Αντίθεση και το μέλλον και το παχύ έντερο. Συνέντευξη με τα Παιχνίδια Συμπόνων

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αντίθεση και το μέλλον και το παχύ έντερο. Συνέντευξη με τα Παιχνίδια Συμπόνων - Παιχνίδια
Αντίθεση και το μέλλον και το παχύ έντερο. Συνέντευξη με τα Παιχνίδια Συμπόνων - Παιχνίδια

Τα Παιχνίδια Συμπόνων είναι το στούντιο που μας έφερε το σκιερό noir παζλ για την επίλυση τίτλου indie Αντίθεση. Δημοσιεύθηκε τον Νοέμβριο του 2013, Αντίθεση ακολούθησε την ιστορία της Διδής και της φανταστικής φίλης της Dawn και ακολούθησε την άγρια ​​περιπέτεια τους μέσα από τους κόσμους 3D και 2D.


Προχωρήσατε στο παιχνίδι με τους δύο χαρακτήρες, αλλά λύσατε κυρίως παζλ 2D σκιάς με τη Dawn. Η ιστορία ασχολείται κυρίως με την αποκατάσταση των λανθασμένων γεγονότων στη ζωή του Didi, γεγονός που κάνει τη Dawn να δρα σαν λίγο άγγελος φύλακας. Με περιστροφές συνωμοσίας από τις δωδεκάδες, δεν θα περιμένετε τι θα συμβεί στη συνέχεια, εκτός από τη διασκέδαση με πλατφόρμα σκιά.

Επέστρεψα στους Αγωνιστικούς Αγώνες την παραμονή της 1ης επετείου της Αντίθεση's. Είχα δει πολλές συνεντεύξεις με την εταιρεία πριν, γι 'αυτό αναμενόταν να έχω μια χιουμοριστική συζήτηση, και δεν ήμουν απογοητευμένος.

Jay Prodigious: Καταρχάς, θέλω να ξεκινήσω λέγοντας συγχαρητήρια για μια μεγάλη επιτυχία με την Contrast. Έχω δει την βαθμολογία έγκρισης 91% στο Steam. Πώς αισθάνεσαι ότι το τελικό προϊόν σου έχει τόσο καλά παραληφθεί; Sam Abbott: Σας ευχαριστώ! Είναι μια μικρή έκπληξη - όπως γνωρίζετε, τα σύνολα αναθεώρησης του χρήστη Steam εμφανίστηκαν σχετικά πρόσφατα (και πολύ μετά την έναρξη του Contrast). Μέχρι τότε, είχαμε μια αίσθηση ότι "καλά, κάναμε εντάξει". Όμως, το metacritic δεν ήταν τόσο ωραίο για την Contrast (λίγο πραγματικά υποτιμητικό), οπότε όταν βγήκε η βαθμολογία του 91%, αισθανθήκαμε πολύ καλά γι 'αυτό. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς εξελίσσεται το σύστημα καθώς οι άνθρωποι συνηθίζουν να χρησιμοποιούν το σύστημα βαθμολόγησης Steam, αλλά προς το παρόν είμαι ευτυχής που οι άνθρωποι έχουν απολαύσει το Contrast :) JP: Ξέρω ότι τα αποτελέσματα για το παιχνίδι ήταν μικτά, αλλά έδωσαν μεγάλη ανταπόκριση από τους παίκτες. Πώς αντιμετωπίζατε τη χαμηλότερη βαθμολογία πριν από το αρχικό κύμα υποστήριξης για Αντίθεση ήρθε; SA: Haha, όχι καλά! Τα σχόλια ήταν εξαιρετικά μικτά, αλλά σε γενικές γραμμές, οι παίκτες το απολάμβαναν πραγματικά, ιδιαίτερα στο Steam, εκτός από όταν φώναζαν σε μας για να κολλήσουν σε κουτιά. Απλά επικεντρώσαμε την υποστήριξη του παιχνιδιού, όπως μπορούσαμε, και απολάμβανε ανατροφοδότηση από τους ανθρώπους της κοινότητας. Έχουμε φτάσει σε μια πραγματικά ποικίλη ομάδα ανθρώπων και οι εμπειρίες των ανθρώπων και η συναισθηματική προσήλωση στα παιχνίδια είναι πάντα τόσο ωραίο να ακούγονται.


JP: Παρατήρησα σε προηγούμενες συνεντεύξεις, αναφέρατε ότι η ομάδα σας ήταν έμπειρη σε μεγαλύτερα προγράμματα τυχερών παιχνιδιών ενώ χρηματοδότησε Αντίθεση. Η έκθεση σε Πύλη και το The Orange Box έδωσε ιδέες στο παιχνίδι, αλλά ήμουν περίεργος αν οι ρόλοι που έπαιξε η ομάδα σου Far Cry 3 και Darksiders ταλαντώθηκαν οι κλίμακες για ιδέες για μελλοντικά έργα; SA: Ναι και όχι. Το πρόβλημα με την εμπειρία AAA που πηγαίνει σε ένα ανεξάρτητο στούντιο είναι ότι θέλετε να διατηρήσετε αυτή την υψηλή παραγωγική αξία, αλλά δεν μπορείτε να ανταγωνιστείτε στο πεδίο εφαρμογής. Λοιπόν, αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε παιχνίδια που παίζουν υπέροχα, φαίνονται εξαιρετικά, αλλά δημιουργήθηκαν τόσο έξυπνα όσο μπορούσαμε. Για παράδειγμα, στην Αντίθεση χρησιμοποιήσαμε σκιές για να πούμε την ιστορία του παιχνιδιού. Αυτό αρχικά προοριζόταν να είναι δροσερό, αλλά και να μας σώσει την δουλειά για την πλήρη ενθάρρυνση των πραγμάτων. Δεν το έκαναν αρκετά, αλλά είναι ένα παράδειγμα για το πώς προσπαθούμε να είμαστε έξυπνοι με το χρόνο μας. JP: Συνεχίζοντας με τα μελλοντικά έργα, το 2013 τα παιχνίδια Compulsion ανέφεραν ότι δεν κοιτάζετε μπροστά μέχρι ένα άλλο παιχνίδι. Με το 2014 κοντά στο τέλος, αλλάξατε τη γνώμη σας για το αν μπορεί να αναπτύξετε άλλο παιχνίδι; SA: Έχουμε :) Ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε σε ένα νέο έργο λίγο πριν, αλλά δυστυχώς δεν είμαστε έτοιμοι να το ανακοινώσουμε ακόμα. Θα είναι λίγο διαφορετικό από το Contrast, αλλά βασιζόμαστε σε αυτό που κάναμε καλά στην Contrast και σίγουρα θα νιώθω σαν ένα άλλο παιχνίδι Compulsion.


JP: Είτε εργάζεστε σε νέα παιχνίδια είτε όχι, με Αντίθεση'με 1 χρόνο επετείου επάνω (συγχαρητήρια από το δρόμο), σκεφτήκατε να κάνετε οποιοδήποτε πρόσθετο περιεχόμενο γι 'αυτό; Α.Ε.: Ναι, το σκεφτήκαμε πολύ σκληρά στο τέλος του περασμένου έτους. Δυστυχώς, δεν πρόκειται να δημιουργήσουμε άλλο περιεχόμενο για Αντίθεση. Αυτό σχετίζεται κυρίως με τη διαθεσιμότητα Αντίθεση - Ήταν πραγματικά αποστράγγιση μέχρι το τέλος, και θέλαμε να εργαστούμε σε κάτι νέο. Αλλά δεν αποκλείουμε να επιστρέψουμε για να δημιουργήσουμε μια άλλη ιστορία στο Αντίθεση το σύμπαν, είναι απλά ότι δεν θα το κάνουμε για λίγο. JP: Τι γίνεται με κάτι για να γιορτάσει την επέτειο έξω από το περιεχόμενο του παιχνιδιού; Η ψήφος μου είναι για ένα μεγάλο κέικ που μπορείτε να φάτε μόνο στις σκιές. SA: Μεγάλη ιδέα! Δεν έχω ιδέα τι να κάνω. Μόλις συνειδητοποίησα ότι η επέτειος είναι μια εβδομάδα μακριά, αυτό είναι ενοχλητικό! Απλά πολύ απασχολημένος με το νέο, υποθέτω :)

JP: Δεν θα μπορούσα παρά να θαυμάζω τον ιστότοπό σας. Μπορώ πραγματικά να σας δω να διασκεδάζεστε με τη δουλειά σας. Θέλω να πω μια ιστοσελίδα με βάση την εφημερίδα, όπου το ενημερωτικό χαρτί σπάει τον τέταρτο τοίχο; Ιδιοφυία! Μπορούμε να δούμε αυτό το είδος χιούμορ διασκέδασης να μεταφραστεί στο επόμενο δυνατό έργο σας; Α.Ε.: Σίγουρα! Ο ιστότοπος ήταν η πρώτη μας δημιουργία και αποτελεί καλό παράδειγμα αυτού που θέλουμε να κάνουμε ως στούντιο - θέλουμε να είμαστε καινοτόμοι, αλλά και ιδιόμορφες. (www.compulsiongames.com, ελέγξτε το πριν να πάρει ένα facelift ...) Εισάγουμε πολύ περισσότερο μαύρο χιούμορ στο Next Compulsion Game, το οποίο είναι πραγματικά διασκεδαστικό να δουλέψουμε. JP: Μια τελευταία ερώτηση για εσάς και θα προσπαθήσω να τελειώσω τη συνέντευξη με μια χιουμοριστική σημείωση. Οι συνεντεύξεις σας στο παρελθόν τελείωσαν με ένα χιουμοριστικό σημείωμα και μετά από την προβολή του ιστότοπου, θα μπορούσα να δω ότι δεν είστε ξένος σε αστεία. Αν δεν ξεχάσατε την παράδοση, εάν η αποκάλυψη Ζόμπι ξεκίνησε τώρα, ποιο θα ήταν το προβλεπόμενο ποσοστό επιβίωσής σας για κάθε μέλος της ομάδας σας; Ποιος θα είναι η πρώτη ανθρώπινη ασπίδα; Α.Ε.: Φρικτή! Κυριολεκτικά κανένας από εμάς δεν έχει ικανότητες επιβίωσης. Νομίζω ότι η ομάδα τέχνης θα θυσιάσει εθελοντικά, είναι τόσο ωραία. Θα πεθάνω κάνοντας μια άσκοπη ομιλία για την υγεία και την ασφάλεια, πέφτω από μια σκάλα χωρίς κανένα ζόμπι παρόν, αλλά νομίζω ότι η ομάδα προγραμματισμού μας θα μπορούσε να βγει εντάξει. Φαίνονται να απολαμβάνουν τα πράγματα, γι 'αυτό νομίζω ότι το φυσικό ταλέντο θα μπορούσε να μεταφραστεί σε θανάτωση από ζόμπι.

Ενώ είμαι βέβαιος ότι το τμήμα των ανθρώπινων ασπίδων ήταν λίγο απογοητευτικό αλλά η συνέντευξη πήγε πολύ καλά. Φαίνεται ότι ο Compulsion εργάζεται σε ένα νέο έργο, ενώ δεν θα δώσει τίποτα μακριά από την άποψη αυτή, είμαι βέβαιος ότι θα μπορούσαμε να ακούσουμε από αυτά αρκετά σύντομα. Είναι σκληρά στην εργασία για τον τίτλο καθώς τους πήρε κάποια στιγμή πίσω και πίσω για να είναι σε θέση να καθίσουν άνετα για να ανταποκριθεί.

Παρακολουθήστε τα παιχνίδια Compulsion και, ενώ μπορείτε να περιμένετε για νέα για το επόμενο παιχνίδι τους, πηγαίνετε έξω Αντίθεση. Διατίθεται τώρα σε PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 και σε υπολογιστή.