Περιεχόμενο
- Μια συναρπαστική εμπειρία συνεργασίας
- Λιγότερο Εντυπωσιακό Multiplayer
- Καταγγελία 1 από 3: Κακή ισορροπία
- Καταγγελία αριθ. 2 από 3: Υπο-par βηματοδότηση
- Τελική καταγγελία: Περιορισμένοι χάρτες
- Λίγα διάφορα θέματα
- Ετυμηγορία
Ως οπαδός του New World Interactive's Ανταρσία και οπαδός των προηγούμενων σκοπευτών του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ήμουν πολύ ενθουσιασμένος που έβλεπα την ανάληψη αυτού του έργου από τον προγραμματιστή με το είδος Ημέρα της Απελπισίας, ένα τακτικό FPS για πολλούς παίκτες. Αλλά μια πρώτη απελευθέρωση και δύο μεγάλα μπαλώματα αργότερα, εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν Ημέρα της Απελπισίας άφησε έγκαιρη πρόσβαση γρήγορα.
Το New World Interactive ξεκίνησε την ανάπτυξη του Ημέρα της Απελπισίας ως δωρεάν τροποποίηση για Ανταρσία πίσω στις αρχές του 2016. Μέχρι τα μέσα Ιουλίου είχαν κυκλοφορήσει ένα κλειστό άλφα - και στη συνέχεια εγκρίθηκε για την πρόωρη πρόσβαση στις 28 Ιουλίου. Έπληξε την υπηρεσία Steam λίγο πριν τα Χριστούγεννα, το παιχνίδι θεωρήθηκε τελικό και απελευθερώθηκε πλήρως λίγους μήνες αργότερα το Μάρτιο του 2017.
Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού μέσα Ημέρα της Απελπισίας προέρχεται απευθείας από Ανταρσία, και διαθέτει δύο βασικές λειτουργίες: Τυπικό Multiplayer που σαρώνει τους παίκτες μεταξύ τους και μια Συνεργατική Λειτουργία ενάντια στο AI. Ο Στρατός των Ηνωμένων Πολιτειών, η Κοινοπολιτεία (συμπεριλαμβανομένων των σκωτσέζικων, αυστραλιανών, καναδικών, βρετανικών και ινδικών δυνάμεων) και η γερμανική Wehrmacht είναι όλοι παίκτες φατρίες. Κάθε φατρία διαθέτει μονάδες που δεν μπορούν να ξεκλειδωθούν και οι οποίες είδαν πραγματικά τον αγώνα σε WW2, όπως ο Αμερικανός 101st Airborne, οι Seaforth Highlanders του Καναδά ή ο 1ος Fallschirmjäger. Μόλις ξεκλειδωθούν, αυτές οι μονάδες είναι καθαρά καλλυντικές - αλλά σίγουρα βοηθούν να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα τουλάχιστον για λίγο, ειδικά αν γνωρίζετε την ιστορία του WW2.
Με εννέα παιχνιδιάρικα μαθήματα που κυμαίνονται από το Λειτουργό ή το Radioman μέχρι το Machine gunner, Ημέρα της Απελπισίας περιλαμβάνει ένα δίκαιο ποσό από μοναδικό εξοπλισμό για να επιλέξετε από.
Μια συναρπαστική εμπειρία συνεργασίας
Θα ξεκινήσουμε απλά με τη συνεταιριστική λειτουργία. Το New World Interactive έχει κάνει κάποιες βελτιώσεις στα συστήματα αυτού του παιχνιδιού σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο του - συμπεριλαμβανομένων καλύτερων AI, διαφορετικών στόχων και πολλαπλών τρόπων παιχνιδιού. Σε αυτήν την ανανεωμένη λειτουργία συνεργασίας, μέχρι και οκτώ παίκτες χωρίζονται σε ορδές του AI με δυνατότητα επιλογής δυσκολιών, σε τρόπους παιχνιδιών όπως αντιστοίχιση χάρτες άμυνας, επιθέσεις Stronghold ή γρήγορες επιδρομές.
Αυτές οι συνεταιριστικές λειτουργίες μπορούν να είναι εξίσου δύσκολες με την αντιμετώπιση άλλων παικτών σε πολλές περιπτώσεις. Και κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι όπου το παιχνίδι λάμπει λαμπρότερο. Είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό να γνωρίζετε με τους φίλους σας, είναι εντυπωσιακό αν το αφήσετε και δεν υποφέρει από τις πιο επιζήμιες επιπτώσεις που πλήττουν το PvP multiplayer.
Και όταν λέω ότι αυτοί οι τρόποι είναι βυθιζόμενοι, το εννοώ. Είναι απολύτως τρομακτικό το γεγονός ότι η ομάδα σας έχει στοιβάζεται και είναι έτοιμη να εισέλθει σε ένα κτίριο, όταν ξαφνικά ένας φλόγα εκτοξεύει τον καυτό θάνατο σε όλο τον κόσμο. Σε μερικούς αγώνες co-op, έχω φωνάξει δυνατά προτού προσπαθώ ξέφρενα να πολεμήσω με ξιφολόγχη, καθώς σφαίρες πέταξαν γύρω μου και στους φίλους μου.
