Με την αύξηση των κονσολών φέτος, από το PS4 και το Xbox One ξεκινά αργότερα φέτος, σε εμφανίσεις από τα πάντα, από το Nvidia Shield μέχρι το Ouya, ίσως είναι καιρός να κοιτάξουμε πίσω σε όλες τις κονσόλες που δεν το έκαναν. αυτά που έχουν ριχτεί στην ιστορία και τα περίεργα bin στην καλή θέληση.
Οι κονσόλες που απέτυχαν. Είτε επειδή είναι υπερβολικά καινοτόμες για το χρόνο τους, έχοντας κακή μάρκετινγκ, είτε απλά δεν έχουν παιχνίδια, όλες αυτές οι κονσόλες έχουν οριστεί από την ανικανότητά τους να πετύχουν.
ΕπόμενοMilton Bradley Vectrex (1982)
Το Vectrex ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα. Ήταν μια κονσόλα με βάση την κασέτα, αλλά ήρθε με τη δική της οθόνη CRT 9 ιντσών. Ο λόγος για αυτό ήταν να εμφανιστούν διανυσματικά γραφικά, αλλά και να μην ανοίξει τηλεόραση.
Το Vectrex ήταν πραγματικά επιτυχημένο για την πρώτη περίοδο των διακοπών, αλλά κατέληξε σε αποτυχία σε αυτό που έχει γίνει γνωστό ως συντριβή βιντεοπαιχνιδιών του 1983. Αυτή ήταν μια κατάσταση όπου υπήρχαν ένα σωρό διαφορετικές κονσόλες που πλημμύριζαν την αγορά και μερικές εταιρείες δεν κατάφερε να παράγει επιτυχημένα μηχανήματα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.
Το Vectrex είχε μερικά προβλήματα. Για ένα, θα μπορούσε να εμφανιστεί μόνο ασπρόμαυρο. Η λύση για αυτό ήταν να προμηθεύσει φύλλα επικάλυψης που άλλαξαν το χρώμα των παιχνιδιών τοποθετώντας ταινία σε όλη την οθόνη.
Υπήρχαν 54 παιχνίδια για το Vectrex, πολλά από τα οποία ήταν arcade ports. Ένα παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στην κονσόλα, ένα Αστεροειδείς κλώνος κάλεσε Mine Storm.
Είναι αρκετά ενδιαφέρον, δεδομένου ότι είναι αποτυχία το 1984, το Vectrex έχει δει μια μικρή αναζωπύρωση στη δημιουργία παιχνιδιών. Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, η σειρά προϊόντων Vectrex τέθηκε σε δημόσιο τομέα και μόλις το 2011, οι άνθρωποι κατασκευάζουν παιχνίδια για την αποτυχημένη κονσόλα.
Atari 7800 (1986)
Το Atari 7800 υποτίθεται ότι κυκλοφόρησε το 1984. Αυτό συνοψίζει πραγματικά πολλούς λόγους που η κονσόλα απέτυχε. Εννοώ αυτή τη δήλωση κυριολεκτικά - το 7800 έμεινε σε αποθήκη για δύο χρόνια, ενώ τα συμβατικά ζητήματα διευθετήθηκαν λόγω του ότι ο Atari αγοράστηκε από έναν άνθρωπο που ονομάζεται Jack Tramiel (ένας άνθρωπος που θεωρείται υπεύθυνος για τον Commodore 64).
Το υλικό της κονσόλας ήταν κατώτερο από άλλες κονσόλες της εποχής, όπως το NES και το Sega Master System. Όλες οι περιφερειακές συσκευές ακυρώθηκαν και αντί να δημιουργήσουν νέους τίτλους για το '86, είχαν μόνο τίτλους από το '84.
Ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ για το 7800 ήταν μόνο 300.000 δολάρια και ο Atari αντιμετώπισε πρόβλημα στην εξεύρεση προγραμματιστών που δεν είχαν εξασφαλίσει συμβάσεις αποκλειστικότητας με τη Nintendo.
Ένα φωτεινό σημείο για το 7800 ήταν η συμβατότητα προς τα πίσω με το 2600, το οποίο άνοιξε μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Ωστόσο, έγιναν λιγότεροι από 100 τίτλοι για τη νέα κονσόλα και θεωρείται από πολλούς ότι αποτελεί το πρώτο σφυρί για το σήμα ως σύνολο.
Turbografx 16 (1989)
Το Turbografx ήταν ένα σύστημα που είναι πραγματικά γνωστό ότι έχει πραγματικά καλά παιχνίδια, όπως Castlevania: Ροντό του Αίματος. Αλλά το σύστημα είχε μολυνθεί με μερικά σημαντικά ζητήματα που τελικά οδήγησε το να θεωρηθεί μια αποτυχία της κονσόλας.
Για ένα, τα καλύτερα παιχνίδια των συστημάτων ήταν διαθέσιμα μόνο χρησιμοποιώντας το συνημμένο CD. Το περιφερειακό για το σύστημα δεν ήταν διαθέσιμο έξω από τις μεγάλες πόλεις των ΗΠΑ, και το κόστος γύρω στα $ 400 όταν έκανε το ντεμπούτο του. Αυτό ήταν εξαιρετικά ακριβό την εποχή εκείνη και εξακολουθεί να είναι. Δυστυχώς, πολλά από τα παιχνίδια που ήταν τόσο δημοφιλή στο εξωτερικό ήταν 1) διαθέσιμα μόνο στο συνημμένο CD και 2) δεν ήταν διαθέσιμα στις ΗΠΑ.
Η υποστήριξη τρίτων ήταν επίσης σχετικά αμελητέα, καθώς πολλές εταιρείες λογισμικού είχαν συμφωνίες αποκλειστικότητας με εταιρείες όπως η Nintendo. Η κονσόλα είχε διακοπεί το 1994.
Atari Jaguar (1993)
Το Atari μπορεί να θεωρηθεί ένας από τους πατέρες του παιχνιδιού κονσόλας. Μετά από όλα, το Atari 2600 είναι το κλασικό μηχάνημα arcade στο σπίτι. Αλλά η Atari Jaguar ήταν η τελική κονσόλα που κυκλοφόρησε ο κατασκευαστής και για καλό λόγο.
Το πρώτο θα ήταν αυτό το πράγμα στα αριστερά. Αυτός είναι ο ελεγκτής της Jaguar. Ενώ πολλές κονσόλες εξακολουθούσαν να προσπαθούν να καταλάβουν το D-Pad και άλλες παραλλαγές στους ελεγκτές, το τούβλο είναι ίσως η χειρότερη "λύση" που μπορείτε να βρείτε σε θέματα ελέγχου. Απλά το κράτησε θα έπρεπε να ήταν αρκετό για να δικαιολογήσει να μην στέλνει.
Υπήρχαν μερικά άλλα προβλήματα. Η κονσόλα διαφημίστηκε ως 64-bit και γραφικό powerhouse, αλλά πολλά από τα παιχνίδια φαίνονταν καλύτερα σε υποτιθέμενες μηχανές χαμηλότερης ποιότητας. Αυτό συνέβη επειδή κάποια εσωτερική αρχιτεκτονική ήταν στην πραγματικότητα 32-bit.
Ένα άλλο σημείο πώλησης για το Jaguar ήταν η υποτιθέμενη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, αλλά υπήρχαν μόνο 55 παιχνίδια και πολλά από αυτά ήταν μόνο λιμάνια και μόνο 20 από τα studios τρίτων που βρήκαν το σύστημα να είναι απίστευτα αδύνατο να προγραμματίσει.
Η Jaguar οδήγησε την εταιρεία στην πτώχευση το 1995 και μόνο μερικές εκατοντάδες χιλιάδες μονάδες απεστάλησαν ποτέ.
Panasonic 3Do (1994)
Ονομάστηκε από το περιοδικό Time ως το προϊόν της χρονιάς του 1994 και διαθέτει τεχνολογία αιχμής CD και δημιουργήθηκε από τον ιδρυτή της EA Trip Hawkins, το 3DO θα έπρεπε να ήταν επιτυχημένο.
Εκτός από ένα μικροσκοπικό πράγμα. Κοστίζει $ 699 κατά την εκτόξευση. Που είναι κάτι παραπάνω από PS4 ή Xbox One.
Το 3DO διαχώρισε την ανάπτυξη υλικού και λογισμικού σε δύο διαφορετικές εταιρείες. Πολλές εταιρείες κονσόλας πωλούν την κονσόλα τους με ζημία, γνωρίζοντας ότι θα ανακτήσουν το κόστος της κονσόλας στην πώληση παιχνιδιών. Ωστόσο, το 3DO δεν είχε την ευκαιρία να το κάνει αυτό. Για να κερδίσουν χρήματα από το υλικό, οι προγραμματιστές έπρεπε να χρεώνουν μια υπερβολική τιμή.
Με μια περιορισμένη βιβλιοθήκη, σχεδόν καμία υποστήριξη τρίτου μέρους και με την αδυναμία των καταναλωτών να δικαιολογήσουν την τιμή, το 3DO σταμάτησε το 1996 μετά την πώληση μόνο 2 εκατομμυρίων μονάδων.
Sega Saturn (1994)
Ο Sega Saturn δεν βομβαρδίστηκε τόσο σκληρά όσο μερικές από τις κονσόλες σε αυτόν τον κατάλογο και είχε μερικά πράγματα να το κάνουν. Πωλούνται 9,4 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, αλλά 6 εκατομμύρια μονάδες ήταν στην Ιαπωνία.Η αμερικανική έκδοση πώλησε μόνο περίπου 2 εκατομμύρια, και δεν κράτησε την αγορά με τον τρόπο που είναι ανταγωνιστές την εποχή εκείνη, το Playstation και το N64.
Κάποιοι αισθάνονται ότι η Sega πυροβολήθηκε στο πόδι, επειδή σύντομα μετά την απελευθέρωση του Κρόνου, άρχισαν να μιλάνε για το Dreamcast, το οποίο δεν κυκλοφόρησε μέχρι το 1999. Οι προγραμματιστές απενεργοποιήθηκαν από την ιδέα του Sega να καταστρέψει το σύστημά τους τόσο κοντά σε αυτό αρχική εκτόξευση και σταμάτησε να κάνει παιχνίδια για αυτό.
Τα προγραμματισμένα παιχνίδια δεν το έκαναν ποτέ να ξεκινήσουν και το προσδόκιμο ζωής της κονσόλας μειώθηκε δραστικά ως αποτέλεσμα. Αν και πολλά από τα παιχνίδια από το Sega Saturn θυμούνται χαλαρά, δεν θα μπορούσαν να συγκρατήσουν την αποτυχημένη κονσόλα στις ΗΠΑ.
Το Nintendo Virtual Boy (1995)
Εάν είχατε την ευκαιρία να πάρετε τα χέρια σας σε ένα Oculus Rift, ξέρετε τι προσπαθούσε να κάνει το Virtual Boy. Δυστυχώς ώθησε την ανάπτυξη, έτσι ώστε η Nintendo να μπορέσει να τελειώσει το N64, το Virtual Boy ήταν προορισμένο να αποτύχει.
Το Virtual Boy ήταν το πνευματικό τέκνο του Gunpei Yokoi, ένα όνομα που ίσως δεν αναγνωρίζετε. Ήταν ο γενικός διευθυντής της Ε & Α της Nintendo και είναι ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για το Game Boy και τον εφευρέτη του σύγχρονου D-pad. Θα έπρεπε να είχε δουλέψει και ο Gunpei το θεωρούσε ως έναν τρόπο να δώσει στη Nintendo φήμη ως πρωτοπόρο. Ήταν το πρώτο 32 bit σύστημα της Nintendo. Παρά την γενεαλογία αυτή, το Virtual Boy έσπευσαν με την παραγωγή και ως εκ τούτου είχαν μείζονα ζητήματα.
Για ένα, δεν ήταν πραγματικό 3D, ήταν ψευδαίσθηση παράλλαξης και μερικά από αυτά είναι παιχνίδια Mario Τένις, το οποίο χρησιμοποίησε αυτό το 3D εφέ, ήταν εξαιρετικά δύσκολο εξαιτίας αυτού. Επίσης, μόνο 22 παιχνίδια κυκλοφόρησαν παγκοσμίως, με 14 από αυτούς που κυκλοφόρησαν στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η κονσόλα ήταν πολύ ακριβή (στα $ 180) και δεν ήταν καθόλου φορητή. Επίσης, ίσως μια από τις χειρότερες αποφάσεις, το μόνο χρώμα που θα μπορούσατε να πάρετε στα παιχνίδια σας ήταν κόκκινο.
Σήμερα, το Virtual Boy είναι πραγματικά μια περίεργη. Λιγότερο από 1 εκατομμύριο μονάδες της συσκευής πωλήθηκαν ποτέ και η συσκευή σταμάτησε το 1996.
Sega Dreamcast (1998)
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους το Dreamcast δεν πρέπει να βρίσκεται σε αυτή τη λίστα. Για ένα, ήταν σχετικά καινοτόμο για το χρόνο. Μερικά παιχνίδια για το Dreamcast εξακολουθούν να θεωρούνται ευτυχώς από τους οπαδούς, συμπεριλαμβανομένων Shenmue. Το Dreamcast είναι η πρώτη κονσόλα που περιλαμβάνει ενσωματωμένη υποστήριξη modem και Internet για online παιχνίδι. Το PC Magazine επέλεξε το Dreamcast ως την καλύτερη κονσόλα ποτέ. Ακόμη αρχικά είχε μεγάλες πωλήσεις.
Τι το σκότωσε;
Λίγα πράγματα. Για μία, κόπωση του πελάτη για το αποτυχημένο Sega Saturn. Η υποστήριξη από τρίτους ήταν δύσκολο να βρεθεί και οι εκδότες όπως η EA αρνήθηκαν να υποστηρίξουν το Dreamcast. Ο Sega έπρεπε να παραγάγει τα δικά του αθλητικά παιχνίδια, τα οποία έκανε αρκετά καλά με εκτοξεύσεις από την Sega Sports.
Στη συνέχεια, η Sony ανακοίνωσε την έναρξη του Playstation 2 και υποσχέθηκε πολλά πράγματα που είχε ήδη το Dreamcast. Παρόλο που η Sony δεν έφερε αρκετά, αυτό οδήγησε σε κακές πωλήσεις για το Dreamcast. Ακόμη και με τη ναυτιλία της Sony αργά για τα Χριστούγεννα, και στην πραγματικότητα ορισμένοι καταναλωτές που δεν παίρνουν το PS2 μέχρι τον Μάρτιο του επόμενου έτους, οι καταναλωτές δεν θα αγόραζαν το Dreamcast.
Οι φτωχές πωλήσεις του Dreamcast του Dreamcast είχαν ως αποτέλεσμα την καθαρή απώλεια $ 412 εκατομμυρίων δολαρίων το 2000 και σταμάτησαν το Dreamcast το 2001. Το Dreamcast θυμάται ακόμα και μερικές ανεξάρτητες εταιρείες εξακολουθούν να κάνουν παιχνίδια για αυτό.
Ποια είναι η αγαπημένη σας αποτυχημένη κονσόλα; Αγοράσατε μία από αυτές τις καταχωρήσεις από το νεκροταφείο της κονσόλας;