Divinity Original Sin 2 Οριστική έκδοση μεταφέρει την κλασική εμπειρία RPG στην κονσόλα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 Οριστική έκδοση μεταφέρει την κλασική εμπειρία RPG στην κονσόλα - Παιχνίδια
Divinity Original Sin 2 Οριστική έκδοση μεταφέρει την κλασική εμπειρία RPG στην κονσόλα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα από τα καλύτερα RPGs του 2017 πρόκειται να γίνει ακόμη καλύτερο με την έναρξη της Definitive Edition. Διαθέσιμο ως δωρεάν αναβάθμιση για υπάρχοντες παίκτες PC, τα μεγαλύτερα νέα είναι ότι αυτό το σύγχρονο κλασσικό μοντέλο CRPG είναι τώρα διαθέσιμο για να κερδίσει το πλήθος των κονσολών.


Ναι, μιλάμε για το εγκληματικό αγαθό Θεότητα: αρχική αμαρτία 2, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά τον περασμένο Σεπτέμβριο και μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του κάθε CRPG όλο το χρόνο.

Κάνοντας το άλμα από τον υπολογιστή στο PS4 και το Xbox One σήμαινε ότι θα γίνουν κάποιες μεγάλες αλλαγές και γι 'αυτό πρόκειται να επικεντρωθούμε εδώ αντί να επανεξετάσουμε το βασικό gameplay και την ιστορία.

Εάν δεν έχετε παίξει την αρχική έκδοση και θέλετε να μάθετε τι υπάρχει στο κατάστημα, μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη επισκόπηση μας εδώ.

Πλατεία Peg σε μια στρογγυλή τρύπα

Το πρώτο πράγμα είναι το πρώτο - η Definitive Edition εξακολουθεί να είναι μια λαμπρή εμπειρία που βασίζεται σε στροφές, τακτικής ρόλων. Παραμένει παράλογη διασκέδαση. η μετατροπή των εχθρών σε κοτόπουλα και η τηλεμεταφορά των εχθρών σε σπασμένα έλαια-βαρέλι φήμη είναι ακόμα μια έκρηξη.

Μεγάλο μέρος της εμπειρίας βάσης του παιχνιδιού παραμένει το ίδιο (με μερικές ευπρόσδεκτες τσιμπήματα σημειώνονται παρακάτω). Οι κύριες διαφορές που θα παρατηρήσετε αμέσως έρχονται με τη μορφή UI και αλλαγών του συστήματος ελέγχου ειδικά για την κονσόλα έκδοση.


Δεν πρόκειται να ζάχαρη παλτό - αυτό είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται να παιχτεί με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Μπορείτε να φανταστείτε ότι προσπαθείτε να παίξετε Πύλη του Baldur ή Icewind Dale σε ελεγκτή; Εάν έχετε δοκιμάσει ποτέ, ξέρετε ότι μπορεί να είναι δυσάρεστο στην καλύτερη περίπτωση.

Εδώ είναι το πράγμα, όμως. Το Larian Studios έκανε μια πραγματικά γενναία προσπάθεια για να φτάσει αυτό το παιχνίδι χωρίς ποντίκι. Είναι πέρα ​​από σαφές ότι ένας τόνος σκέψης πήγε στη μεταφορά του πυρήνα D: OS2 τη μηχανική του παιχνιδιού σε μια διαισθητική εμπειρία για έναν ελεγκτή PS4 ή Xbox One.

Δυστυχώς, τελικά υπολείπεται, και αφού πέρασα πολύ χρόνο με την Definitive Edition, μπορώ εύκολα να πω ότι εξακολουθώ να προτιμώ το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.

Τα κύρια μενού ανοίγουν σε έναν ακτινικό τροχό στη φλέβα του Η Εποχή του Δράκου, με μια οθόνη απογραφής πιο κοντά στις γραμμές του Λήθη. Αν έχετε παίξει την έκδοση PC, γνωρίζετε ότι κάθε περιοχή είναι γεμάτη με αντικείμενα, από βαρέλια σε κεριά σε λουλούδια, που όλα μπορούν να ανοίξουν, να πάρουν, να μετακινηθούν, να φωτιστούν, κ.λπ.


Παρόλο που λειτουργεί πολύ στην έκδοση του PC, όλη αυτή η εξερεύνηση δεν λειτουργεί ιδιαίτερα καλά με έναν ελεγκτή, και χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα προφυλακτήρα για εναλλαγή μεταξύ πολύ στενών αντικειμένων, δεν είναι αρκετά καλά συντονισμένα αρκετά να χτυπάς πάντα ό, τι θέλεις.

Οι προγραμματιστές προφανώς γνώριζαν ότι θα ήταν ένα θέμα, έτσι τώρα μπορείτε ξεκινήστε μια περιοχή αναζήτησης σε μια συγκεκριμένη ακτίνα γύρω από κάθε χαρακτήρα. Όλα σε αυτό τον τομέα μπορώ να ανοίξετε ή να πάρει εμφανιστεί στη μορφή λίστας και μπορείτε εύκολα να μετακινηθείτε μεταξύ κάθε επιμέρους αντικειμένου.