Η μεγαλύτερη καταγγελία μου με τη συνεταιριστική λειτουργία, ωστόσο, είναι ότι δεν είναι κάθε χάρτης του παιχνιδιού και οι τρεις διαθέσιμες λειτουργίες. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιτεθείτε στο Saint Lo ως Σύμμαχοι στη λειτουργία Stronghold, αλλά δεν υπάρχει ισοδύναμη λειτουργία Entrenchment για την υπεράσπιση του ίδιου χάρτη.
Σε μια πλευρική σημείωση, οι διαθέσιμοι χάρτες είναι σταθεροί σε ορισμένους επιτιθέμενους και υπερασπιστές. Η Wehrmact θα επιτεθεί πάντα στην Κρήτη, ενώ η ΗΠΑ / Κοινοπολιτεία θα υπερασπιστεί πάντα. Δεν υπάρχει τρόπος να αλλάζετε αυτούς τους ρόλους για περισσότερη διασκέδαση, παρόλο που δεν μπορώ να φανταστώ ότι αυτό θα ήταν ένα δύσκολο χαρακτηριστικό για την υλοποίηση του έργου. Αυτό το ζήτημα είναι ένα holdover από τους συνεταιρισμούς του New World σε προηγούμενα παιχνίδια. Είναι κρίμα γιατί αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία. Ποιος δεν θα ήθελε να ξανακάνε την Ημέρα D με το Wehrmact που έριξε το κόκκινο σκυλί, και τον αμερικανικό στρατό που υπερασπίζεται από τις δεξαμενές;
Λιγότερο Εντυπωσιακό Multiplayer
Το πρότυπο για πολλούς παίκτες στο Ημέρα της Απελπισίας είναι όπου η απόλαυση μου του παιχνιδιού αρχίζει να μειώνεται για διάφορους λόγους. Υπάρχουν επτά τρόποι παιχνιδιού στο standard multiplayer - Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage και Intel. Οι τέσσερις πρώτες λειτουργίες εμφανίζονται σε μια τυπική λίστα "Μάχες", ενώ οι τρεις τελευταίες εμφανίζονται ως "ειδικές εκχωρήσεις".
Δυστυχώς από την εμπειρία μου, η εξεύρεση πλήρους παιχνιδιού για ειδικές αποστολές φαίνεται σχεδόν αδύνατη με τις ώρες που διατηρώ. Έτσι έχω μόνο λίγη εμπειρία με το "αληθινό" multiplayer, καθώς η εύρεση ενός παιχνιδιού με τους ανθρώπους σε αυτό σε έναν από αυτούς τους ειδικούς τρόπους ήταν πολύ δύσκολο. Ο τρέχων πληθυσμός του παιχνιδιού είναι κατά μέσο όρο περίπου 600-700. Αυτό είναι προφανώς μάλλον χαμηλό, και έτσι προκαλεί προβλήματα όταν θέλετε να βρείτε παιχνίδια - ειδικά εάν βρίσκεστε σε περιοχές όπως η Αυστραλία.
Αλλά δεν είναι μόνο η δυσκολία να βρεθεί ένας καλός αγώνας για πολλούς παίκτες που έκανε αυτή την εμπειρία για πολλούς παίκτες συντριπτική. Όταν κατάφερα να μπει σε ένα παιχνίδι, έγιναν εμφανή και άλλα θέματα.
Καταγγελία 1 από 3: Κακή ισορροπία
Ορισμένα όπλα είναι εντελώς άχρηστα σε έναν παίκτη με έναν τυπικό χρόνο αντίδρασης. Ορισμένα όπλα είναι φαινομενικά τόσο αργά που δεν χρειάζεται να βρίσκεστε σε μια αναμέτρηση ενάντια στο Gunslinger Doc Holiday για να πεθάνετε - ο Eeyore από τη Winnie the Pooh θα είναι αρκετός για να σας τελειώσει. Αυτό το πρόβλημα δεν υπάρχει πραγματικά στο co-op, όπου τα περισσότερα όπλα κατά του AI μπορούν να χρησιμοποιηθούν αρκετά καλά (αν και όχι τέλεια).
Καταγγελία αριθ. 2 από 3: Υπο-par βηματοδότηση
Η δράση στο Ημέρα της Απελπισίας φαίνεται πολύ λιγότερο γρήγορο από ό, τι Ανταρσία. Ακόμη και σε μια επίθεση ομάδα, δυστυχώς φαίνεται ότι το σχέδιο σε πολλούς χάρτες αναγκάζει τους παίκτες να αναλάβουν τις ίδιες θέσεις επανειλημμένα - προκαλώντας πολλούς αγώνες να επιβραδύνουν σημαντικά.
Αυτό είναι κατανοητό σε μια εποχή με τουφέκια με μπουλόνια και εφοδιασμένα με πολυβόλα, αλλά σημεία στραγγαλισμού σε ορισμένους χάρτες απαιτούν απόλυτη ομαδική ορμή και προσπάθεια να περάσουν πριν τελειώσει ο χρόνος. Πιο συχνά, όμως, αυτή η ενότητα δεν είναι εκεί - ακόμα κι αν προσπαθείτε να οργανώσετε την ομάδα ως αξιωματικός.
Τελική καταγγελία: Περιορισμένοι χάρτες
Υπάρχουν μόνο 13 χάρτες - ναι μόνο 13 χάρτες - για να διαλέξετε, δύο εκ των οποίων προστέθηκαν μόνο μερικές εβδομάδες νωρίτερα. Παρόλο που η καταγγελία αυτή δεν είναι καθολική για τους τυποποιημένους πολλούς παίκτες, συνήθως επιδεινώνεται από τους ίδιους χάρτες που ψηφίζονται επανειλημμένα, προκαλώντας πολλά φυτά να αναπτυχθούν πολύ ξεπερασμένα. Μερικοί χάρτες, όπως το Dunkirk και το Bréville, είναι τόσο μικροί που γενικά δεν διαρκούν πολύ καιρό. Και άλλοι χάρτες, όπως και ο Ortona, σπάνια έχουν ποτέ ψηφιστεί.
Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, όμως, όταν η διαφορά στην ποιότητα των χαρτών είναι τόσο προφανής. Πολλοί από τους χάρτες είναι καλά κατασκευασμένοι, συμπεριλαμβανομένης της Κρήτης και του Red Dog. Αλλά άλλοι είναι κακοί, όπως Rhineland και Comacchio, οι οποίοι φαίνεται να έχουν προβλήματα με αόρατους τοίχους και παράξενα σχίσιμο σε μοντέλα αμαξώματος.
Λίγα διάφορα θέματα
Ημέρα της Απελπισίας κάνει πολλά πράγματα σωστά. Πολλά όπλα αισθάνονται και ακούγονται πολύ δυνατά - και η κατεύθυνση του ήχου γενικά είναι εξαιρετικά καλά. Είναι περίεργο πόσο κακό τα άλλα όπλα αισθάνονται σε αντίθεση όταν η πλειοψηφία τους είναι τόσο ικανοποιητική για χρήση. Το BAR και το όπλο Lewis, για παράδειγμα, νιώθουν περίεργα να κινούνται και να πυροβολούν. Όμως το όπλο Thompson 45 και Ithaca αισθάνονται φανταστικά.
Ένα άλλο τεχνικό ζήτημα που έχω ο ίδιος και πολλοί άλλοι παρατήρησα είναι ότι τα επιτεύγματα σπάνια φαίνεται να ξεκλειδώνουν ή ακόμα και να προχωρούν σωστά. Έχω επηρεαστεί από αυτόν τον εαυτό μου, κατά κάποιον τρόπο κατάφερε να ξεκλειδώσω ένα επίτευγμα για να πάρει 50 πυροβολισμούς κεφαλής την ίδια στιγμή πήρα ένα για να πάρει 10 πυροβολισμούς κεφάλι.
Αυτό δεν καταστρέφει τίποτα με κανένα τρόπο, αλλά το θέμα των bugged επιτεύγματα εξακολουθεί να πληγώνει το παιχνίδι και δεν έχει αναγνωριστεί μέχρι τώρα.
Ετυμηγορία
Συνολικά, Ημέρα της Απελπισίας είναι ένας συμπαγής παίκτης που απολαμβάνει καλύτερα με τους φίλους του ενάντια στον άκρως εξειδικευμένο AI. Η λειτουργία πολλών παικτών είναι πολύ λιγότερο ελκυστική, δεδομένου μάλιστα ότι ο κατώτερος παίκτης πληγώνει επίσης την ικανότητα των παικτών να βρουν ένα παιχνίδι εκτός αν ζουν εντός των Ηνωμένων Πολιτειών ή της Ευρώπης.
Η ασυνέπεια του περιεχομένου αυτού του παιχνιδιού με οδηγεί στο συμπέρασμα ότι η ανάπτυξή του στην πρόωρη πρόσβαση θα μπορούσε να έχει παραταθεί τουλάχιστον δύο μήνες πριν από την πλήρη απελευθέρωση. Μου έμεινε λίγο απογοητευμένος και αισθάνομαι ότι η New World Interactive θα μπορούσε να μάθει περισσότερα από την προηγούμενη προσπάθειά της να δημιουργήσει μια καλύτερη εμπειρία WW2 σε αυτόν τον τίτλο.
Αξιολόγηση μας 7 Ημέρα της Απελπισίας είναι μια καλή επιστροφή στους σκοπευτές WW2, με μερικά ατυχή θέματα, μεγάλη κατεύθυνση ήχου και φλόγιστρα. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας