμα, καταναλώνουν τη σάρκα των νεκρών για να κερδίσουν τις αναμνήσεις τους (καθιστώντας τους μάλλον περιφρονητοί από τη σαρκώδη μητέρα). Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό κάνει κάποιους ανθρώπους ανήσυχο, αλλά οδηγεί επίσης σε τρομερό διάλογο και ακόμη και ελεύθερες δεξιότητες εάν τρώτε όποιον συναντάτε. Από την άλλη πλευρά, το Undead μπορεί να κλέψει τα πρόσωπα άλλων ανθρώπων και να προσποιηθεί ότι είναι αυτά, περιπλέκοντας δραστικά πολλά σενάρια. Οι χαρακτήρες σαύρα, εν τω μεταξύ, θεωρούν τους εαυτούς τους ως ανώτερα όντα και κοιτάζουν προς τα κάτω στις μικρότερες φυλές.
Κανονικά, σε κάθε κλασσικό RPG αυτού του στυλ, θα έβαζα όλα τα σημεία μου στα στατιστικά στοιχεία του διαλόγου, αλλά ήθελα να τυλίξω τον δρόμο μου μέσω της μάχης με τηλεμεταφορά και να γλιστρήσω στο πρώτο playthrough αντί. Για να αντισταθμίσω την έλλειψη γοητείας μου, είχα τον σύντροφο του Κόκκινου Πρίγκιπα να αναλάβει το ρόλο του frontman, δεδομένου ότι παίρνει ένα μπόνους στην Επίσπευση.
Αυτό ήταν μια ξεκαρδιστικά κακή ιδέα που οδήγησε σε ένα από τα καλύτερα διαλόγια που έχω δει κάποια στιγμή, καθώς οι επιλογές συνομιλίας των πριγκηπιστών μας συνήθως περιστρέφονται γύρω από τη θεραπεία ανθρώπων σαν κάτι λιγότερο από βρωμιά ή υποθέτοντας ότι κάποιος συναντά θα αγαπούσε να εθελοντεί να είναι ο διάσημος δούλος του.
Αλλά πέρα από τις μεγάλες επιλογές διαλόγου και τα δημιουργικά σενάρια, κάθε χαρακτήρας προέλευσης έχει τη δική του γραμμή αναζήτησης, καθώς όλοι προφανώς βρισκόταν στη διαδικασία να κάνουν τα πράγματα σημαντικά για αυτούς πριν να συλληφθούν και να κολυμπήσουν. Ειλικρινά δεν μπορώ να περιμένω να επαναλάβω Αρχική αμαρτία 2 πολλές φορές ως καθένας από τους κύριους χαρακτήρες προέλευσης για να πάρει περισσότερες από τις ιστορίες τους.
Υπάρχει ένας μεγάλος, όμορφος κόσμος με πολλά να ανακαλύψουνΗ κατώτατη γραμμή
Προσπαθώ να σκεφτώ πράγματα που νομίζω δεν μου αρέσει για το παιχνίδι και μπορεί μόνο να καταλήξω σε μικρές ενοχλήσεις, όπως το γεγονός ότι μερικές από τις τυποποιημένες συνδέσεις κλειδιών δεν έχουν νόημα για μένα. Γιατί το κουμπί G εμφανίζει την οθόνη επεξεργασίας αντί του κουμπιού C; Γιατί η καρτέλα μεταβαίνει στην μάχη αντί να τονίζει τα πράγματα στο έδαφος;
Εκτός από αυτό, και η απογοήτευσή μου για την κωμική ανακούφιση, δεν υπάρχει τίποτα Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 που δεν κραυγάζει "RPG του έτους!" Έχει όλα όσα μπορεί να θέλει ένας φανατικός RPG: χειροτεχνία, 10 τύποι κατηγοριών δεξιοτήτων για επιλογή, διαφορετικές εστίες κατασκευής, ισχυρή μάχη, ενδιαφέροντα χαρακτήρες και αναζητήσεις και πολλά άλλα. Βασικά, αν αγαπάτε κάτι cRPG που σχετίζεται με το Infinity Engine μπροστά, θα πρέπει να αγοράσετε αυτό το παιχνίδι.
Είστε έτοιμοι να βουτήξετε; Επικεφαλίστε τον οδηγό δημιουργίας χαρακτήρων εδώ και ξεκινήστε!