Απομένουν μόνο δέκα ημέρες μέχρι τη σελίδα Kickstarter για το επερχόμενο παιχνίδι των Games Disparity, Νίνα κορίτσι πίτσα, φτάνει μέχρι την προθεσμία. Είναι μόλις 12.000 δολάρια λιγότερο από το στόχο τους, αλλά ο Jason Stark, προγραμματιστής και σχεδιαστής του παιχνιδιού της Disparity Games, ελπίζει για το καλύτερο και διατηρεί θετικό για την αναπτυξιακή διαδικασία. Η παλαιότερη κόρη του Stark ενέπνευσε το παιχνίδι: πήρε μια τάξη πολεμικών τεχνών και έκανε μια δουλειά παράδοσης πίτσας. Θα επέστρεφε σπίτι και θα έλεγε ενδιαφέρουσες - και μερικές φορές ανησυχητικές - απολογισμοί της ημέρας εργασίας της στην οικογένειά της, σύμφωνα με το βίντεο στη σελίδα του Kickstarter.
Δείτε τι έχει να πει ο Stark για την εξέλιξη του Νίνα κορίτσι πίτσα και τι σχεδιάζει να κάνει η Games Disparity Games αν δεν επιτευχθεί ο στόχος, τι άλλο έχουν προγραμματίσει στο μέλλον και τις συμβουλές του για τους επίδοξους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών παγκοσμίως.
Παιχνίδι Skinny: Η σελίδα Kickstarter σας διαθέτει 930 υποστηρικτές, 22.903 δολάρια από 35.000 δολάρια που έχουν συγκεντρωθεί και 10 ημέρες πριν από την προθεσμία. Εάν δεν επιτευχθεί το επιθυμητό ποσό στόχου εντός της προθεσμίας, ποια είναι η επόμενη πορεία δράσης σας;
Τζέισον Στάρκ: Καλά πρώτα - θα νιώσουμε δυνατά απογοητευμένοι! Και μετά από αυτό θα επαναξιολογήσουμε ακριβώς πού βρισκόμαστε και πόσο από το αρχικό σχέδιο του παιχνιδιού θα μπορέσουμε να επιτύχουμε. Ορισμένες λειτουργίες θα κοπούν. Ορισμένες πλατφόρμες πιθανόν να πέσουν. Και θα εξετάσουμε άλλες μεθόδους αύξησης των εσόδων, όπως η έγκαιρη πρόσβαση στο Steam, καθώς και η δυνατότητα εκτέλεσης συμβολαίου για την πληρωμή περισσότερων Νίνα κορίτσι πίτσα ανάπτυξη.
Νίνα κορίτσι πίτσα θα τελειώσει. Απλώς θα χρειάζονταν περισσότερο χρόνο και ίσως να μην είναι τόσο καλός. Αλλά το χειρότερο μέρος για ένα αποτυχημένο Kickstarter θα είναι αυτό που λέει για την εμπορική βιωσιμότητα του έργου. Αν δεν μπορούμε να αυξήσουμε τα 35.000 δολάρια, τι λέει για τα μελλοντικά μας στοιχεία πωλήσεων;
Παιχνίδι Skinny: Θα υπάρξει συνέχιση ή παράταση της προθεσμίας για τη σελίδα Kickstarter; Γιατί ένας τέτοιος μεγάλος στόχος έχει τεθεί μόνο για τριάντα ημέρες; Πώς θα τα κονδύλια αυτά έχω έχουν αυξηθεί ή παρεμποδίσουν την παραγωγή του Νίνα κορίτσι πίτσα?
Τζέισον Στάρκ: Το Kickstarter δεν επιτρέπει συνέχειες ή επεκτάσεις προθεσμιών. Είναι αστείο ότι καλείς 35.000 δολάρια ένα μεγάλο στόχο. Οι φίλοι μου σχημάτισαν το στούντιο "5 Ζωές" και το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν η εκστρατεία Kickstarter που έφερε ένα εκατομμύριο δολάρια! 35.000 δολάρια, αφού αφαιρέσετε το κόστος της πραγματικής λειτουργίας του Kickstarter, θα μας δώσετε τον επιπλέον χρόνο που χρειαζόμαστε για να ολοκληρώσουμε το NPG στην αρχική μας προδιαγραφή σχεδιασμού. Είμαι πραγματικά ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ελπίζοντας ότι θα χτυπήσουμε τον στόχο "Εξάπλωση" που θα μας επιτρέψει να προσθέσουμε όλα τα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας.
