Οι πόλεμοι της κονσόλας είναι η Acme of Immaturity & κόμμα. Αλλά τα χρειαζόμαστε

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι πόλεμοι της κονσόλας είναι η Acme of Immaturity & κόμμα. Αλλά τα χρειαζόμαστε - Παιχνίδια
Οι πόλεμοι της κονσόλας είναι η Acme of Immaturity & κόμμα. Αλλά τα χρειαζόμαστε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για χρόνια, αναρωτιόμουν γιατί υπάρχει ο «πόλεμος της κονσόλας».


Ακόμη και πριν από δύο δεκαετίες, σκέφτηκα ότι ήταν πέρα ​​από ανόητο να διαφωνήσω για το ποια ήταν η ανώτερη κονσόλα, η Super Nintendo ή η Γένεση. Νόμιζα ότι ήταν ανήλικος τότε και τώρα, αν είναι δυνατόν, οι πόλεμοι της κονσόλας φαίνονται ακόμη πιο νεαροί και ενοχλητικοί. Αυτό είναι ίσως επειδή τα παιδιά που φωνάζουν για τα αγαπημένα τους βιντεοπαιχνίδια έχουν κάποια λογική, ενώ οι ενήλικες που κάνουν το ίδιο πράγμα είναι απλά ... λυπημένοι.

Όντας ιδιοκτήτης πολλαπλών κονσολών από εκείνες τις ημέρες SNES / Genesis, έκανα συχνά την απροθυμία μου για τους πολέμους της κονσόλας. Νομίζω ότι βλάπτει τη φήμη του κλάδου και η εγγενής εχθρότητα αντιβαίνει στον σκοπό του ψυχαγωγία.

Ωστόσο, καθώς η γενιά αυτή πιέζει προς τα εμπρός, νομίζω ότι ήμουν σκοντάψει σε μια επιφανειακή ή δύο ...

Φαίνεται ότι είναι το μόνο πράγμα που οδηγεί το ενδιαφέρον μεταξύ των κοινοτήτων

Για μια στιγμή, σκέφτηκα ότι οι πόλεμοι της κονσόλας έκαναν το αντίθετο: Απομάκρυνε τους ανθρώπους από τη συμμετοχή τους στις κοινότητες, επειδή τα ώριμα άτομα πραγματικά δεν ενδιαφέρονται για τέτοιες παιδαριώδεις μικροδουλειές ούτε έχουν χρόνο να χάσουν. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα αυτά τα επιχειρήματα σχετικά με το PlayStation 4 εναντίον του Xbox One τροφοδοτούν την κυκλοφορία για ιστοσελίδες και με τη σειρά τους φαίνεται ότι τροφοδοτούν το ενδιαφέρον για το υλικό. Με λίγα λόγια, είναι γελοίο να υποθέσουμε ότι οι πόλεμοι στην κονσόλα βοηθούν πραγματικά τις πωλήσεις και με τη σειρά τους τον κλάδο στο σύνολό του;


Ακόμη και οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις συχνά εμφανίζονται σε σύγκριση με το θέμα του πολέμου της κονσόλας. Για παράδειγμα, ενώ το δελτίο τύπου για το νέο Αχαρτογράφητος θα πάρει αρκετή προσοχή, δεν θα πάρει ένα κλάσμα τόσο μεγάλη προσοχή όσο το κομμάτι με τίτλο "Γιατί Uncharted Sucks" ή "Γιατί το Xbox δεν χρειάζεται Uncharted." Εάν ενδιαφέρεστε να δοκιμάσετε τη λογική μου, προχωρήστε και χρησιμοποιήστε κάποιο από αυτά τα πρωτοσέλιδα και παρακολουθήστε τα κλικ που χύνονται μέσα.

Τελικά, όλες οι ειδήσεις, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο, πάντα φαίνεται να καταλήγουν να εκδοθούν στην κονσόλα της πολεμικής φλέβας. Προφανώς, οι άνθρωποι σαν Αυτό. Αυτοί σαν το δράμα.

Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν έχουμε δει ακόμα ένα παγκόσμιο σύστημα παιχνιδιών;

Τα τελευταία χρόνια, έχει μιλήσει για μια παγκόσμια κονσόλα που απλά παίζει όλα τα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει. Μετά από όλα, είναι λογικό. Ποιος άκουσε να παράγει διαφορετικούς κινηματογραφιστές που παίζουν διαφορετικές ταινίες; Ή διαφορετικές συσκευές αναπαραγωγής CD που παίζουν διαφορετικά CD; Ιστορικά, στον τομέα των προϊόντων ψυχαγωγίας, δεν έχει νόημα. Οι αναλυτές και οι ειδικοί της βιομηχανίας έχουν προσφέρει πολλά συναρπαστικά επιχειρήματα για μια κονσόλα παιχνιδιών, και αυτό κάνει Βγάζει νόημα.


Ειλικρινά, όμως, δεν νομίζω ότι η Sony και η Microsoft (και σε μικρότερο βαθμό η Nintendo) έχουν κάποιο ενδιαφέρον για την ιδέα. Νομίζω ότι και οι δύο γνωρίζουν ότι η αδιάκοπη διαμάχη ενισχύει την προσοχή και το γενικό ενδιαφέρον. Τα στελέχη από όλες τις πλευρές είναι συνήθως διπλωματικά όταν ρωτούνται για τον πόλεμο κονσόλας, αλλά όταν διαβάζω αυτά τα σχόλια, αισθάνομαι ένα τρομερό χαμόγελο στο πρόσωπο του ερωτηθέντος. Είναι σαν να λένε, "Φυσικά, δεν το εγκρίνουμε, αλλά ξέρετε, βοηθάει κάπως."

Εδώ είναι η ερώτησή μου: Εάν μία καθολική κονσόλα παιχνιδιών αύριο αντικατέστησε όλα τα μηχανήματα, πόση μείωση θα υπήρχε στην ηλεκτρονική δραστηριότητα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών; Υποθέτω ότι θα υπάρξει α ογκώδης πτώση; ίσως ακόμη και ένα παρωδώντας.

Δόξα ... είναι σαν τα ίδια τα συστήματα είναι οι διασημότητες της βιομηχανίας μας

Υπάρχουν ολόκληρα περιοδικά και τηλεοπτικές εκπομπές αφιερωμένες σε κουτσομπολιά διασημοτήτων. Είναι μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αλλά έχει παρατηρήσει κανείς ότι δεν έχουμε πραγματικά πολλούς διασημότητες στο παιχνίδι; Και αυτά που έχουμε δεν ανησυχούν πολύ για την ιδιωτικότητά τους, δεν νομίζω. Βλέπουμε ανθρώπους στα φόρουμ τυχερού παιχνιδιού να αναρωτιούνται για το τι φορούσε ο Hideo Kojima στο δείπνο το περασμένο Σαββατοκύριακο; Ή τι έφαγε ο David Cage για μεσημεριανό γεύμα; Μπα. Δεν μας νοιάζει.

Είναι οι κονσόλες που παίρνουν στο κέντρο της σκηνής. Αυτοί είναι οι διασημότητες αυτής της βιομηχανίας, αν το σκέφτεστε πραγματικά. Οδηγούν τα κουτσομπολιά, ακόμα περισσότερο από το λογισμικό. Όσο ακούγεται περίεργο, αν κάνετε μια άμεση σύγκριση μεταξύ του τυχερού παιχνιδιού και οποιασδήποτε άλλης βιομηχανίας ψυχαγωγίας, φαίνεται πραγματικά ότι τα άψυχα αντικείμενα είναι τα κέντρα της προσοχής μας, ενώ οι άνθρωποι πίσω από αυτά τα αντικείμενα έχουν ελάχιστη σημασία. Είναι παράξενο, αλλά έτσι είναι τα πράγματα.

Έτσι, όλα τα πράγματα που εξετάζονται, υποθέτω ότι πρέπει να κρατήσουμε τους πολέμους της κονσόλας. Είναι σαν τη σφαίρα που δεν μπορείτε να αφαιρέσετε από το φόβο μήπως σκοτώσετε τον οικοδεσπότη.