Τα δεδομένα δείχνουν ότι τα παιχνίδια γίνονται πολύ άπληστα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Турция сегодня. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 32
Βίντεο: Турция сегодня. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, Демет Оздемир, Чего новости 32

Superdata έχει κυκλοφορήσει ότι οι δαπάνες των χρηστών για κινητά παιχνίδια είναι επάνω, ενώ οι συνολικές δαπάνες είναι κάτω για την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό απελευθερώθηκε στην έκθεση Απριλίου για την αγορά ψηφιακών παιχνιδιών στις Η.Π.Α. Αποδεικνύει ότι οι μεμονωμένες δαπάνες για παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας είναι πάνω από το φράγμα των $ 12 για πρώτη φορά.


Με αυτά τα ευρήματα, είναι αρκετά προφανές ότι τα παιχνίδια σαν Κάντι Κρας Σάγκα ήταν εκτός της κορυφαίους κινητούς τίτλους για την περίοδο. Άλλα κορυφαία ονόματα περιλαμβάνουν το Mobage's Marvel: Πόλεμος των Ηρώων και το Supercell Σύγκρουση των φυλών. Αυτά τα παιχνίδια κατέληξαν σε 832 εκατομμύρια δολάρια, αν και μειώθηκαν κατά 5% σε μηνιαία βάση.

Άλλες μειώσεις στις δαπάνες περιλαμβάνουν τα κοινωνικά παιχνίδια και τα ΜΜΜ αμοιβής-πληρωμής. Τα κοινωνικά παιχνίδια είδαν μια μείωση 2,7 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών. Οι MMOs συνδρομής είδαν επίσης μια πτώση με περίπου 896.000 παίκτες των Η.Π.Α. να καταργήσουν την εγγραφή τους τους τελευταίους τρεις μήνες. World of Warcraft μόνο η πτώση 1,3 εκατομμυρίων παικτών στις παγκόσμιες αγορές.

Τα ΜΜΜ που είναι ελεύθερα για αναπαραγωγή είδαν το κοινό τους να αυξάνεται σε πάνω από 45 εκατομμύρια στις Η.Π.Α. Παρόλο που αντιμετωπίζουν μια μικρή πτώση, MMOs όπως Άπειρη κρίση και Gundog: Ζωικός Παγκόσμιος Πόλεμος λέγονται να αναπτυχθεί στο μέλλον στην ελεύθερη αγορά.


Είναι οι κινητοί παίκτες να αρρωσταίνουν από το νέο λαϊκό τρόπο ζωής παιχνιδιών για κινητά; Ξέρω οτι είμαι. Οι πληροφορίες που παρουσιάζονται σε αυτό το άρθρο καταδεικνύουν πώς οι άνθρωποι πρέπει να πληρώσουν περισσότερα για τα παιχνίδια τους και δεν είναι πολύ χαρούμενοι γι 'αυτό.

Φαίνεται ότι τα χρήματα είναι ο μόνος τρόπος να προχωρήσουμε σε ένα κινητό παιχνίδι. Ελπίζω ότι οι προγραμματιστές κινητών παιχνιδιών βγείτε από αυτή τη λειτουργία και να μας δώσει σπουδαία παιχνίδια που δεν απαιτούν από εμάς να περάσουμε μια περιουσία για να παίξουμε.

"Καθώς φτάνουμε στο τέλος του κύκλου της κονσόλας, και οι διάφοροι υποψήφιοι επόμενου γενιάς δημοσιοποιούνται, οι συνολικές πωλήσεις παιχνιδιών επιβραδύνουν, Λέει η Superdata. "Πολύ λιγότερο επηρεασμένος από τον κύκλο ζωής της κονσόλας, το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης στον υπολογιστή ήταν η εξαίρεση αυτού του μήνα και αυξήθηκε σχεδόν κατά 9% στα 136 εκατομμύρια δολάρια σε μηνιαία βάση."