Crowdfunding & κόλον; Είναι μια πολυσύχναστη αγορά έξω εκεί και εκτός.

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Crowdfunding & κόλον; Είναι μια πολυσύχναστη αγορά έξω εκεί και εκτός. - Παιχνίδια
Crowdfunding & κόλον; Είναι μια πολυσύχναστη αγορά έξω εκεί και εκτός. - Παιχνίδια

Ανεξάρτητα από το είδος, το crowdfunding έχει γίνει ένα μεγαλοπρέπεια στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών βίντεο, μια κινητήρια δύναμη για τα έσοδα και το ενδιαφέρον για πολλές από τις βιομηχανίες των πιο δημοφιλών παιχνιδιών και προϊόντων.


Ωστόσο, δεν είναι όλα τα παιχνίδια φτάνουν στα ζαχαρούχα ύψη της επιτυχίας, όπως ορισμένα παιχνίδια Επιτραπέζιο προσομοιωτή, Ιππότης Ιππότης και Γιορτές, βρήκα. Μερικοί, για διάφορους λόγους, αποτυγχάνουν. Ποτέ δεν υπάρχει εγγύηση για επιτυχία με το crowdfunding, επειδή οι προγραμματιστές πρέπει να βασίζονται στην πώληση μιας ιδέας στους gamers - κάτι που δεν είναι πάντα εύκολο - αλλά γιατί είναι κάποια παιχνίδια πιο επιτυχημένα από άλλα;

Όπως υπογραμμίζει το Kickstarter, το crowdfunding είναι μια πολύ γεμάτη αγορά, με περισσότερες από 11.000 ιδέες που βασίζονται σε βίντεο, μόνο στο Kickstarter. Κατά συνέπεια, ο μεγάλος αριθμός παιχνιδιών που γκρεμίζουν την αγορά καθιστά πολύ δύσκολη την ιδέα να ξεχωρίζει σε μια θάλασσα θορύβου.

Για τα παιχνίδια indie, φαίνεται ότι εκείνοι οι προγραμματιστές που προετοιμάζουν την εκστρατεία τους το καλύτερο και να πάρουν το μήνυμα «έξω εκεί» στους YouTubers, Twitch streamers και τα παρόμοια είναι η καλύτερη ευκαιρία. Στην πραγματικότητα, είναι αυτό το μικρό κομμάτι της τύχης (συν το να είναι στο σωστό μέρος την κατάλληλη στιγμή) που θέτει πολλά παιχνίδια μεταξύ τους.


Για τα παιχνίδια ΑΑΑ, πολλοί βασίζονται στην προηγούμενη επιτυχία είτε από τον εκδότη είτε από άλλα παιχνίδια του franchise. Επιπλέον, πολλοί μπορούν να αντέξουν οικονομικά μια τεράστια εκστρατεία μάρκετινγκ για το έργο τους, αυξάνοντας δραματικά την εμβέλεια της επωνυμίας τους, κάτι που πολλά παιχνίδια από ανεξάρτητους προγραμματιστές απλά δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά.

Φυσικά, δεν μπορεί κανείς να μιλήσει για την επιτυχία της χρηματοδότησης του πλήθους χωρίς να το αναφέρει Star Citizen. Το παιχνίδι καθόρισε ένα παγκόσμιο ρεκόρ για τα τηλεοπτικά παιχνίδια, τα οποία είναι ενδιαφέροντα για ένα παιχνίδι που δεν εξαρτάται οικονομικά από τους υποστηρικτές του Kickstarter. Αλλά αυτό που πραγματικά βοηθά το παιχνίδι να φτάσει σε νέα ύψη ήταν ότι ο developer του, το Cloud Imperium Games, κυκλοφόρησε πολύ καλά και πήρε τον τέλειο χρόνο για να βάλει το παιχνίδι. Βοήθησε επίσης αυτό Star Citizen είχε ένα τρέιλερ παιχνιδιού, το οποίο έγινε άμεσα δημοφιλές στους παίκτες που κρατούσαν όμορφες αναμνήσεις από άλλα διαστημικά παιχνίδια όπως Διοικητής Πτέρυγα.


Αλλά Star Citizen συνεχίζει να καθυστερεί. Ίσως αυτό οφείλεται στα υπερβολικά δαπανηρά πρόσθετα στοιχεία και πακέτα (για παράδειγμα, η δέσμευση του Combo Wing Commander ήταν τιμή σε ένα εντυπωσιακό $ 12,000). Φυσικά, η συντριπτική πλειοψηφία των γηπέδων που προσφέρονται από το πλήθος προσφέρουν διαφορετικές τιμές του επιπέδου των ενεχύρων, όπου οι υποστηρικτές επιβραβεύονται με επιπλέον αγαθά, αλλά εξίσου η ευκαιρία να προστεθούν επιπλέον στοιχεία στη δέσμευση. Αυτό δημιουργεί περισσότερα έσοδα για τους προγραμματιστές και την ευκαιρία τους να παρουσιάσουν τις καλύτερες από τις δεξιότητές τους για κινούμενα σχέδια και μοντελοποίηση.

Οι υποστηρικτές πρέπει να πιστεύουν ότι ο προγραμματιστής μπορεί να προσφέρει ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Και παρά αυτό, μερικά παιχνίδια απλά δεν καταφέρνουν. Για παράδειγμα, ούτε και η φήμη της ομάδας του Yogscast θα μπορούσε να διασφαλίσει αυτό Γιορτές έγινε επιτυχία.

Ξεκίνησε το 2011, Yogventures ' Kickstarter καμπάνια ήταν υπερβολικά φιλόδοξο και έκανε πολλές υποσχέσεις. Αυτό δεν εμπόδισε τους παθιασμένους οπαδούς του Yogscast να χρηματοδοτήσουν με χαρά το έργο, αλλά τελικά οδήγησε σε μια αντίδραση όταν οι υποστηρικτές δεν έλαβαν το παιχνίδι. Γρήγορα, η ευθύνη μεταφέρθηκε στους προγραμματιστές του παιχνιδιού, Winterkewl, που απλώς χρησιμοποιούσαν το όνομα Yogscast για σκοπούς επωνυμίας.

Οι Winterkewl δεν έδωσαν επαρκείς πληροφορίες σχετικά με το προηγούμενο ιστορικό τους και ήταν μια άπειρη ομάδα. Κατά συνέπεια, οι προγραμματιστές έχασαν πολλές προθεσμίες και τελικά χρεοκόπησαν. Είχαν γνωστοί οι υποστηρικτές ολόκληρη την ιστορία πριν από την υποστήριξη, ίσως ήταν πιο επιφυλακτικοί για να χρηματοδοτήσουν το έργο.

Το μάθημα που έχει μάθει είναι διπλό: οι προγραμματιστές δεν θα πρέπει να βάζουν ποτέ ρεαλιστικές υποσχέσεις, αλλά πάντα να είναι προσεκτικοί και προσεκτικοί σχετικά με το ποιοι παίκτες ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους.

Παρά την επαγρύπνηση στην επιλογή του σωστού παιχνιδιού, αυτό δεν εγγυάται την επιτυχία του crowdfunding υποστηρικτών. Ένα άλλο καλό παράδειγμα είναι αυτό Δικαστήριο των Νεκρών, ένα παιχνίδι βασισμένο στα ειδώλια Sideshow Collectible. Με ένα υπερτιμημένο και αξιόπιστο κατασκευαστή αριθμού παιχνιδιών επί του σκάφους, τι θα μπορούσε να πάει στραβά;

Το παιχνίδι ξεκίνησε στο Kickstarter στις αρχές Οκτωβρίου, μια εκστρατεία που τελείωσε λίγο περισσότερο από δύο εβδομάδες αργότερα, παρά το γεγονός ότι κέρδισε πάνω από το ένα πέμπτο του ποσού της χρηματοδότησης. Arcade Distillery, το Δικαστήριο των Νεκρών προγραμματιστή, ακύρωσε το έργο επειδή αισθάνθηκε ότι ήταν απίθανο να πετύχει. Στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές ήθελαν να εξετάσουν τη στρατηγική τους και, ελπίζουμε, θα ακούσουμε ξανά και θα δούμε Δικαστήριο των Νεκρών τελικά αναπτύχθηκε και απελευθερώθηκε.

Μερικές φορές, μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να υλοποιηθεί ένα παιχνίδι στην πλήρη και τελική του μορφή. Αυτό ακριβώς συνέβη Το μυστήριο του βουνού Woolley, μια περιπέτεια με σημείο και κλικ, όπου μια ομάδα αντικαθεστωτών επιστημόνων ήχου επιχειρεί να σώσει μια πόλη από τα χέρια μιας κακίας μάγισσας.

Με επιτυχία τον κόσμο τον Αύγουστο και στη συνέχεια το Greenlit στον Steam, με αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας τον Οκτώβριο του 2017, Το μυστήριο του βουνού Woolley πήρε το χρόνο να κάνει, αλλά τελικά μοιάζει να ικανοποιεί το πρόγραμμα παραγωγής και απελευθέρωσής του, με λίγους λόξυγκους στην πορεία.

Στο τέλος της ημέρας, το crowdfunding είναι μια πολύ επικίνδυνη ιδέα για κάθε προγραμματιστή, νέο ή έμπειρο. Δεν υπάρχει μαγική φόρμουλα για επιτυχία και επειδή εμείς ως παίκτες θέλουμε παιχνίδια που είναι καινούργια, διαφορετικά και προκλητικά, θα κοιτάμε πάντα προς το crowdfunding για να εκπληρώσουμε τα πιο επικά όνειρα και φαντασιώσεις μας.

Υπάρχουν πολλοί δημιουργικοί άνθρωποι εκεί έξω που θέλουν τις ιδέες τους να αποδώσουν καρπούς και δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το να πάρεις το ακροατήριό σου επενδυμένο στο παιχνίδι σου στο ισόγειο. Απλά ξέρετε ότι η επιτυχία είναι εξίσου κοινή με την αποτυχία - επειδή είναι μια γεμάτη αγορά εκεί έξω! Και στέκεται έξω είναι δύσκολο!