Τα 10 πιο ακριβά παιχνίδια που έγιναν ποτέ

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 από τα πιο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΑΙΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: 10 από τα πιο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΑΙΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο



Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι υπήρξε μια φορά που τα επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια έγιναν εξ ολοκλήρου από ένα άτομο σε ένα υπνοδωμάτιο - και συνήθως με μέγιστο προϋπολογισμό μόλις μερικών εκατοντάδων δολαρίων. Σήμερα, τα περισσότερα παιχνίδια είναι το προϊόν των τεράστιων ομάδων που εργάζονται σε αυτά, και έχουν κόστος που μπορεί να τρέξει στα εκατομμύρια. Αλλά ακόμη και οι προϋπολογισμοί τους είναι ανοιχτοί σε σύγκριση με τις δαπάνες που πραγματοποιούνται από μερικούς από τους μεγάλους τίτλους ΑΑΑ, πολλοί που κοστίζουν περισσότερο από ό, τι οι περισσότεροι κινηματογράφοι του Χόλιγουντ.

Καθώς το μέσο των βιντεοπαιχνιδιών γίνεται εκθετικά πιο δημοφιλές, είναι πιθανό ότι αυτοί οι αριθμοί θα συνεχίσουν να αυξάνονται: Το 2000, ο μέσος συνολικός προϋπολογισμός για ένα mainstream παιχνίδι ήταν $ 1-4 εκατομμύρια, σήμερα είναι οτιδήποτε μεταξύ $ 20-60 εκατομμυρίων. Το 2014 είδε επίσης την απελευθέρωση του πιο ακριβού παιχνιδιού που έγινε ποτέ. Εάν αυτή η τάση συνεχιστεί, τότε θα μπορέσουμε να δούμε το πρώτο τηλεοπτικό παιχνίδι δισεκατομμυρίων δολαρίων μέσα στα επόμενα δέκα χρόνια.


Αυτή η λίστα περιλαμβάνει τα δέκα πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ. Αυτά τα αθροίσματα περιλαμβάνουν το κόστος ανάπτυξης, το μάρκετινγκ και οποιεσδήποτε άλλες δαπάνες. Καθώς ορισμένοι από αυτούς τους τίτλους είναι αρκετά μεγάλοι, τα συνολικά κόστη προσαρμόστηκαν για τον πληθωρισμό.

Επόμενο

10. Max Payne 3

Αρχικό κόστος 105 εκατομμύρια δολάρια? με το 2015 πληθωρισμό 108 εκατομμύρια δολάρια

Μπορεί να περίμενε σχεδόν δέκα χρόνια από τότε Max Payne 2, αλλά αυτή η τρίτη είσοδος στη σειρά Rockstar άξιζε την καθυστέρηση.

Max Payne 3 αναβλήθηκε αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της παραγωγής της, με προγραμματιστές που ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι θα επωφεληθεί από περισσότερο χρόνο που δαπανάται σε αυτό, όλα αυτά προστίθενται στο συνολικό κόστος. Αναφέρθηκε επίσης ευρέως ότι η Rockstar είχε δαπανήσει πολλά χρήματα για την έρευνα, συμπεριλαμβανομένης της επίσκεψης στο Σάο Πάολο για να το κάνει Max Payne 3'S ως αυθεντικό δυνατό. Όπως πολλά παιχνίδια Rockstar, δεν εξοικονομήθηκε τίποτα όταν ήρθε στο μάρκετινγκ, συμπεριλαμβανομένης της ύπαρξης εμφανών τηλεοπτικών διαφημίσεων και ακόμη και της συνεργασίας με το Marvel για ένα κόμικ με κόμικς.

Φαίνεται ότι τα χρήματα δαπανήθηκαν καλά: Max Payne συναντήθηκε με συντριπτική κριτική και ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του είχε πουλήσει συνολικά 4 εκατομμύρια μονάδες.

9. Πάρα πολύ ανθρώπινο

Το αρχικό κόστος κοστίζει 100 εκατομμύρια δολάρια. με το 2015 πληθωρισμό 110 εκατομμύρια δολάρια

Αυτός είναι Ο τίτλος που αποδεικνύει ότι ένας τεράστιος προϋπολογισμός δεν εγγυάται ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Πάρα πολύ ανθρώπινο ήταν στην παραγωγή για τόσο πολύ καιρό, δεκαετίας στην πραγματικότητα, ότι κατά την ανάπτυξή της μετακινήθηκε σε τρεις διαφορετικές κονσόλες. Αρχικά είχε προγραμματιστεί για την κυκλοφορία τεσσάρων δίσκων στο αρχικό Sony PlayStation, αργότερα πήγε στο Nintendo GameCube προτού η Microsoft αγοράσει τα δικαιώματα. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά αποκλειστικά στο Xbox 360 το 2008.

Ενώ Πάρα πολύ ανθρώπινο ήταν μακριά από το χειρότερο παιχνίδι που έγινε ποτέ, η τεράστια μετριότητα του μετά τη μαζική διαφημιστική εκστρατεία που είχε συγκεντρώσει, την οδήγησε να θεωρηθεί για πάντα ένα από τα μεγαλύτερα flops του gaming.Ο δημιουργός του Silicon Knights, Denis Dyack, ήταν επίσης ιδιαίτερα φωνητικός για όποιον τολμήσει να επικρίνει την εμφάνιση του Πάρα πολύ ανθρώπινο πριν απελευθερωθεί, οδηγώντας σε ακόμη περισσότερο επισκιάσεις του ίδιου του παιχνιδιού.

Η ιστορία του Πάρα πολύ ανθρώπινο δεν τελείωσε εκεί. Μετά την απώλεια μιας δίκης με Epic Games πέρα ​​από - μεταξύ άλλων - τη χρήση του Unreal Engine τους, οι Silicon Knights αναγκάστηκαν να τους καταβάλουν 4,45 εκατομμύρια δολάρια σε ζημιές και να καταστρέψουν όλα τα αντίγραφα των παιχνιδιών τους που κατασκευάστηκαν με το Unreal Engine 3 - Πάρα πολύ ανθρώπινο. Το παιχνίδι αφαιρέθηκε από το Xbox Marketplace το 2013 και ο Silicon Knights υπέβαλε πτώχευση στις 16 Μαΐου 2014. Μπορεί να καταταχθεί ένατο ως το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά Πάρα πολύ ανθρώπινο'μικρό το συνολικό κόστος ξεπέρασε τον αναπτυξιακό προϋπολογισμό του.

8. Grand Theft Auto IV

Αρχικό κόστος $ 100 + εκατ. Ευρώ. με το 2015 πληθωρισμό 110 δολάρια + εκατομμύρια

Χρειάστηκαν τρεισήμισι χρόνια για να ολοκληρωθούν, είχαν πάνω από 1000 άτομα που συμμετείχαν στην ανάπτυξή της και με συνολικό προϋπολογισμό άνω των 100 εκατομμυρίων δολαρίων. Ευτυχώς για το Rockstar, Grand Theft Auto IV ήταν μια εμπορική επιτυχία και λίγο πολύ παγκοσμίως λατρευόταν από τους παίκτες.

Δεν ήταν μόνο ο μεγάλος αριθμός προγραμματιστών που έπρεπε να πληρώσει η Rockstar, ένα μεγάλο μέρος του προϋπολογισμού προχώρησε προς την επίτευξη των δικαιωμάτων των πολλών μουσικών κομματιών που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Στη συνέχεια υπήρξε η συνηθισμένη μαζική διαφημιστική καμπάνια της εταιρείας που έτρωγε πολλά χρήματα. Όμως, όπως πηγαίνει η παλιά παροιμία, πρέπει να το ξοδέψετε για να το καταφέρετε, και ο Rockstar έκανε σίγουρα και τα δύο.

Μέσα σε 24 ώρες από την απελευθέρωσή του, το παιχνίδι είχε δημιουργήσει 310 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις, σπάζοντας αρκετά παγκόσμια ρεκόρ Guinness και περισσότερο από το να δικαιολογεί τον τεράστιο προϋπολογισμό του. Σήμερα, εκτιμάται ότι Grand Theft Auto IV έχει πουλήσει πάνω από 25 εκατομμύρια αντίτυπα.

7. Star Citizen

Το εκτιμώμενο τελικό συνολικό κόστος ανέρχεται σε $ 100 + εκατομμύρια

Επειδή Star Citizen παίρνει συνεχώς χρήματα μέσω crowdfunding και θα συνεχίσει να το κάνει αφού το παιχνίδι παίρνει την τελική κυκλοφορία του, ο συνολικός προϋπολογισμός του έπους του Chris Roberts αναμένεται να φτάσει πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια.

Star Citizen είναι ίσως το πιο φιλόδοξο παιχνίδι που έγινε ποτέ. Είναι σε εξέλιξη εδώ και αρκετά χρόνια και ίσως χρειαστεί να περιμένουμε ακόμα ένα ζευγάρι μέχρι να είναι διαθέσιμη η τελική έκδοση. Ας ελπίσουμε ότι θα αξίζει την αναμονή και τη μαζική επένδυση που έχουν κάνει πολλοί πολίτες απέναντί ​​της. λίγα παιχνίδια κατάφεραν να προκαλέσουν τόσο πολύ ενθουσιασμό Star Citizen Τα τελευταία χρόνια. Με το τεράστιο μέγεθος του Star Citizen και ο αριθμός των ατόμων που εμπλέκονται στη δημιουργία του, είναι εύκολο να δούμε πού πηγαίνουν όλα αυτά τα χρήματα.

6. Shenmue II

Το αρχικό κόστος κοστίζει 132 εκατομμύρια δολάρια. με το 2015 πληθωρισμό $ 176 εκατομμύρια

Μπορεί να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτή η συνέχεια του 2001 με το φανταστικό Dreamcast αποκλειστικά ήταν ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια όλων των εποχών ... ειδικά δεδομένου ότι ποτέ δεν δόθηκε βορειοαμερικανική απελευθέρωση και η ευρωπαϊκή έκδοση χαρακτήριζε τον ήχο της Ιαπωνίας.

Όλα αυτά άλλαξαν όταν Shenmue II απελευθερώθηκε εκ νέου στο αρχικό Xbox. παίρνοντας βορειοαμερικανικές και ευρωπαϊκές εκδόσεις με ένα αγγλικό audio dub - με το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού φωνητικού cast από το πρώτο παιχνίδι.

Το αρχικό Shenmue ήταν το τέταρτο σε πωλήσεις παιχνίδι στο Dreamcast, και είχε επίσης ένα τεράστιο προϋπολογισμό, έτσι φάνηκε ότι ο Sega πήγε με τη μέθοδο 'bigger and better' με αυτό το sequel. Με μια μεγαλύτερη ομάδα προγραμματιστών και ένα φημισμένο τεράστιο cast φωνητικών ηθοποιών, το κόστος του παιχνιδιού έφτασε στα 132 εκατομμύρια δολάρια.

Δυστυχώς, παρά τις δαπάνες αυτές, Shenmue II δεν πωλούνται τόσο καλά όσο αναμένεται. Παρά το γεγονός ότι είναι εξαιρετικά δημοφιλές - συχνά μπαίνοντας σε πολλές από τις σημερινές λίστες των 'κορυφαίων 100 παιχνιδιών' - τα προβλήματα που αντιμετώπισε στο Xbox, το κακό μάρκετινγκ, η έλλειψη έκθεσης στη Βόρεια Αμερική και η κατάρρευση της κονσόλας Dreamcast Shenmue II ήταν ένα οικονομικό flop.

Έχει υποσχεθεί ένα φινάλε στη σειρά, με τη δυνατότητα να διερευνηθεί ένα έργο Kickstarter.

5. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία

Αρχικό κόστος 200 εκατομμύρια δολάρια +; με το 2015 πληθωρισμό 210 εκατομμύρια δολάρια

Οι περισσότεροι MMOs είναι, από τη φύση τους, πολύ ακριβό να κάνουν. Ωστόσο, κανένας δεν έχει πλησιάσει τα 200 εκατομμύρια δολάρια + που επενδύθηκαν Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία. Δεν αποτελεί έκπληξη, όταν θεωρείτε ότι το παιχνίδι είχε περισσότερο περιεχόμενο από όλα τα προηγούμενα παιχνίδια της BioWare.

Δημιουργήθηκε πάνω από 6 χρόνια από μια ομάδα 800 προγραμματιστών σε 4 ηπείρους, ο συνιδρυτής της BioWare Greg Zeschuk αναφέρθηκε εκείνη τη στιγμή λέγοντας: "Ο συντονισμός όλων είναι σαν να διδάσκουμε ελέφαντες να κάνουν μπαλέτο." Οι συγγραφείς του παιχνιδιού εργάστηκαν για το έργο περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη ομάδα, ενώ περισσότεροι από 1000 ηθοποιοί προσλήφθηκαν για να παρέχουν φωνητικές εντολές για 200.000 γραμμές σε τρεις διαφορετικές γλώσσες.

Ενώ το παιχνίδι δεν έγινε ποτέ το επόμενο World of Warcraft καθώς η EA και η BioWare ήλπιζαν - καθώς πολλά στοιχεία του MMO έρχονται για έντονη κριτική - εξακολουθούν να καταφέρνουν να αποκαταστήσουν το κόστος τους. Η πρόσφατη μετάβαση σε ένα μοντέλο ελευθέρου παιχνιδιού έχει δείξει ότι οι αριθμοί των παικτών αυξάνονται και πάλι μετά από μια πρόσφατη πτώση και φαίνεται να φέρνει μια νέα μίσθωση ζωής σε αυτό το σύμπαν Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Το αρχικό κόστος κοστίζει 145 εκατομμύρια δολάρια. με το 2015 πληθωρισμό 213 εκατομμύρια δολάρια

Κατά την ανάπτυξη του Final Fantasy VII άρχισε το 1994, αρχικά προοριζόταν για απελευθέρωση στο SNES, αλλά το παιχνίδι τελικά μεταφέρθηκε στο Nintendo 64. Ωστόσο, δεδομένου ότι οι κασέτες N64 δεν είχαν την ικανότητα αποθήκευσης, η πλατεία αποφασίζει να την κυκλοφορήσει για το PlayStation με βάση το CD αντί.

Ενώ το κόστος του παιχνιδιού μπορεί να έφτασε τα 145 εκατομμύρια δολάρια την εποχή εκείνη, ένα καταπληκτικό $ 100 εκατομμυρίων από αυτό δαπανήθηκε μόνο για το μάρκετινγκ. Αυτή η διαφημιστική καμπάνια δούλεψε, καθώς πωλήθηκαν 2.3 εκατομμύρια μονάδες στις τρεις πρώτες ημέρες από την κυκλοφορία της στην Ιαπωνία. Τα υπόλοιπα 45 εκατ. Δολάρια πήγαν στους 120 καλλιτέχνες και προγραμματιστές που συμμετείχαν στο παιχνίδι - πολλά χρήματα και πολλοί άνθρωποι για έναν τίτλο που κυκλοφόρησε το 1997.

Final Fantasy VII αναγνωρίστηκε ως το παιχνίδι που προώθησε τα JRPG εκτός της εγχώριας αγοράς τους και θεωρείται συχνά ο το καλύτερο RPG όλων των εποχών. Σχεδόν κάθε «σπουδαίο παιχνίδι που έγινε ποτέ» θα έχει Final Fantasy VII σε αυτό κάπου, αν όχι στην πρώτη δεκάδα.

3. Grand Theft Auto V

Το αρχικό κόστος ανήλθε σε 265 εκατομμύρια δολάρια. με το 2015 πληθωρισμό $ 268 εκατομμύρια

Το πέμπτο παιχνίδι στο Grand Theft Auto Series, και σχεδόν καθολικά συμφωνήθηκε ως η καλύτερη είσοδος, δεν έχανε κανένα κόστος στο κόστος ανάπτυξης και τα έξοδα μάρκετινγκ. Όταν κυκλοφόρησε, ο προϋπολογισμός του ύψους $ 265 εκατομμυρίων το έκανε το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ εκείνη την εποχή.

Πέντε χρόνια ανάπτυξης και περισσότεροι από 1000 άνθρωποι που εργάζονται σε ένα παιχνίδι είναι πάντα να ωθήσει το κόστος. Τόσο πολύ, ώστε τα συνολικά έξοδά της να ξεπεράσουν τον προϋπολογισμό παραγωγής κάθε φαντασίας του Χόλιγουντ που έγινε ποτέ (προσαρμοσμένος για τον πληθωρισμό και χωρίς μάρκετινγκ), με τη μόνη εξαίρεση την "Πειρατές της Καραϊβικής: στο τέλος του κόσμου", που κοστίζουν περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια.

GTA V καθόρισε πολυάριθμα αρχεία πωλήσεων και κέρδισε πολλά βραβεία και υποψηφιότητες από εκδόσεις παιχνιδιών. Μέσα σε 24 ώρες από την απελευθέρωσή του, είχε δημιουργήσει περισσότερα από 800 εκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμια έσοδα. έπληξε το σήμα δισεκατομμυρίων δολαρίων 2 ημέρες αργότερα. Από τον Δεκέμβριο του 2014 το παιχνίδι έστειλε 45 εκατομμύρια αντίτυπα στους εμπόρους λιανικής πώλησης, με την επικείμενη έκδοση PC να αυξάνει ακόμη περισσότερο τα στοιχεία αυτά. Μιλήστε για μια καλή απόδοση μιας επένδυσης.

2. Call of Duty 2: Σύγχρονος πόλεμος

Αρχικό κόστος 250 εκατομμύρια δολάρια? με το 2015 πληθωρισμό 275 εκατομμύρια δολάρια

Από όλες τις Κλήση οφειλής παιχνίδια, είναι Σύγχρονος πόλεμος 2 που παίρνει τον τίτλο του να είναι το πιο ακριβό που έχει αναπτυχθεί ποτέ. Αυτή η έκτη δόση της μακροχρόνιας σειράς ενδέχεται να μην ήταν η καλύτερη ή η πιο επιτυχημένη, αλλά εξακολουθούσε να δικαιολογεί την τεράστια δαπάνη της.

Ενώ COD: MW2 το συνολικό κόστος έπληξε 250 εκατομμύρια δολάρια, ένα καταπληκτικό ποσό ύψους 200 εκατομμυρίων δολαρίων που δαπανήθηκε για το μάρκετινγκ και το κόστος παραγωγής και διανομής των δίσκων παιχνιδιών. Όντας ένας τίτλος ΑΑΑ, δεν δαπανήθηκε καμία δαπάνη για την απελευθέρωση της κλίμακας του Χόλιγουντ και για πολλές τηλεοπτικές και θεατρικές διαφημίσεις. Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, μεγάλο μέρος του προϋπολογισμού δαπανήθηκε για τους μεγάλους φωνητικούς ηθοποιούς, συμπεριλαμβανομένων των 50 Cent, Lance Henriksen και Keith David.

Το παιχνίδι ήταν μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία, που πώλησε πάνω από 4,7 εκατομμύρια μονάδες τις πρώτες 24 ώρες. Μετά από μόλις πέντε ημέρες, Σύγχρονος πόλεμος 2 είχε συγκεντρώσει 550 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, φτάνοντας σχεδόν το διπλάσιο του συνολικού κόστους. Αν και πωλείται απίστευτα καλά, οι επόμενες κυκλοφορίες της σειράς, Black Ops, Μαύροι Ops 2, και Modern Warfare 3 μετακινήθηκε ακόμη περισσότερες μονάδες.

1. Το πεπρωμένο

500 εκατομμύρια δολάρια

Μετά από όλη τη δημοσιότητα γύρω από το κόστος της, είναι πιθανό ότι δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το νούμερο ένα έχει ληφθεί από τον «shooter κοινής χρήσης», ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Αρχικά, οι εκδότες Activision ισχυρίστηκαν ότι η συνολική επένδυση στο παιχνίδι θα ανέλθει στα 500 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που αμφισβητήθηκε αργότερα από τους προγραμματιστές Bungie, οι οποίοι διεκδίκησαν το κόστος ανάπτυξη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν θα ήταν πουθενά κοντά σε αυτό το σχήμα. Τέλος, η Activision επέστρεψε με μια άλλη δήλωση λέγοντας ότι μόλις συμπεριληφθούν τα έξοδα υποδομής και η επένδυση στον κινητήρα του παιχνιδιού, το συνολικό κόστος θα πράγματι να είναι κοντά στο μισό δισεκατομμύριο δολάρια.

Το πράγμα που πρέπει να θυμόμαστε με αυτή την άσεμνη εικόνα είναι ότι έχει δαπανηθεί για τη δημιουργία ενός πλαισίου για όλο το μέλλον ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ προϊόντα. Αυτό θα είναι ένα πολυετές, πολυ-παιχνίδι franchise που Activision αναμένει να είναι ακόμα σε περίπου σε μια δεκαετία. Αυτού του είδους ο μελλοντικός σχεδιασμός απαιτεί τεράστια επένδυση. Στη συνέχεια, βέβαια, υπάρχουν τα έξοδα μάρκετινγκ και προώθησης (που πιστεύεται ότι είναι τα πιο δαπανηρά για κάθε παιχνίδι που έγινε ποτέ), η εξέλιξη, το κόστος που συνεπάγεται η δημιουργία ενός τίτλου για πολλές πλατφόρμες και ακόμη και οι πολυάριθμες χρεώσεις φωνής των ηθοποιών του Χόλιγουντ .

Έχουν γράψει πολλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και πώς φαίνεται να έχει μια πολωτική επίδραση στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Παρά τις ενίοτε επικριτικές κριτικές, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εξακολουθούσε να διαχειρίζεται το βραβείο του βραβείου BAFTA για το έτος, και οι 16 εκατομμύρια εγγεγραμμένοι παίκτες προφανώς πιστεύουν ότι τα 500 εκατομμύρια δολάρια ήταν καλά χρήματα.

Σήμερα βρισκόμαστε σε ένα σημείο όπου τα παιχνίδια έχουν ξεπεράσει τις ταινίες από άποψη προϋπολογισμού. Ίσως είναι επειδή θεωρούνται τώρα το πιο δημοφιλές μέσο, ​​ή ίσως είναι απλά ευκολότερο για τους εκδότες να κάνουν τα χρήματά τους πίσω σε ένα παιχνίδι - αρκεί να τους δοθεί αρκετή διαφημιστική εκστρατεία.

Το αν αυτά τα κωνικά κόστη είναι καλό για τη βιομηχανία παραμένει προς το παρόν. Από τη μία πλευρά, θα μπορούσε να σημαίνει ότι τα τυχερά παιχνίδια θα ληφθούν σοβαρότερα από εκείνους που δεν τους παίζουν. Επιπλέον, θα μπορούσε να οδηγήσει σε όλο και μεγαλύτερο αριθμό θέσεων εργασίας στον τομέα. Από την άλλη πλευρά, μπορεί να δει την τιμή λιανικής πώλησης των παιχνιδιών να αυξάνεται διαρκώς, καθώς και ο κίνδυνος των εταιρειών να προχωρήσουν, αν ένας ακριβός τίτλος ξεπεράσει.

Όποια και αν είναι η έκβαση, εμείς οι παίκτες παίρνουν να απολαύσουν το τελικό προϊόν όλων αυτών των δαπανών. Η βιομηχανία έχει έρθει πολύ μακριά από αυτό το ένα άτομο που κάνει παιχνίδια στο υπνοδωμάτιό τους.