DayZ Αυτόνομες πωλήσεις χτύπησαν 3 εκατομμύρια σημάδια ενώ εξακολουθούν να βρίσκονται σε εξέλιξη

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
DayZ Αυτόνομες πωλήσεις χτύπησαν 3 εκατομμύρια σημάδια ενώ εξακολουθούν να βρίσκονται σε εξέλιξη - Παιχνίδια
DayZ Αυτόνομες πωλήσεις χτύπησαν 3 εκατομμύρια σημάδια ενώ εξακολουθούν να βρίσκονται σε εξέλιξη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Bohemia Interactive ανακοίνωσε ότι οι πωλήσεις για την αυτόνομη έκδοση του MMO επιβίωσης ζόμπι DayZ έχουν φτάσει τα 3.000.000.


Η αυτόνομη έκδοση του DayZ, η οποία βρίσκεται ακόμα στην α-φάση της στο Steam, βασίζεται στο πρωτότυπο ΑΡΜΑ 2 mod από το Dean Hall.

Στο παιχνίδι, οι παίκτες επιχειρούν να επιβιώσουν εναντίον ζόμπι και άλλων παικτών στη φανταστική μετασοβιετική χώρα του Chernarus.

Ήταν λίγο περισσότερο από ένα χρόνο από τότε DayZ αυτόνομος κυκλοφόρησε στο Steam Early Access.

Το στούντιο ευχαρίστησε τους πελάτες του στο blog του με το Project Lead David Durcak δηλώνοντας την εκτίμησή του για το fanbase:

"Θα θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε σε κάθε ένα από τα τρία εκατομμύρια παίκτες που μας έχουν ενταχθεί στο ταξίδι κατασκευής DayZ. Όλοι έχετε βοηθήσει DayZ το καλύτερο ανοιχτό κόσμο, το παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι. "

Στα παρασκήνια

DayZ Ένα έτος επέκτασης βίντεο ανάπτυξης

Υπήρξε ανησυχία από μερικούς DayZ οπαδούς για το παιχνίδι όταν ο Dean Hall ανακοίνωσε την απόφασή του να εγκαταλείψει το έργο το 2014, αφού ανέπτυξε την ανάπτυξή του για σχεδόν δύο χρόνια.


Αλλά ενώ ο Dean Hall συνέχισε να δημιουργεί το δικό του στούντιο, το Rocketwerkz, η ανάπτυξη του DayZ συνεχίστηκε.

ο DayZ η ομάδα ήταν εξαιρετικά ανοιχτή σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού και έφτασε μέχρι στιγμής να κυκλοφορήσει το χρονοδιάγραμμά του για το αναπτυξιακό σχέδιο του 2015 στο κοινό τον περασμένο μήνα και να δώσει εβδομαδιαίες ενημερώσεις κατάστασης μέσω του ιστολογίου και των φόρουμ του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με την Bohemia Interactive, μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν η επανεγγραφή του κινητήρα του ώστε να παρέχει αναβαθμίσεις και να κάνει χρήση του DirectX 11.

Ο νέος κινητήρας Enfusion θα αντικαταστήσει σταθερά την Real Virtuality και οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι το Enfusion θα διευκολύνει τη δημιουργία επίσημου περιεχομένου και τροποποιήσεων όχι μόνο για την ομάδα αλλά και για άλλους δημιουργούς περιεχομένου.