Η πρώτη μου σκέψη ήταν να εκμεταλλευτώ άγρια ​​αυτή τη λειτουργία για να μπω σε αντικείμενα που δεν έπρεπε να μπορώ να φτάσω. Δυστυχώς, οι devs σκέφτηκαν ότι και έξω, και πρέπει να είστε σε θέση να φτάσετε σε ένα αντικείμενο στην περιοχή αναζήτησης για να το ανοίξετε και να αρχίσετε να λεηλατείτε (κατάρα!).

Από την άλλη πλευρά αυτού του νομίσματος, υπάρχουν ορισμένα πλεονεκτήματα σε αυτήν την αλλαγή. Για να γλιστρήσετε σωστά μέσα από τις περιοχές ή να τοποθετήσετε μεμονωμένους χαρακτήρες για το πλεονέκτημα της μάχης, πρέπει να διαλύσετε συχνά το πάρτυ σας. Η εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων και των αλυσίδων που συνδέουν τις ομάδες (ή τη διάσπαση τους) ήταν ευκολότερη από ό, τι περίμενα με τον ελεγκτή.

Από την άποψη αυτή, το ακτινικό μενού λειτουργεί πραγματικά καλά.Η διαχείριση αποθεμάτων και εξοπλισμού δεν είναι τόσο ομαλή όσο στο PC, αλλά η διοίκηση του κόμματος δεν είναι μισό κακό. Συνολικά, το ακτινωτό μενού είναι το μεγάλο μου παράπονο με την οριστική έκδοση, αλλά είναι ότι κάποιοι παίκτες μπορεί να μην βρίσκουν ως παρεμβατικό όπως έκανα.

Λειτουργία Arena

Τώρα που έχουμε αυτή τη δυσάρεστη κατάσταση, ας κάνουμε μια πολύ ευπρόσδεκτη αλλαγή - Θειότητα's ανανεωμένη λειτουργία αρένα!

Στο πρώτο μου playthrough της αρχικής έκδοσης PC, θυμάμαι ξεκάθαρα ότι σκόνταψα την Arena Of The One κάτω από το Fort Joy και σκέφτηκα "Χρειάζομαι μια έκδοση πλήρους παιχνιδιού αυτού". Λοιπόν, το έχουμε τώρα και είναι απολύτως παχουλό.

Μπορείτε να παίξετε την αρένα ενάντια σε φίλους ή Α.Ι., και υπάρχουν πολλές διαφορετικές διατάξεις χαρτών για να διαλέξετε. Η αξία αναπαραγωγής εδώ είναι τεράστια αν αγαπάτε την τακτική μάχη του Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 αλλά δεν θέλετε να επαναλάβετε ξανά τη λειτουργία ιστορίας. Το να παίζεις με πλήρως αναβαθμισμένους χαρακτήρες που έχουν όλα τα είδη δεξιοτήτων μακριά από το ρόπαλο είναι ένας τόνος διασκέδασης και υπάρχει ένας παράλογος αριθμός διαθέσιμων επιλογών.

Έχοντας ένα πλήρες 16 ήρωες για να διαλέξετε είναι μόνο η αρχή των αλλαγών. Οι μεταλλάκτες είναι το σημαντικότερο νέο στοιχείο εδώ - και αυξάνουν το πηλίκο διασκέδασης περίπου 10.000%. Αυτές οι τρελές επιλογές αλλάζουν τη ροή της μάχης κάθε στροφή (μπορούν εναλλακτικά να παραμείνουν στατικές αν θέλετε). Ο καθένας στο πεδίο της μάχης θα μπορούσε να πάρει ξαφνικά λειτουργικά φτερά για να πετάξει πάνω από το έδαφος ή όλα τα βαρέλια μπορεί να εκραγούν αυτόματα. Οι επιλογές είναι φαινομενικά ατελείωτες.

Αν νομίζατε ότι τα πεδία μάχης θα μπορούσαν να γίνουν τρελά φλεγόμενα, ηλεκτροφόρα, παγωμένα σκηνικά των τακτικών ανοημάτων στην αρχική έκδοση, δεν έχετε δει τίποτα ακόμα.

Άλλες αλλαγές από το βασικό παιχνίδι

Η Οριστική έκδοση ξεκινάει με μια ολοκαίνουργια περιοχή φροντιστηρίων στο πλοίο που προορίζεται για το Fort Joy και θα είναι πολύ ευπρόσδεκτη να παρηγορηθούν οι παίκτες που δεν έχουν ήδη καταφέρει να ελέγξουν τα ints και outs αυτού του πολύπλοκου συστήματος στον υπολογιστή.