Παιχνίδι Skinny: Και πώς θα συμβεί αυτό;
Τζέισον Στάρκ: Ο στόχος χρηματοδότησής μας είναι 35.000 δολάρια. Εάν δεν το χτυπήσουμε, κανείς δεν χρεώνεται κανένα από τα υποσχεθέντα χρήματα, δεν στέλνονται ανταμοιβές και η εκστρατεία «απέτυχε». Ένας τεντωμένος στόχος είναι ένα ποσό στόχου πάνω από αυτόν τον ελάχιστο στόχο. Εάν φτάσουμε τα 40.000 δολάρια, τα επιπλέον κεφάλαια θα χρησιμοποιηθούν για ένα μοναδικό soundtrack. Εάν φτάσουμε τα $ 45.000, θα χρησιμοποιήσουμε αυτά τα χρήματα για να προσθέσουμε λειτουργίες για να υποστηρίξουμε τους παίκτες με ειδικές ανάγκες. Και ούτω καθεξής.
Παιχνίδι Skinny: Νίνα κορίτσι πίτσα πρόκειται να κυκλοφορήσει στα συστήματα Android και iOS, PC, Mac, Linux και Wii-U. Γιατί το Wii-U; Πώς θα διαφέρουν οι εμπειρίες παιχνιδιού στις διάφορες πλατφόρμες (από την κονσόλα σε φορητή κινητή συσκευή στον υπολογιστή);
Τζέισον Στάρκ: Γιατί το Wii-U; Επειδή η Nintendo είναι φοβερή! Παρουσιάσαμε το NPG σε έναν αντιπρόσωπο της Nintendo σε μια συνθήκη Aussie dev game και ήταν πραγματικά ενθουσιασμένοι. Έχουν φανταστεί και υποστηρίζουν όλη τη διαδικασία. Νομίζουμε ότι το NPG είναι πολύ κατάλληλο για το Wii-U με έμφαση στις διασκεδαστικές, φιλικές εμπειρίες παιχνιδιών που διαφέρουν από τον τυπικό σκοπευτή τριπλού Α.
Πώς θα διαφέρουν οι εμπειρίες παιχνιδιού; Όχι πολύ. Οι κύριες διαφορές θα είναι στη μέθοδο του ελεγκτή. Στο Wii-U θα χρησιμοποιήσετε έναν ελεγκτή. Στο PC / Mac μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο / ποντίκι ή έναν ελεγκτή και οι συσκευές οθόνης αφής θα χρησιμοποιούν εικονικά κουμπιά. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε με την πιο σκληρή συσκευή στο μυαλό (ένα τηλέφωνο) έτσι έχει ένα πολύ απλό σύστημα ελέγχου που είναι εύκολο στη θύρα. Και το πλεονέκτημα ενός απλού συστήματος ελέγχου σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι εγγενώς απενεργοποιημένο - φιλικό προς το gamer και φιλικό προς το παιδί και άνθρωπος που δεν έχει παίξει αθλητικό παιχνίδι πριν από το φιλικό.
Παιχνίδι Skinny: Πόσα επίπεδα θα έχει το παιχνίδι; Θα υπάρξει μια ατελείωτη λειτουργία, επίθεση χρόνου, κλπ.; Θα υπάρξουν επιτεύγματα που θα κερδίσουν σε όλη την εξέλιξη του παιχνιδιού; Αν ναι, τι είδους;
Τζέισον Στάρκ: Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να έχει 24 επίπεδα, αν και αυτό μπορεί να αυξηθεί ανάλογα με τους στόχους τέντωσης. Δεν θα υπάρχει μια ατελείωτη λειτουργία, αλλά θα υπάρξουν τρόποι επίθεσης χρόνου. Τα επίπεδα έχουν σχεδιαστεί για να αμφισβητήσουν τους ανταγωνιστές ταχύτητας και να είναι απλώς γενικά διασκεδαστικό να επαναληφθούν. Θα υπάρξουν online leader boards, έτσι ελπίζω ότι κάποιοι άνθρωποι θα μπει στο ανταγωνιστικό πνεύμα.
