Μήπως ο Bungie παραποίησε το πεπρωμένο;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μήπως ο Bungie παραποίησε το πεπρωμένο; - Παιχνίδια
Μήπως ο Bungie παραποίησε το πεπρωμένο; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι περισσότεροι από τους σημαντικότερους επικριτές έχουν ζυγίσει μέχρι τώρα, και το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ οι βαθμολογίες αναθεώρησης είναι απογοητευτικές: A 6 από το GameSpot και το Polygon, 7,8 από το IGN, 3 από τους 5 από την Giant Bomb και The Escapist, κλπ. Εμείς εδώ στο GameSkinny έδωσαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ένα 8 από τα 10.


Πολλοί παίκτες φαίνονται επίσης απογοητευμένοι στο τελικό προϊόν, καθώς δεν είναι εντυπωσιασμένοι με το βασικό gameplay - που πολλοί θεωρούν ότι είναι υπερβολικά επαναλαμβανόμενοι και δεν έχουν ποικιλίες - και δεν πιστεύουν ότι οι προσδοκίες τους πληρούνται.

Στη συνέχεια, έχετε μια πολύ μεγάλη και φωνητική ομάδα οπαδών που αγαπούν το παιχνίδι. Οι εν λόγω δύο ομάδες βρίσκονται σε καθορισμένες αποδόσεις. ένα πραγματικά φαίνεται να περιφρονεί το άλλο. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι εκείνοι που διασκεδάζουν, οι οποίοι είναι περισσότερο από ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, δεν ήταν παραπλανημένος από το μάρκετινγκ της Bungie και της Activision, ενώ οι επικριτές έκλεισαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σε αυτό το πρότυπο.

Ίσως η μεγαλύτερη καταγγελία να περιστρέφεται γύρω από τη δράση ενός παίκτη

Υπάρχουν δύο σαφείς ομοιότητες μεταξύ των κριτικών που προφανώς απογοητεύονται από το παιχνίδι: Πρώτον, η προαναφερθείσα επανάληψη και η έλλειψη διαφορετικότητας στο συνολικό παιχνίδι, και δεύτερον, η πλήρης απογοήτευση μιας ιστορίας. Τώρα, αυτό είναι ίσως εκεί όπου θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι προγραμματιστές σκόπιμα παρερμήνευσαν το παιχνίδι. Όταν το έργο αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά, ο Bungie έφυγε από το δρόμο να πει σε οποιονδήποτε θα άκουγε ότι είναι δεν ακριβώς για το multiplayer. Είπαν αρκετές φορές ότι θα υπήρχε μια ισχυρή, συναρπαστική ιστορία και αν κάποιος επιθυμούσε, θα μπορούσε κανείς να παίξει ολόκληρο το παιχνίδι σαν σόλο.


Το τελευταίο σημείο δεν είναι εντελώς αναληθές. Μπορείτε σίγουρα να περάσετε από το παιχνίδι μόνοι σας και ποτέ να μην ενώσετε με άλλους παίκτες. Ωστόσο, νομίζω ότι όλοι γνωρίζουμε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι δεν είναι πραγματικά σχεδιασμένο γι 'αυτό, και θα αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό με τη συμμετοχή σας στο multiplayer. Επιπλέον, καθώς το παιχνίδι σχεδιάστηκε με το multiplayer στον πυρήνα του - ένα γεγονός που η Bungie φάνηκε να θέλει να αποφύγει - η ιστορία αυτή προοριζόταν να πέσει πολύ ντροπαλός.

Δεν λέω ότι η Bungie ή η Activision έκλεψαν ποτέ. Λέω μόνο ότι προσπάθησαν να πουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα ήταν περισσότερο ένα all-inclusive jack-of-all-trades που θα ικανοποιούσαν κάθε είδος παίκτη. Και ότι δεν είναι αλήθεια.

Η διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να έχει αντίκτυπο τόσο στους παίκτες όσο και στους προγραμματιστές

Είναι πιθανό ότι ο Bungie προσπαθούσε μόνο να βγάλει τις φωτιές. Ήταν μια πολύ συνηθισμένη ερώτηση μετά την αρχική αποκάλυψη: Θα είχε πράγματι μια ιστορία; Θα μπορούσατε πραγματικά να το παίξετε μόνοι σας και να απολαύσετε μια πλήρη εμπειρία; Για να απαντήσει σε τέτοιες ερωτήσεις, ο Bungie δεν είχε άλλη επιλογή παρά να υιοθετήσει έναν πιο προωθητικό τόνο, σε αντίθεση με έναν πιο ειλικρινή. Τουλάχιστον, υποθέτω ότι δεν είχαν άλλη επιλογή. Ωστόσο, αν έρθουν καθαρά και είπαν, "ναι, αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με ψυχαγωγία για πολλούς παίκτες στο μυαλό και αυτό θα είναι το επίκεντρο, σε αντίθεση με μια αφήγηση που βασίζεται στην ιστορία", νομίζω ότι τα αποτελέσματα θα ήταν υψηλότερα , και αυτή η διαμάχη δεν θα υπήρχε.


Στον πυρήνα του, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα shooter για πολλούς παίκτες. Αυτό είναι πραγματικά αυτό που είναι. Και ξέρετε, είναι πολύ καλό για αυτό που είναι. Σίγουρα, υπάρχει κάποια επανάληψη και έλλειψη ποικιλίας, αλλά αυτό είναι το είδος της ισοτιμίας για την πορεία για το είδος. Θέλω να πω, δεν είναι σαν να υπήρχε ένα heck πολλών καινοτομιών στο Κλήση του καθήκοντος συνιστώσα για πολλούς παίκτες και ο καθένας το αγάπησε ξανά και ξανά. Πιστεύω πραγματικά ότι ο Bungie έδωσε στους οπαδούς του σκοπευτή ακριβώς αυτό που ήθελαν. Το μόνο που προτείνω είναι ότι προσπάθησαν να αποδείξουν άλλα παίκτες που ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα απευθύνονταν σε αυτούς.

Αυτός είναι ο λόγος που έχασαν πολλούς παίκτες, νομίζω.