Περιεχόμενο
Τα φανταστικά μυθιστορήματα φρίκης είναι ένα κομμάτι μιας ένοχης ευχαρίστησης μου - έχω παίξει πολλά χρόνια και απολαμβάνω το είδος, αλλά δεν υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου θα πω ότι παίζω αυτά τα παιχνίδια.
Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν ιδέα ότι είναι ακόμη και ένα πράγμα στην πρώτη θέση, και μόλις εξηγήσετε τι είναι, συχνά παίρνετε κάποια συγκεχυμένη εμφάνιση. Γιατί όχι μόνο να διαβάσετε ένα βιβλίο;
Για να είμαι ξεκάθαρος, Σήματος Θανάτου δεν είναι αρκετά ένα οπτικό μυθιστόρημα. Ενώ ξοδεύετε μεγάλο μέρος της ανάγνωσης του παιχνιδιού σας στο παιχνίδι, πρέπει επίσης να ερευνήσετε περιβάλλοντα με μη αυτόματο τρόπο όπως θα κάνατε σε ένα crawler μπουντρουμιών. Αντί να αγωνίζεστε, αναζητάτε ενδείξεις σχετικά με την προέλευση των ανταγωνιστικών πνευμάτων και πώς να τα νικήσετε.
Μόλις συγκεντρώσετε τα εργαλεία ή τις πληροφορίες που χρειάζεστε, μπορείτε να αντιμετωπίσετε το πνεύμα. Αν μη τι άλλο, αυτό είναι πραγματικά ένα παιχνίδι περιπέτειας φρίκης στην καρδιά.
Αυτή η ροή παιχνιδιού είναι πολύ διαφορετική από τα είδη συνδετήρων Πάρτυ πτωμάτων ή κάποιο από τα άλλα που είμαστε αρκετά τυχεροί να δούμε στα αγγλικά από το PSP μέχρι τώρα. Είναι αυτό που κάνει Σήματος Θανάτου να ξεχωρίζει ως εισαγωγικός τίτλος στο είδος VN / adventure horror, καθώς έχει πραγματικό gameplay, ακόμα κι αν ανακατεύεται συνήθως από την μία οθόνη στο επόμενο κινούμενο φακό γύρω.
Αφαίρεση του σήματος
Θα αποφύγω να βγάλω κανέναν πραγματικό σπόιλερ εδώ, οπότε μην ανησυχείς.
Ο κύριος χαρακτήρας του Σήματος Θανάτου πρέπει να διερευνήσει την προέλευση ενός μυστηριώδους σημείου που εμφανίστηκε στο χέρι του. βολικά, υπάρχει μια έντονη δόση αμνησίας που εμπλέκεται.
Πρόκειται για μια απλή προϋπόθεση που προωθείται με προβλέψιμους τρόπους από την αρχή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο παίκτης μένει αδύνατος. Θα διερευνήσετε πολύ περισσότερα από ό, τι μόνο το σήμα σας, αυτό είναι σίγουρο.
Καθένα από τα κεφάλαια του παιχνιδιού σας εκπληρώνει την διερεύνηση και την ειρήνευση συγκεκριμένων πνευμάτων, το καθένα με τα δικά του κίνητρα για προσκόλληση σε αυτή τη ζωή. Τα backstories των ίδιων των πνευμάτων είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού για μένα. Έχουν απλώς αρκετή λεπτομέρεια για να τραβήξουν τον αναγνώστη, αλλά αφήνουν αρκετά ώστε το ol 'noggin να μπορεί να γεμίσει τα κενά και να φτιάξει κάτι καλύτερο από το παιχνίδι.
Ήρθα να αισθάνομαι περισσότερο για τα πνεύματα με έναν τρόπο ή τον άλλο πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο από τα Marked Ons ήρθα σε όλη, με ένα πνεύμα που εγώ ιδιαίτερα δυσαρεστημένος.
Οι έρευνες οι ίδιοι παίζουν μισό σαν crawler μπουντρουμιών και μισοί σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας. Μετακινείτε από την οθόνη στην οθόνη ψάχνοντας για ενδείξεις και αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να τακτοποιήσετε το πνεύμα μόλις το βρείτε. Και μην ανησυχείτε, το παιχνίδι δεν θα σας πετάξει στην ειρήνη πριν είστε έτοιμοι.
Ψάχνετε για ενδείξεις και αντικείμενα που απαιτούν να μετακινήσετε το φακό σας γύρω από την περιοχή αναζητώντας κάτι που αγγίζει το μάτι σας. Σε αντίθεση με τα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας, οτιδήποτε μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με λάμψη. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να περιστρέψετε τον φακό γύρω σας και να σβήσετε το κουμπί επιβεβαίωσης. Είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα για αυτό το παιχνίδι από τότε που θα έπρεπε να δοκιμάσετε τα πράγματα τυφλά Σήματος Θανάτου πίσω λίγο παραπάνω για να σας συστήσω.