Θα υπάρξουν επιτεύγματα. Δεν έχουμε σχεδιάσει ακόμα τις λεπτομέρειες, αλλά θα ανταμείψουν όλα τα πράγματα. Θέλουμε όλοι να κερδίζουν επιτεύγματα, όχι μόνο τους εξειδικευμένους παίκτες. Επομένως, ίσως έχουμε ένα επίτευγμα για να δοκιμάσουμε ένα επίπεδο 10 φορές ή ένα επίτευγμα για να βρούμε όλα τα συλλεκτικά σε ένα επίπεδο ή ένα επίτευγμα για την παράδοση της πίτσας με λιγότερα από 10 δευτερόλεπτα για να διατεθούν. Νίνα κορίτσι πίτσα είναι όλα σχετικά με την προσέγγιση πέρα από το τυπικό ακροατήριο gamer έτσι ώστε τα πάντα σχεδιάζονται με αυτό κατά νου.
Παιχνίδι Skinny: Πότε Νίνα κορίτσι πίτσα απελευθερώνεται, τι ελπίζετε ότι οι παίκτες θα πάρουν μακριά από αυτό το παιχνίδι;
Τζέισον Στάρκ: Ελπίζω πραγματικά ότι θα προσφέρει έμπνευση και ελπίδα σε όσους εκφοβίζονται. Ελπίζω ότι θα προσφέρει στα κορίτσια τυχερών παιχνιδιών ένα πρότυπο. Ελπίζω να δείχνει στους ανθρώπους μια άποψη που δεν έχουν βιώσει. Ελπίζω να τους γέλασε. Ελπίζω ότι θα τα έκανε λυπημένα. Και ελπίζω ότι είχαν έναν πραγματικά διασκεδαστικό χρόνο! Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα είναι να παρακολουθώ 15 χρονών αγόρια παίζοντας NPG. Φαίνεται να την αγαπούν και ελπίζω να τους δείξει τι μπορεί να είναι η ζωή για τα κορίτσια στη ζωή τους. Εάν μπορούμε να δώσουμε κάποια κατανόηση στον κόσμο, θα είμαστε πολύ χαρούμενοι.
Παιχνίδι Skinny: Ελπίζεις να κάνεις συνέχεια σε αυτό το παιχνίδι ή σε διακλάδωση στο μέλλον; Πιθανώς ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με μια διαφορετική αλλά παρόμοια αντίληψη;
Τζέισον Στάρκ: Δεν είναι κάτι που έχουμε προγραμματίσει αλλά θα αφήσουμε τους οπαδούς να μας πουν τι θέλουν. Εάν υπάρχει η απαίτηση που θα ήθελα να επεκτείνω στο σύμπαν NPG.
Παιχνίδι Skinny: Ποια άλλα έργα έχετε κάνει αυτή τη στιγμή; Σαν «σκοτεινές μέρες»;
Τζέισον Στάρκ: Οι Σκοτεινές Ημέρες είναι μια ιδέα που είναι πάντα στο πίσω μέρος του μυαλού μας, αλλά είναι τόσο μεγάλο που θα έπρεπε να το φτιάξουμε. Σήμερα είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την ένωση βιβλιοθηκών της Βόρειας Επικράτειας σε εφαρμογές για Αυτόχθονες Αυστραλούς. Αυτή τη στιγμή είναι μόνο εφαρμογές γλώσσας, αλλά ελπίζουμε να λάβουμε τη χρηματοδότηση για να δουλέψουμε σε εφαρμογές που εμπλουτίζουν την υγειονομική περίθαλψη. Η εκπαίδευση και η δυσπιστία των αρχών είναι ένα τεράστιο πρόβλημα στις αυτόχθονες κοινότητες, έτσι ελπίζουμε να το αντιμετωπίσουμε με τα βιντεοπαιχνίδια.
Είμαστε πολύ χαρούμενοι που είμαστε μέρος της. Αν κάνουμε παιχνίδια. Θέλουμε να κάνουμε παιχνίδια που βοηθούν τους ανθρώπους. Ναι, το οποίο είναι παράξενο καθώς οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι πολύ ωραίοι άνθρωποι. Νομίζω ότι απλά δεν χρησιμοποιούμε το να σκεφτόμαστε τον εαυτό μας ότι έχουμε την εξουσία να κάνουμε οτιδήποτε.
Παιχνίδι Skinny: Σκοπεύετε να παρακολουθήσετε το PAX Australia φέτος; Αν ναι, τι σχεδιάζετε να παρουσιάσετε εκεί;
Τζέισον Στάρκ: Και ναι, θα είμαστε στο PAX Aus το φετινό φεστιβάλ Νίνα κορίτσι πίτσα.
Παιχνίδι Skinny: Πόσο πιθανό είναι αυτό Νίνα κορίτσι πίτσα θα το κάνει στη Sony και τη Microsoft; Θα πωλούνται αυστηρά σε απευθείας σύνδεση, όπως στο Steam, στο PlayStation Network και στο Xbox Live; Πώς αισθάνεσαι ότι το ξέρεις αυτό Νίνα κορίτσι πίτσα έχει γίνει "πράσινο φωτισμένο" από την κοινότητα του Steam;
Τζέισον Στάρκ: Ακόμα κάνουμε το ειδικό μας "είμαστε πράσινο φωτισμένο" ευτυχισμένο χορό. :) Γνωρίζω μερικούς ανθρώπους που έχουν βρεθεί στο Greenlight για μήνες και μήνες. Για να προχωρήσετε μετά από μερικές εβδομάδες είναι απίστευτο. Το NPG θα είναι μόνο ψηφιακή λήψη. Μιλάμε με την MS αυτή τη στιγμή και τα πράγματα φαίνονται πολύ θετικά, έτσι ώστε η απελευθέρωση του Xbox είναι μια σαφής δυνατότητα.
Παιχνίδι Skinny: Θα υπάρχει ακόμα ένας τρόπος να υποστηρίξετε το παιχνίδι και να πάρετε όλα τα κομψά καλούδια που εμφανίζονται στη σελίδα Kickstarter μετά την προθεσμία;
Τζέισον Στάρκ: Μόλις φθάσουμε στο στόχο μας, θα δημιουργήσουμε τη δυνατότητα να μας υποστηρίξετε μέσω του PayPal και θα το κρατήσουμε αυτό μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας KS.
Παιχνίδι Skinny: Μια οικογένεια που επίσης διπλασιάζεται ως ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών είναι πολύ φοβερή! Ποιες είναι οι συμβουλές που έχετε σε όλους τους επίδοξους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών εκεί έξω;
Τζέισον Στάρκ: Κοίτα βαθιά. Μην ακολουθήσετε τη συσκευασία. Εκφράστε τον εαυτό σας με ειλικρίνεια και ειλικρίνεια. Μάθετε τι νομίζετε ότι είναι σημαντικό και κάντε ένα παιχνίδι γι 'αυτό, ωθήστε τα όρια και να είστε συμπαθητικοί σε όλους.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Νίνα κορίτσι πίτσα, Ολοκλήρωση αγοράς Υποστηρίξτε τα Παιχνίδια Ninja Pizza Girl Games on Kickstarter. Να είστε βέβαιος να ακολουθήσετε παιχνίδια Disparity στο Twitter και το Facebook. Εάν θέλετε να συμβάλλετε στην ανάπτυξη του Νίνα κορίτσι πίτσα, επισκεφτείτε τη σελίδα Kickstarter σήμερα.