Αγαπητέ Εσθήρ και Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια προγραμματιστής, The Chinese Room, δημιουργούν ένα νέο αποκλειστικό τίτλο για το PS4 Ο καθένας πήγε στην αρπαγή. Αυτός ο εντυπωσιακός τίτλος γεμίζει τον παίκτη κάτω στην αγροτική και γαλήνια Shropshire, Αγγλία, μία ώρα πριν από το τέλος του κόσμου.
Algernon: Έχετε συμπαθητικούς γείτονες στο μέρος σας Shropshire;
Γρύλος: Τέλεια φρικτή! Ποτέ μην μιλάτε σε κάποιον από αυτούς.
Algernon: Πόσο εξαιρετικά πρέπει να τους διασκεδάσετε!
- Όσκαρ Γουάιλντ Σημασία της ύπαρξης
Μία από τις μεγαλύτερες ισοπαλίες του Ο καθένας πήγε στην αρπαγή ήταν ότι ένα χρονικό όριο μιας ώρας θα επιβαλλόταν στο παιχνίδι. Μετά από μια πλήρη ώρα, το παιχνίδι θα τελειώσει. όπως θα έληγε ο κόσμος. Το έδαφος θα είναι αρκετά μικρό για να διασχίζεται διαγώνια σε 20 λεπτά. Ωστόσο, ο επικεφαλής του studio Dan Pinchbeck αποφάσισε ότι αυτός ο μηχανικός μπορεί να είναι επιζήμιος για την εμπειρία παιχνιδιού. Σε συνέντευξή του Eurogamer:
"Αρχικά, όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι, θα ήταν μια ώρα για κάθε playthrough. Θα ήταν σχεδόν σαν ένα είδος Groundhog Day ή κάτι τύπου 12: 01 όπου έχετε μια ώρα. να φανταστείτε να διαβάζετε ένα μυθιστόρημα και να είστε πραγματικά σε αυτό, και 30 σελίδες πριν από το τέλος κάποιος έρχεται και το βγάζει από το χέρι σας και πηγαίνει, «Φοβάμαι ότι είναι αυτό. ». Είναι μια τεχνητή ιδιοσυγκρασία που δεν δημιουργεί απαραιτήτως μια καλή εμπειρία παίκτη. "
Διαφορετικός Αγαπητέ Εσθήρ, οι παίκτες θα μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο γύρω τους Όλοι έχουν χάσει την αρπαγή για να οδηγήσει την εμπειρία.
Διαφορετικός Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να περιφέρονται ελεύθερα σε έναν ανοιχτό κόσμο. Ένας μικρός ανοικτός κόσμος, αλλά ακόμα ένας ανοιχτός κόσμος.
Ο καθένας πήγε στην αρπαγή ασκήσεις εξερεύνησης και μη γραμμικές εμπειρίες παιχνιδιού. Όποια και αν είναι τα αντικείμενα και οι εικόνες που θα βρείτε θα σας βοηθήσουν να συνθέσετε μια ιστορία. Ενώ ο Pinchbeck σημείωσε ότι ήθελε μια πλούσια εμπειρία όπου οι παίκτες θα είχαν λόγο να επαναλάβουν το παιχνίδι, δεν πιστεύει επίσης ότι οι παίκτες πρέπει να είναι αναγκασμένοι για να επαναλάβετε το παιχνίδι.
"Μου αρέσει η ιδέα ότι ένας παίκτης μπορεί να επιστρέψει σε ένα παιχνίδι και να ανακαλύψει νέα πράγματα, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα αν σταματήσουν να βιώνουν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Πρέπει να είναι ότι το παιχνίδι είναι αρκετά πλούσιο και ενδιαφέρον αρκεί να μπορείτε να το καταλάβετε με διαφορετικό τρόπο όταν επιστρέφετε σε αυτό, και σίγουρα αυτή είναι η εμπειρία μας με την Esther και την Pigs, καθώς και το είδος της μετάβασης: «Θέλουμε να πούμε μια πραγματικά καλή ιστορία, όπου θέλουμε ο παίκτης να έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα εμπειρία ιστορίας. " Αυτός είναι ο στόχος και το υπόλοιπο του παιχνιδιού θα μοιάζει με καλούπι και σχήμα μέχρι το σύρμα για να προσπαθήσει να σιγουρευτεί ότι συμβαίνει αυτό. "
Ενώ αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως πυροβόλησε πυροβόλησε με τον πρόσφατο τίτλο indie Αντι-Επιμελητήριο, ένα πειραματικό παιχνίδι με χρονικό όριο δύο ωρών, ο Pinchbeck φαίνεται να έχει την καρδιά του στο σωστό μέρος. Το Κινεζικό Δωμάτιο είναι εξαιρετικά ταλαντούχο στη δημιουργία καινοτόμων κόσμων με αφηγηματικές αφηγήσεις. θα σας μισούσε για να χάσετε μια πολύτιμη εμπειρία λόγω ενός χρονικού ορίου. Ο χρόνος θα συνεχίσει να διαδραματίζει κεντρικό ρόλο στο παιχνίδι, αλλά δεν γνωρίζουμε ακόμα τις λεπτομέρειες. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για την Everybody 's Gone to Rapture, αλλά θα δούμε περισσότερες λεπτομέρειες καθώς προσεγγίζει η ενδεχόμενη εκτόξευση.
Φυσικά, αν σας αρέσει πολύ η ιδέα της χρονικής προθεσμίας μιας ώρας, μπορείτε να επανεκκινήσετε μόνοι σας το παιχνίδι μετά από μια ώρα παιχνιδιού.
Το υπόλοιπο του Η κριτική του Eurogamer αποκαλύπτει επίσης κάποιο ενδιαφέρον σχόλιο για τις επιθυμίες του Pinchbeck να κάνει ενδεχομένως πιο παραδοσιακά παιχνίδια στο μέλλον. Αξίζει να διαβάσετε αν παρακολουθείτε το Κινεζικό Δωμάτιο.