Λαμβάνοντας ένα άλλο σύνθημα από το είδος crawler μπουντρουμιών, την ειρήνη μέσα Σήματος Θανάτου είναι περισσότερο από μια ενεργή υπόθεση από ό, τι θα περίμενε κανείς.
Καθώς εξερευνάτε μια περιοχή και διερευνήσετε ένα πνεύμα, θα συναντήσετε ενδείξεις για το πώς να το αντιμετωπίσετε. Αυτό είναι το ένα μέρος του παιχνιδιού που απαιτεί κάποια λογική σκέψη - αν και πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποια στοιχεία για να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον, αυτές οι περιπτώσεις είναι γενικά αρκετά εύκολο να το καταλάβετε.
Το να πας και να επιλύσεις τα θυμωμένα πνεύματα του παιχνιδιού απαιτεί σωστά να υπολογίσεις τη σειρά που χρειάζεσαι για να χρησιμοποιήσεις μεμονωμένα ή συνδυασμούς αντικειμένων σε «μάχες» που βασίζονται σε σειρά. Θα συναντήσετε έναν τόνο insta-deaths και do-overs εάν δεν λάβετε υπόψη τις ενδείξεις που βρίσκετε.
Το πνιγμένο από το πνεύμα δεν είναι το μόνο πράγμα που θα σας οδηγήσει σε ένα γρήγορο θάνατο. Απαντήστε λάθος κατά τη διάρκεια μιας πολλών ζωντανών ή πεθαμένων ακολουθιών του παιχνιδιού και θα πρέπει να ξεκινήσετε την ακολουθία από την αρχή. Για εσάς ως παίκτη, αυτά είναι απλά ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής.
Οι ζωντανές ή πεθαίνουν ακολουθίες είναι εύκολα το λιγότερο αγαπημένο μέρος μου Σήματος Θανάτου. Χρησιμοποιείτε το Spirit Power (HP) σε αυτές τις ακολουθίες, οι οποίες εξαντλούνται καθώς παίρνετε το χρόνο να απαντήσετε στις ερωτήσεις.
Παρά το γεγονός ότι μπορείτε να ενισχύσετε τη δύναμη του Πνεύματός σας, οι περισσότερες κακές απαντήσεις στο Live or Die απλά θα σας σκοτώσουν εντελώς, αντί να αποστραγγίσετε τη δύναμη του Πνεύματός σας. Η πνευματική σας δύναμη δεν χρησιμοποιείται ούτε για την ειρήνευση. Χρησιμοποιείται μόνο για Live ή Die, και ως επί το πλείστον απλώς χρησιμοποιείται ως χρονόμετρο, όλα τα οποία είναι λίγο απογοητευτικά.
Κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού έχει επίσης ένα καλό ή άσχημο τέλος, ανάλογα με το πώς τελείωσε το πνεύμα. Όσο για αυτό που επηρεάζει, αυτό είναι που μπορείτε να το καταλάβετε.
Παρουσίαση
Η παρουσίαση σημαίνει ακόμη περισσότερα σε παιχνίδια και ταινίες τρόμου απ 'ό, τι σε άλλα είδη (μη μου παραθέτεσαι αυτό), έτσι πόσο καλά Σήματος Θανάτου να παρουσιαστεί;
Πρώτα είναι το ύφος τέχνης του παιχνιδιού. αν είσαι σαν κι εμένα, πιθανότατα ήσασταν συλληφθείς από το εξώφυλλο και πιο δελεμένος από το γενικό ύφος της τέχνης. Δεν υπάρχουν πολλές ακολουθίες CG (ακίνητης εικόνας), αλλά αυτές που είναι παρούσες είναι ως επί το πλείστον πολύ καλά σχεδιασμένες και λεπτομερείς.
Λαμβάνετε κάποια καλή ματιά στα πνεύματα σε μερικά CG, και μερικά είναι απλώς fanervice. Εάν έχετε παίξει αυτό το είδος πριν, ξέρετε το τρυπάνι.
Το γραφικό στυλ του παιχνιδιού είναι απόλυτα κατάλληλο και τα περιβάλλοντα είναι πολύ καλά σχεδιασμένα, αν και επιθυμώ να υπήρχε λίγο περισσότερη ποικιλία σε κάθε περιοχή. Κάθε φορά που παρατήρησα ότι κάποιες οθόνες σε μια περιοχή ήταν βασικά οι ίδιες, ένιωθα λίγο απογοήτευση. Η ίδια εικόνα με μικρές αλλαγές είναι λίγο πολύ συνηθισμένη για ένα περιστατικό για τα γούστα μου.
Δεν υπάρχει πολύ αξέχαστη εδώ μουσική-σοφός, αλλά οι περιβαλλοντικοί ή τρομακτικοί ήχοι που εμφανίζονται στο παιχνίδι ακούγονται καλά και πολύ κάνουν τη δουλειά.
Η μετάφραση είναι ένα πράγμα που πραγματικά θέλω να πάω σε ζαμπόν, αλλά θα τον περιορίσω - λίγο.
Σήματος Θανάτουο εντοπισμός του είναι κάτι παρόμοιο με αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι PlayStation RPG στα τέλη της δεκαετίας του '90, που σημαίνει ότι είναι γεμάτο με τυπογραφικά λάθη και απλουστεύσεις που δεν κάνουν το σενάριο να ευνοεί.
Δεν είμαι απόλυτα βέβαιος πόσες φορές έχω συναντήσει ενώ παίζω Σήματος Θανάτου, αλλά ήταν αρκετό που εγώ έχω παρατηρήσει ενεργά, και πραγματικά άρχισε να με ενοχλεί περίπου στα μισά του δρόμου.
Αυτό είναι αρκετά απογοητευτικό για ένα παιχνίδι που διαβάζετε κυρίως.Δεν είναι μόνο στο διάλογο που θα βρείτε τυπογραφικά λάθη, θα τα συναντήσετε και σε περιγραφές αντικειμένων.
Ίσως λόγω του τρόπου κατασκευής του παιχνιδιού, αλλά ο διάλογος μέσα Σήματος Θανάτου επίσης αθετεί τον "εαυτό" / "της" στο "αυτοί" και "το" του / της "στο" τους "όταν αναφέρονται στους συνεργάτες σας ή τι κάνουν. Είναι σαν το όλο παιχνίδι διαβάζει απίστευτα αφύσικο, ανεξάρτητα από το σύντροφο.
Η ιαπωνική γλώσσα δεν χρησιμοποιεί πολύ συχνά προσωπικές αντωνυμίες, οπότε είναι πολύ πιθανό ότι ο διάλογος του παίκτη στην ιαπωνική έκδοση είναι ακριβώς ο ίδιος και για τους δύο εταίρους στη μεγάλη πλειοψηφία των σεναρίων. Αυτό θα εξηγούσε γιατί οι "αυτοί" και "οι" τους είναι οι μόνοι αντωνυμίες που χρησιμοποιούνται όταν αναφέρονται σε εταίρους, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν συμβαίνει αυτό ή αν είναι απλώς ένας τεμπέλης εντοπισμός.
Παρά τα ελαττώματά του, Σήματος Θανάτου εξακολουθεί να είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι αν είστε στην αγορά για μια μικρή φρίκη. Παρόλο που ο εντοπισμός του αφήνει κάτι επιθυμητό, είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια στο εποικοδομητικό εικαστικό ύφος μυθιστοριογραφίας / περιπέτειας που βρίσκεται στο PlayStation 4 και στο Nintendo Switch.
Αυτό είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που πήρα ένα εκατομμύριο screenshots κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, για να προσθέσω κάποιες δροσερές εικόνες στο αποθεματικό μου και να θυμηθώ τις (τρομακτικές) καλές εποχές.
Υπάρχουν πολλές εκπλήξεις που δεν βρέθηκα εδώ, γιατί είναι καλύτερο να τις βρείτε μόνοι σας. Είναι καλύτερα να αφήσετε το παιχνίδι να σας τροφοδοτήσει με το δικό του ρυθμό, αντί να έχετε κάποια κριτική, να σας πω τι υπάρχει στο μενού.
θα συνιστούσα Σήματος Θανάτου σε οπαδούς της Ιαπωνίας τρόμου και περίεργα μέρη, αλλά σε χαμηλότερη τιμή. Απλά χρειάζεται περισσότερο περιεχόμενο για μένα να το συστήσω στα $ 50. Ένα άλλο κεφάλαιο, καλύτερη γραφή, περισσότερη ποικιλία, οτιδήποτε. Χρειάζεται κάτι για να το κάνει αξέχαστο, κάτι που δεν έχει αυτή τη στιγμή.
Πλεονεκτήματα
- Μεγάλη τέχνη
- Ενδιαφέρουσα ιστορία που θα θέλετε να δείτε το τέλος της
- Μοναδικό παιχνίδι περιπέτειας σε σφύρα μπουντρούμι
- Η αποτύπωση της στρατηγικής για πνευματική ειρήνη μπορεί να είναι αρκετά ικανοποιητική
Μειονεκτήματα
- Όχι ο καλύτερος εντοπισμός στο μπλοκ
- Αξιόπιστες τοποθεσίες και χαρακτήρες
- Ένα μεγάλο μέρος του κειμένου σας κάνει να περιμένετε να μετακινηθεί παρά να σας επιτρέψει να πατήσετε το πλήκτρο X (PS4) ή το A (Switch) για να το εμφανίσετε όλα ταυτόχρονα, καθιστώντας το παιχνίδι μεγαλύτερο από αυτό που χρειάζεται
Μπορείτε να αρπάξετε Σήματος Θανάτου στο PlayStation 4, στο Nintendo Switch ή στο PlayStation Vita.
Αξιολόγηση μας 6 Ο Death Mark δεν θα εκπλήξει βετεράνους της ιαπωνικής περιπέτειας φρίκης, αλλά είναι ένα μεγάλο σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους στο είδος. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας