Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Εμφανίσεις beta για πολλούς παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Εμφανίσεις beta για πολλούς παίκτες - Παιχνίδια
Αυγή του πολέμου ΙΙΙ & του παχέος εντέρου? Εμφανίσεις beta για πολλούς παίκτες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουμε μάτι Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ για κάποιο χρονικό διάστημα, περιμένοντας ανυπόμονα για μια νέα εμπειρία RTS στο Warhammer 40.000 σύμπαν. Με την επίσημη κυκλοφορία του λιγότερο από ένα μήνα μακριά, πήραμε το βήτα του Σαββατοκύριακου και έπαιξα ένα ολόκληρο χάος των αγώνων για να σας ενημερώσουμε τι να περιμένετε.


Δυστυχώς, αυτή η βήτα δεν περιελάμβανε έναν μόνο παίκτη, πράγμα που πραγματικά ήμουν προσωπικά το πιο ενδιαφέρον να δοκιμάσω. Έτσι, αν και οι φίλαθλοι περιμένουν περισσότερο από μια δεκαετία για να ανακαλύψουν τι συνέβη με αυτούς τους χαρακτήρες μετά το τέλος του πρώτου Αυγή του πολέμου, καθώς οι επεκτάσεις και η επακόλουθη συνέχεια τους αγνόησαν εξ ολοκλήρου υπέρ άλλων θεάτρων μάχης, θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για να μάθουν τι συμβαίνει στην πραγματικότητα.

Ο καπετάνιος του Γαβριήλ Άγγελος επιστρέφει!

Παρόλο που το παιχνίδι για πολλούς παίκτες δεν είναι συνήθως το στυλ παιγνιδιού μου (εκτός από τη λειτουργία Horde ίσως στο Gears Of War ή μερικά γρήγορα Μοίρα γύρους), οι αγώνες εδώ ήταν μια έκρηξη. Παίρνουν ένα αξιοπρεπές κομμάτι χρόνου, γι 'αυτό έχετε επενδύσει, αλλά δεν παίζετε ούτε ένα αγώνα για πάντα - και σημαντικό, κάθε αγώνας έχει πραγματικό στρατηγικά στοιχεία για να αποφασίσουν έτσι ώστε ακόμη και μια ομάδα που χάνει να κερδίσει το πάνω χέρι.


Αν και μπορείτε να κάνετε 1 vs 1, 2 vs 2 και 3 vs 3, υπάρχει πραγματικά μόνο ένας τύπος αγώνα αυτή τη στιγμή, όπου ο στόχος είναι να καταστραφεί ο πυρήνας της ομάδας του εχθρού. Αυτό είναι σαφές ότι θα είναι ένα μειονέκτημα για μερικούς που θέλουν περισσότερες επιλογές, αλλά με όλα τα διαφορετικά φορτία Elite και τους διαθέσιμους χάρτες, το η έλλειψη συγκεκριμένων επιλογών τύπου αντιστοίχισης κατά την εκτόξευση δεν είναι σχεδόν τόσο αρνητική όσο νομίζατε.

Μικρές αλλαγές

Έχουν υπάρξει πολλές συζητήσεις σε ολόκληρο τον ιστό των στοιχείων MOBA που μολύνουν το παιχνίδι από τότε που κυκλοφόρησαν τα πρώτα videoplay, αλλά στην πράξη δεν αισθάνεται έτσι. Υπάρχουν "λωρίδες" των ειδών, αλλά όχι πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο 2 vs 2 ή 3 vs 3 RTS χάρτη.

Τρεις συγκεκριμένες δομές πρέπει να καταστραφούν προκειμένου να κερδηθεί ο αγώνας, αλλά η πρόοδος αισθάνεται φυσική, δεδομένου ότι θα κινείτο εκείνη την κατεύθυνση για να πάρει στρατηγικά σημεία ούτως ή άλλως.


Ειλικρινά, το μόνο πράγμα που αισθάνεται δραστικά διαφορετικό από τη λειτουργία πολλών παικτών του πρώτου παιχνιδιού είναι το εστιάστε στη λήψη του πυρήνα χωρίς να καταστρέφετε πρώτα τα περιβάλλοντα κτίρια βάσης.

Εάν η λήψη ζημιών σημαίνει τη σύλληψη του πυρήνα, τότε θυσιάζετε αυτές τις μονάδες!

Παρέχοντας στους παίκτες έναν λόγο να συνεχίσουν τις καταδύσεις τους σε αγώνες, ο Relic πρόσθεσε σε ένα είδος συστήματος κατάταξης όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε τους Elites σας, ισιώνοντας τους σε αγώνες, καθώς και κερδίζοντας νέα Δόγματα για να εφαρμόσετε μονάδες για μελλοντικές μάχες.

ο οι μεγαλύτερες αλλαγές στον τύπο είναι στα σούπερ όπλα, τους Έλληνες στρατιώτες και κάποια διαφορετική στρατηγική για το πού να τοποθετήσετε τα στρατεύματά σας ενώ χρησιμοποιείτε το πεδίο της μάχης.

Απόλυτη Εξόντωση

Τα νέα αποκαλυπτικά σούπερ όπλα που κάθε αγώνας παίρνει είναι απλά μια ευχαρίστηση, μασώντας τις βασικές μονάδες με πολύ ικανοποιητικούς τρόπους. Ο βομβαρδισμός τροχιάς που χρησιμοποιείται στην πλευρά του θαλάσσιου χώρου είναι σαν το σφυρί της αυγής Gears Of War, αλλά πολύ ευρύτερο.

Προφανώς, αυτά δεν μπορούν να αναπτυχθούν αμέσως και έχουν επίσης ένα μακρύ δροσερό χρονοδιακόπτη, έτσι η ανάπτυξή τους στη σωστή στιγμή είναι το κλειδί. Πολλοί παίκτες πρόκειται να χρησιμοποιήσουν το έξοχο όπλο τους για να μετατρέψουν την παλίρροια ενός στρατηγικού σημείου ή να διατηρήσουν την βάση τους ασφαλή όταν είναι χαμηλά σε στρατεύματα, αλλά η πραγματική διασκέδαση πρέπει να έχει αν περιμένετε μέχρι το παιχνίδι στο τέλος να αναπτυχθεί. Μπορείτε να ενσταλάξετε την απόλυτη απελπισία στον αντίπαλό σας όταν έχετε φτάσει στον πυρήνα τους με μια βίαιη δύναμη που φαίνεται να είναι απωθημένη.

Στη συνέχεια, από το πουθενά, καλέστε κάτω την κόλαση από τον ουρανό και σκουπίστε τις άμυνες του εχθρού, ενώ ο αντίπαλός σας προσπαθεί να παράγει περισσότερες μονάδες ή να καλέσει μια Elite σε αρκετό χρόνο για να κρατήσει τον πυρήνα ζωντανό. Είναι κάτι ωραίο.

Μια επιρροή της αυτοκρατορικής υπερηφάνειας έγινε αισθητή την πρώτη φορά που είδα αυτό, ακόμα κι αν έπρεπε να δουλέψω παράλληλα με το βρώμικο αφρό του ξένου για να πετύχω τη νίκη

Μείνετε μπροστά και κερδίζετε

Σε όλη τη διάρκεια του βήματος, παρατήρησα μια επαναλαμβανόμενη τάση, ενώ έβλεπα τις αναφορές μετά τη μάχη: σε αγώνες όπου κέρδισα, οι αντίπαλοι παίκτες συνήθως είχαν περισσότερους σκοτωμένους συνολικά, αλλά δαπάνησαν λιγότερη απαίτηση από ό, τι έκανα. Η εικασία μου είναι ότι έβαλα περισσότερη απαίτηση για αναβαθμίσεις και επικεντρώθηκα στο να καλώ πάντα νέες μονάδες πριν το σημερινό κύμα των στρατιωτών μου ήταν νεκρό - δηλαδή δεν ήμουν ποτέ χωρίς μια δύναμη έτοιμη να προχωρήσει προς τα εμπρός.

Η νίκη είναι λιγότερο για την οικοδόμηση μιας ευρείας βάσης ή τη λήψη όλων των στρατηγικών σημείων, και περισσότερο για το χρόνο και τη διαχείριση των πόρων. Οι ομάδες που κερδίζουν κάνουν αποτελεσματική χρήση των νέων κουμπιών στο κάτω μέρος της οθόνης για να αναβαθμίσουν γρήγορα και να στρατολογήσουν νέους στρατιώτες χωρίς να χτυπήσουν και να σέρνουν πίσω στις βάσεις τους.

Παρόλο που αυτό ισχύει πιθανώς για οποιοδήποτε RTS, η διατήρηση μονάδων σε πολλαπλές ουρές για καλύτερη θέση στο πεδίο της μάχης είναι πλέον απαραίτητη λόγω κάποιων αλλαγών στο gameplay. Οι οριζόντιες και οι μαζικές μονάδες έχουν δραστικά διαφορετικούς σκοπούς και μπορούν να αντισταθμίσουν ο ένας τον άλλο με διάφορους τρόπους.

Κρατώντας καταστροφικές οι κυλιόμενες μονάδες που είναι κλειδωμένες με τη χορτονομή στο σώμα είναι μια κομψή τακτική, αλλά τώρα υπάρχουν και σημεία κάλυψης που κυμαίνονται φυλάσσετε τις μονάδες μέτρησης με θωράκιση, εκτός αν στέλνετε συγκεκριμένες μονάδες μετρητών, ή να σπαταλήσετε πολύ χρόνο καταστρέφοντας το κάλυμμα τους.

Τα σημεία κάλυψης μπορεί να είναι απίστευτα αποτελεσματικά ... αν ο εχθρός δεν είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει συγκεκριμένους τύπους μονάδων

Σε μια άλλη αλλαγή που οι παίκτες πρέπει να κάνουν χρήση, υπάρχουν τώρα τμήματα του χάρτη που παρέχουν stealth χωρίς να χρειάζεται να προσλάβει πραγματικά μια μονάδα με επίκεντρο τη μυστικότητα. Η αφήγηση μιας μικρής δύναμης εδώ για να περιμένετε μπορεί να είναι μια εξαιρετική στρατηγική για να κρατάτε τον εχθρό μακριά από τις κεντρικές θέσεις ακρόασης ή για την ενέδρα όταν ένας στρατός είναι στο δρόμο προς τον πυργίσκο ή πυρήνα σας.

Σε μια τελική νέα στρατηγική συστροφή, ένας παίκτης που προορίζεται για νίκη θα κάνει αποτελεσματική χρήση των Δογμάτων που είχαν επιλεγεί πριν από τη μάχη. Ακόμη και το πρώτο βασικό Δόγμα που παίρνει ο Γαβριήλ, με τίτλο Inspiring Drop, μπορεί να αλλάξει εντελώς μια αψιμαχία που βρίσκεται στα πρόθυρα να χαθεί με τη θεραπεία των κοντινών μονάδων όταν πέφτει.

Εάν αποθηκεύσετε την ανάπτυξη του Elite σας όταν το χρειάζεστε περισσότερο στρέφει εντελώς την παλίρροια των επιμέρους μάχες, και λειτουργεί πολύ καλύτερα από ό, τι απλά καλεί στην Elite μόλις είναι διαθέσιμα.

Χαμογελάστε στο πρόσωπο του θανάτου, γνωρίζοντας ότι υπηρετήσατε τον αυτοκράτορα!

Τι νομίζετε για τις αλλαγές σε αυτό το τελευταίο Αυγή του πολέμου επανάληψη, και για εκείνους που ήταν στο βήτα, ποια είναι η αγαπημένη σας παράταξη και η στρατηγική που χρησιμοποιείτε;