Τα μαθήματα στην άκρη, το η πρόσφατα προστιθέμενη λειτουργία ιστοριών διευρύνει επίσης την έκκληση αυτού του άλλως σκληρού παιχνιδιού. Πολλές μάχες - ακόμη και πολύ πρώιμες - μπορούν να είναι συντριπτικές για νέους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τους μηχανικούς. Ακόμη και σε κανονικές δυσκολίες, είναι εξ ολοκλήρου δυνατό να πεθάνουν στον πρώτο αγώνα με το παχύρρευστο voidwoken, και πέρα ​​από το εύκολο να εξαφανιστεί όταν προσπαθεί να ξεφύγει από το Fort Joy.

Αν βρείτε τον αγώνα ακατανόητο, ξεκινήστε την ιστορία και απλά απολαύστε τη βόλτα.

Αλλά τι γίνεται με τις αλλαγές για τους παίκτες που επιστρέφουν που δεν θέλουν το παιχνίδι να είναι ευκολότερο; Υπάρχουν αλλαγές για σας με τη μορφή των τικ και προσθήκες στο περιεχόμενο αργά-παιχνιδιού, έτσι αν δεν είστε ικανοποιημένοι με το τέλος, δώστε το άλλο πάει. Συγκεκριμένα, η Arx ήταν ένα σημαντικό σημείο για πολλούς παίκτες. Η ποιότητα αυτής της περιοχής απέτυχε απλώς από τις προηγούμενες πράξεις, τόσο στη γραφή όσο και στο σχεδιασμό της περιοχής. Ήταν εύκολο να χαθείς ή να μην έχεις ιδέα πού να βρεις ανθρώπους για να προωθήσεις ιστορίες.

Πολλά από αυτά έχουν ανανεωθεί με την οριστική έκδοση, και με αλλαγές στο αρχείο καταγραφής αναζήτησης, υπάρχει λιγότερη απογοήτευση σε αυτόν τον τομέα. Πολλή δουλειά πέρασε στην αλλαγή αυτού του πεδίου, συμπεριλαμβανομένου εντελώς νέου διαλόγου.

Τέλος, ο νάνος μαχητής Το κτήνος είχε κάποιες μεγάλες αναβαθμίσεις στην αναζήτηση της καταγωγής του Επίσης, αν δεν φρόντισε ποτέ να τον φέρνετε μαζί του, αξίζει να εξερευνήσετε και τώρα.

Η κατώτατη γραμμή

Εάν έχετε ήδη παίξει Θεότητα: αρχική αμαρτία 2, οι μεταβολές περιεχομένου αργότερα-παιχνιδιού καθιστούν την οριστική έκδοση αξίζει μια επανεγκατάσταση.

Παρακολουθώντας εταιρείες όπως η Larian αναπτύσσουν παιχνίδια μέσω crowdfunding και στη συνέχεια δίνουν στους παίκτες αυτό που θέλουν είναι μια ανάσα καθαρού αέρα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Οι αλλαγές που έγιναν ήταν όλοι σαφώς κατακερματισμένες από την κριτική των fan κατά το τελευταίο έτος, και συνολικά, κάνουν το παιχνίδι μια καλύτερη εμπειρία.

Για τους παίκτες PC, αυτό είναι εύκολα ένα παιχνίδι 9/10 (ή πιθανώς ακόμα υψηλότερο αν αγαπάτε απόλυτα την τακτική μάχη κατά σειρά). Στο μέτωπο της κονσόλας, ωστόσο, το σχέδιο ελέγχου είναι αρκετά ντυμένο για να χτυπήσει λίγο την βαθμολογία του παιχνιδιού.

Είναι ακόμα διασκεδαστικό, χωρίς αμφιβολία, και παίρνετε μια βελτιωμένη έκδοση ενός ήδη μεγάλου παιχνιδιού. Το παιχνίδι εδώ είναι ακόμα μεγάλο. Δυστυχώς, μετά την αναπαραγωγή της έκδοσης PS4, όμως, θέλω απλώς να επανεγκαταστήσω το παιχνίδι μέσω του Steam και να παίξω με τις αλλαγές της Definitive Edition εκεί.

Μπορείτε να αγοράσετε την κονσόλα έκδοση του Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 οριστική έκδοση για Amazon για $ 59.99.

Σχετικό περιεχόμενο:

  • Πλήρης οδηγός συνταγών βιοτεχνίας
  • Skill Crafting Comos και προμηθευτές βιβλίων
  • Οδηγός δημιουργίας χαρακτήρων
  • Ultimate Build Guide
  • Περισσότερες Οδηγοί Θεότητας 2

[Σημείωση: Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την ανασκόπηση.]

Αξιολόγηση μας 8 Οι παίκτες κονσόλας παίρνουν τελικά την εμπειρία αυτού του βαριάς CRPG, με πλήθος αναβαθμίσεων και ανανεωμένου UI. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας