Ολοκληρώστε το MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ολοκληρώστε το MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide - Παιχνίδια
Ολοκληρώστε το MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Soul Binder είναι μια μαγεία στην κατηγορία MapleStory 2 ο οποίος χρησιμοποιεί σφαίρες και ενέργεια για να πολεμήσει. Όπως μου Οδηγός Runeblade, Έχω παίξει Soul Binder από τότε που κυκλοφόρησε επίσημα και δοκιμάστηκε διαφορετικά builds. Αυτή η κλάση είναι λίγο πιο δύσκολο να προσδιοριστεί η βέλτιστη δόμηση επειδή είναι σε άσχημη ανάγκη από σημεία ικανότητας.Οι περισσότερες από τις δεξιότητες στο δέντρο του Soul Binder είναι μεγάλες, αλλά δεν μπορείτε να τις πάρετε όλες.


Θα πάω πάνω από το στυλ παιχνιδιού / συμβουλές και τις προτεινόμενες δεξιότητες. Αυτό θα είναι από καθαρά ζημιογόνο άποψη και δεν θα πάω πάνω από οποιαδήποτε υποστήριξη στηρίζει. Από την εμπειρία μου, είστε καλύτερα να επιλέγετε τον Priest αν θέλετε έναν πλήρη ρόλο υποστήριξης. Το Soul Binder θα βοηθήσει την ομάδα να βγει περισσότερο είτε επιλέγοντας αυστηρά τις ζημιές είτε ένα υβρίδιο βλάβης / debuff.

Πίνακας περιεχομένων

  • Τα βασικά στοιχεία του Soul Binder
  • Επιθετικές δεξιότητες
  • Παθητικά / Buff / Debuffs
  • Skill / Stat Build και Playstyle

Τα βασικά στοιχεία του Soul Binder

Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τους Soul Binders είναι η ικανότητα Mantra Array. Οι Soul Binders μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ικανότητα για να δημιουργήσουν έως και 4 σφαίρες που τους περιβάλλουν και να ενισχύσουν κάποιες από τις άλλες ικανότητές τους. Ο καθένας επίσης αποκαθιστά 12 πνεύμα, έτσι είναι και αυτός ο τρόπος με τον οποίο θα ανακτήσετε το πνεύμα.


Οι σύνδεσμοι ψυχών είναι έμποροι μαγείας ζημιών και έχουν δεξιότητες που μπορούν να αποκρούσουν τον εχθρό. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να μειώσουν ορισμένα στατιστικά στοιχεία για τον εχθρό για να τα διευκολύνουν να πολεμήσουν.

Οι περισσότερες από τις σημαντικές ικανότητές τους θα χρησιμοποιήσουν τους πυρήνες Μάντρα και γενικά θα θέλουν να χρησιμοποιήσουν και τα 4. Αυτό σημαίνει ότι θα χρησιμοποιείτε συχνά την ικανότητα του Mantra Array, συνήθως ανάμεσα σε κάθε δεξιότητα. Αυτό μπορεί να είναι κουραστικό και απαιτεί ρύθμιση, αλλά γίνεται ευκολότερο με την πάροδο του χρόνου και με μεγαλύτερη ταχύτητα επίθεσης.

Στατιστικά στοιχεία

ο κύριο κράτος για το Soul Binder είναι Νοημοσύνη. Το Crit δεν είναι τρομερό, αλλά είναι σαφώς χειρότερο από το Intelligence, οπότε όλα τα σημεία θα πρέπει να τεθούν στο Int.


Επιθετικές δεξιότητες

Σε αυτό το τμήμα θα δείτε τις σημαντικές δεξιότητες επίθεσης και ποιες από αυτές επηρεάζονται από τους πυρήνες του Mantra.

Ρολόγια

Αυτή είναι η πρώτη επίθεση που παίρνετε και μία που δεν θα χρησιμοποιήσετε αργότερα. Καθώς το επίπεδο, θα είναι χρήσιμο και δεν χρησιμοποιεί το πνεύμα, αλλά δεν ανακτά το πνεύμα, γι 'αυτό είναι δύσκολο να χωρέσει σε μια αποτελεσματική περιστροφή.

Πυροβολεί σφαίρες σε μια περιοχή 7,5 μέτρων που χτύπησε μέχρι 5 εχθρούς σε ένα combo 3-hit. Μόλις ξεκλειδώσετε το Radiant Salvo στο επίπεδο 6, δεν θα χρησιμοποιήσετε το Soaring Orb.

Radiant Salvo

Αυτή είναι μια επίθεση ταχείας πυρκαγιάς που πυροβολεί φτερά μέχρι 7,5 μ. Μακριά και χτυπά 4 φορές. Καταναλώνει 3 ενέργεια.

Θα ποντάρουν επίσης σε άλλους εχθρούς 4 φορές για το ίδιο ποσό ζημιών, αλλά δεν μπορεί να χτυπήσει ξανά τον ίδιο στόχο.

Αν και αυτή η ικανότητα καταναλώνει ενέργεια, είναι τόσο μικρή που δεν θα εξαντληθεί. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα επειδή θα χρησιμοποιείτε πολύ Mantra Array, η οποία θα επιστρέψει πολύ περισσότερο στο πνεύμα της μέσης μάχης.

Καθώς ορίζετε και ξεκλειδώνετε περισσότερες δεξιότητες, αυτό θα είναι περισσότερο από ένα ξόρκι πλήρωσης και δεν χρησιμοποιείται τόσο πολύ.

Επέκταση Επέκτασης

Θα αναφέρω τις ζημιές για αυτό και τις ακόλουθες ικανότητες. Όλες οι τιμές που αναφέρονται θα είναι εκείνες για τις οποίες η ικανότητα έχει το μέγιστο ποσό των πόντων.

Αυτή είναι η πρώτη δυνατότητα που ενισχύεται από τους πυρήνες του Mantra.

Από προεπιλογή, αυτή η ικανότητα πυροβολεί ένα σφαίρα που ταξιδεύει 7,5 μ. Και χτυπά μέχρι 8 εχθρούς στην πορεία του για 1,021% ζημιά.

Επίσης, κλονίζει τους εχθρούς που χτυπά για επιπλέον 20% ηλεκτρική βλάβη κάθε δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα. Καταναλώνει 4 πνεύμα και έχει 8 δευτερόλεπτα cooldown.

Βασικά μοιάζει με πνευματική βόμβα στους μέγιστους πυρήνες.

  • Εφέ Μάντρα: Κάθε πυρήνας αυξάνει τη βλάβη της έκρηξης.
  • 3-4 πυρήνες μάντρας: Εκτός από την αύξηση των ζημιών, εκρήγνυται στο τέλος για να αντιμετωπίσει σχεδόν την ίδια ζημιά με την αρχική επιτυχία.
    • Μέγιστη ζημιά: 1,281% + 1,184% + 60% μετά από 3 δευτερόλεπτα = 2,525% βλάβη.

Πάντα θέλετε να πυροβολείτε για τη χρήση 4 πυρήνων. Εάν για κάποιο λόγο δεν μπορείτε, θέλετε να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον 3 δεδομένου ότι θα σας δώσει την επιπλέον επίθεση.

Flash Strike

Αυτή η ικανότητα kamehameha-esque πυροβολεί μια δέσμη φωτός στον εχθρό. Κάνει ζημιά μέχρι και 8 εχθρούς με απόσταση 10,5 μ. Μπροστά σας. Σας πιέζει επίσης πίσω 1,5 μ. Καταναλώνει 6 πνεύμα και έχει 15 δευτερόλεπτα cooldown.

Αυτή η ικανότητα δεν παίρνει την εξουσία από το Mantra, αλλά εξακολουθεί να είναι μια ισχυρή ικανότητα. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, αφού δεν χρειάζεστε πυρήνες Mantra γι 'αυτό.

Πεφταστέρι

Αυτή η ικανότητα πυροβολεί 3 σφαίρες μέχρι 8 μ μπροστά σας που χτυπά μέχρι 5 εχθρούς σε ακτίνα 2,25 μ. Καταναλώνει 4 πνεύμα και έχει 8 δευτερόλεπτα cooldown.

  • Εφέ Μάντρα: Κάθε πυρήνας Mantra προσθέτει μια επιπλέον επίθεση. Η ζημιά δεν αυξάνεται αλλά κάθε σφαίρα κάνει την ίδια ζημιά.

Αυτό σημαίνει ότι με τους μέγιστους πυρήνες, θα πυροβολήσετε 7 σφαίρες έξω αντί για 3. Αυτό είναι μια τεράστια αύξηση ζημιών, έτσι θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε αυτό στους μέγιστους πυρήνες.

Ενεργειακή υπέρταση

Αυτή η ικανότητα στέλνει μια δύναμη έκρηξης στο έδαφος μέχρι και 8 μ. Μπροστά σας προς τον πλησιέστερο εχθρό. Χτυπάει μέχρι 8 εχθρούς και τους κατασκάπτει για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Καταναλώνει 5 πνεύμα και έχει 16 δευτερόλεπτα cooldown.

  • Εφέ Μάντρα: Κάθε πυρήνας Mantra προσθέτει μια επιπλέον επίθεση. Η ζημιά δεν αυξάνεται, αλλά κάθε επιπρόσθετη επίθεση κάνει την ίδια ζημιά.

Ακριβώς όπως το Shooting Star, αυτό θα είναι μια τεράστια αύξηση ζημιών στους μέγιστους πυρήνες. Αλλάζει από 1 χτύπημα σε 5 χτυπήματα.

Συγκρούσεις Orb

Αυτή είναι μια επίθεση δύο τεμαχίων αν κρατάτε την δεξιότητα κάτω που ξεκινά μια σφαίρα στον πλησιέστερο εχθρό σε απόσταση 7,5 μ. Μπροστά σας. Αντιμετωπίζει 275% ζημιά σε 5 εχθρούς σε ακτίνα 2,25 m.

Δεν έχει κανένα cooldown ή πνεύμα κόστος. Δεν επηρεάζεται από τη μάντρα.

Παθητικά / Buff / Debuffs

Υπάρχουν 2 παθητικές ικανότητες, 1 buff και 2 debuffs.

Orb Mastery

Αυτή είναι η τυπική παθητική ικανότητα κάθε τάξης έχει και αυξάνει την επίθεση όπλων για κάθε σημείο που βάζετε σε αυτήν.

Ξεκινά στο 1% και αυξάνει κατά 0,6% σε κάθε επίπεδο της ικανότητας μέχρι το μέγιστο 6,4%.

Animus Focus

Αυτό είναι ένα παθητικό που βελτιώνει ορισμένες ικανότητες όταν τις χρησιμοποιείτε με τους μέγιστους πυρήνες του Mantra.

Αυξάνει τη βλάβη της έκρηξης, του αστραπής και της υπέρτασης ενέργειας κατά 3% σε επίπεδο βάσης και την ανάκτηση του Healing Bond κατά 3%. Αυξάνει κατά 1% κάθε επίπεδο της ικανότητας σε μέγιστο 12%.

Ο Narubashan εξαπέλυσε

Αυτό είναι ένα psuedo-buff. Στην πραγματικότητα δεν αυξάνει κανένα στατιστικό στοιχείο ή ζημιά απευθείας, αλλά εξακολουθεί να έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση της ζημιάς, εάν χρησιμοποιηθεί σωστά.

Αυτή η ικανότητα σας δίνει 1 πυρήνα Mantra αυτόματα κάθε 4 δευτερόλεπτα για 20 δευτερόλεπτα και έχει 60 δευτερόλεπτα cooldown.

Σε επίπεδο βάσης, αυτή η δεξιοτεχνία δεν αξίζει τον κόπο, αλλά στο επίπεδο 8, δίνει 1 πυρήνα κάθε 0,5 δευτερόλεπτα. Θα θελήσετε να το πάρετε στο 8 και να σταματήσετε. Τα επίπεδα 9 και 10 αυξάνουν τη διάρκεια μόνο κατά ένα επιπλέον δευτερόλεπτο σε κάθε επίπεδο.

Δεδομένου ότι δεν έχετε αρκετά σημεία ικανότητας για να αυξήσετε τις ικανότητές σας για αύξηση ζημιών, τα επιπλέον 2 δευτερόλεπτα δεν αξίζουν τα 2 πόντους.

Θολωτή θύελλα

Αυτή είναι μια επίθεση που αντιμετωπίζει χαμηλές ζημιές, αλλά μειώνει την ακρίβεια και τη φοροδιαφυγή του στόχου. Χρειάζεστε τουλάχιστον το επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσετε το άλλο debuff, το οποίο πρέπει να το κρατήσετε. Σε γενικές γραμμές, αυτό το debuff δεν αξίζει να το χρησιμοποιήσετε και είναι μόνο εκεί για να ξεκλειδώσετε το άλλο.

Στατικό φλας

Πρόκειται για επίθεση που αντιμετωπίζει χαμηλές ζημιές και επίσης μειώνει την ταχύτητα άμυνας και κίνησης του στόχου κατά 1% σε βασικό επίπεδο. Καταναλώνει 15 πνεύμα, διαρκεί για 10 δευτερόλεπτα και έχει 10 δευτερόλεπτα cooldown.

Μειώνει την άμυνα και την ταχύτητα κίνησης κατά ένα επιπλέον 1% σε κάθε επίπεδο δεξιοτήτων, έως και 10%.

  • Εφέ Μάντρα - Αυξάνει τη διάρκεια και το cooldown για κάθε πυρήνα, σε μέγιστο 30 δευτερόλεπτα.

Αυτό το debuff είναι μια μεγάλη αύξηση ζημιάς για ολόκληρο το πάρτι, αν και είναι μια προσωπική απώλεια ζημιών.

Το φαινόμενο της μάντρας είναι ακριβώς έτσι ώστε να μην χρειάζεται να το ανανεώνετε τόσο συχνά, έτσι εξαρτάται από τις άλλες δυνατότητες που είναι διαθέσιμες εκείνη τη στιγμή ως προς το εάν πρέπει να ξοδέψετε πυρήνες πάνω σε αυτό.

Σε γενικές γραμμές, θα θέλετε να εξαντλήσετε αυτήν την ικανότητα όταν κάνετε σκληρό περιεχόμενο, όπως επιδρομές χάους. Η αύξηση που δίνει στις συνολικές ζημιές του κόμματος θα είναι καλύτερη από την προσωπική σας ζημιά.

Skill Build και Playstyle

Υπάρχουν 2 δομές που έχω δημιουργήσει. Το πρώτο είναι το μέγιστο μέγεθος των ζημιών που χρησιμοποιώ για τα μπουντρούμια, και το άλλο είναι ένα build debuff που θα χρησιμοποιούσα σε επιδρομές χάους.

Κάθε κτίριο χρησιμοποιεί 67 πόντους, δεν έχω πάρει το τελευταίο σημείο δεξιοτήτων ακόμα. Θα αναφερθώ πού πρέπει να βάλετε το τελευταίο σημείο σε κάθε κατασκευή, αλλά δεν θα επηρεάσει πάρα πολύ τη συνολική αποτελεσματικότητα.

Κατασκευάστηκε μέγιστη ζημιά

Υπάρχουν 4 πόντους σε Ρολόγια επειδή απαιτείται να πάρει το Raging Tempest, το οποίο απαιτείται για να επιταχυνθεί η ενέργεια.

Μόνο 6 βαθμοί σε Radiant Salvo γιατί αυτό είναι που απαιτείται για να ξεκλειδώσετε τελικά το Shooting Star. Αυτή είναι μια καλή δεξιότητα, αλλά δεν υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να την αυξήσουμε περαιτέρω.

Μέγιστα σημεία σε Επέκταση Επέκτασης, Ενεργειακή υπέρταση, και Πεφταστέρι γιατί αυτές είναι οι ισχυρότερες ικανότητές σας και επίσης αυξάνονται από το παθητικό Focus Animus.

Μόνο 6 βαθμοί σε Orb Mastery δεδομένου ότι απαιτείται να ξεκλειδώσετε το Animus Focus. Επίσης, 8 μονάδες σε Ο Narubashan εξαπέλυσε γιατί αυτό σας προσφέρει το μέγιστο όφελος.

Κατέληξα να βάλω 7 μονάδες σε Flash Strike και 5 in Animus Focus επειδή αυτός ήταν ο συνδυασμός που βρήκα έκαναν τις περισσότερες ζημιές στο εκπαιδευτικό ανδρείκελο. Έχω δοκιμάσει επίσης κάθε κατασκευή σε μπουντρούμια και αυτό συνήθως έκαναν ακόμα περισσότερο.

Εάν χάνετε ποτέ κάποια από τις ικανότητες που έχετε ή δεν τις χρησιμοποιείτε στην cooldown, τότε θα πάρετε περισσότερες ζημιές παίρνοντας 3 πόντους από το Animus Focus και το maxing out Flash Strike αντί.

Το τελευταίο σημείο μπορεί να τεθεί στο Animus Focus.

Όσο για τη χρήση του, θέλετε να ξεκινήστε πάντα με 4 πυρήνες Mantra έτοιμοι πριν από τη μάχη. Ξεκινήστε με το Shooting Star ή το Expanding Blast, ανάλογα με τη θέση σας, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το Narubashan Unleashed.

Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε το Flash Strike για το cooldown, την ενεργειακή επιτάχυνση, την έκρηξη έκρηξης και το Shooting Star σε περίπτωση ψύξης και με 4 πυρήνες ενεργούς. Το Radiant Salvo χρησιμοποιείται μεταξύ αυτών των δυνατοτήτων αν όλα είναι σε κατάσταση ψύξης.

Δημιουργία Debuff

Αυτό είναι παρόμοιο με το μέγιστο μέγεθος των ζημιών, εκτός από τη μέγιστη απόδοση του Static Flash debuff.

Πήρα τα σημεία από το Flash Strike και την Ενεργειακή Επιτάχυνση γιατί αντιμετωπίζουν λιγότερες ζημιές από το Shooting Star και το Expanding Blast. Υπάρχουν 6 σημεία στο Raging Tempest επειδή χρειάζεστε αυτό για να ξεκλειδώσετε το Static Flash. Μόνο 1 σημείο στο Animus Focus μόνο για να λάβετε το αρχικό μπόνους ζημιών 3%.

Για το τελευταίο σημείο, θα το έβαζα στο Energy Surge.

Στατιστικά / Εξοπλισμοί

Δεν θα πω πάρα πολλά εδώ, αλλά είναι σημαντικό να το ξέρουμε αυτό Η ταχύτητα Attack είναι πολύ καλή για τους Soul Binders. Όσον αφορά τα όπλα, θα εξακολουθώ να χρησιμοποιώ το MSL για τη μεγαλύτερη αύξηση, αλλά η αρχαία Rune δεν είναι κακή επιλογή αφού δίνει ταχύτητα επίθεσης.

Αυτό σημαίνει ότι Τα φτερά του Varrekant και το κρεμαστό κόσμημα του Kandura είναι απολύτως καλύτερο σε θέση επειδή και οι δύο δίνουν ταχύτητα επίθεσης εκτός από τα άλλα μπόνους τους.

Θα θελήσετε να επιδιώξετε να έχετε τουλάχιστον 110% ταχύτητα επίθεσης. Αυτό θα κάνει τη φόρτισή σας Mantra λιγότερο clunky, laggy, και να σας δώσει μια συνολικά ομαλότερη εμπειρία παιχνιδιού.

Θέση και κίνηση

Ως κατηγορία διαλογής, η τοποθέτηση είναι σημαντική, αλλά ακόμα πιο σημαντική για το Soul Binder.

Θα χρειαστεί να δοκιμάσετε Επέκταση Επέκτασης εσείς ο ίδιος να βρείτε το βέλτιστο εύρος, αλλά βεβαιωθείτε ότι είστε μακριά αρκετά μακριά έτσι ώστε να είστε σε θέση να πάρετε και τα δύο χτυπήματα με αυτό.

Φυσικά, αυτό δεν είναι πάντα δυνατό για τα αφεντικά που κινούνται πολύ, οπότε το μόνο που παίρνετε το πρώτο χτύπημα είναι αρκετά καλό αν χρειαστεί.

Το κινούμενο σχέδιο Shooting Star μπορεί να ακυρωθεί με μια παύλα μετά την έξοδο του αρχικού αστέρα. Αυτό θα αναγκάσει τα υπόλοιπα αστέρια να συνεχίσουν να χτυπούν τον εχθρό, αλλά τώρα είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε άλλες δεξιότητες και να μετακινήσετε.

Αυτό είναι χρήσιμο επειδή σας επιτρέπει να κάνετε περισσότερες ζημιές, αφού δεν χρειάζεται να περιμένετε. Σας επιτρέπει επίσης να πάρετε πλήρη ζημιά εάν πρέπει να κινηθείτε ξαφνικά.

Συνολικά

Το Soul Binder είναι μια καλή κατηγορία καταστροφής που μπορεί να αποδώσει υψηλά νούμερα όταν παίζεται σωστά. Σίγουρα υποφέρει από το να μην έχει αρκετά σημεία ικανότητας, αλλά ένας εξειδικευμένος Soul Binder μπορεί να κάνει ακόμα περισσότερο από αρκετή ζημιά για να καθαρίσει οποιοδήποτε περιεχόμενο βρίσκεται στο παιχνίδι.

Αυτό είναι για μένα MapleStory 2 Οδηγός βιβλιοδεσίας ψυχής. Ελπίζω ότι σας βοήθησα να καταλάβετε τις περιπλοκές αυτής της τάξης και πώς μπορείτε να βελτιώσετε τη ζημιά σας μαζί τους.

Χρειάζονται κάποια συνηθισμένοι, αλλά θεωρώ ότι είναι μια πολύ διασκεδαστική τάξη για να παίξετε όταν παίρνετε το κρέμασμα της. Ενημερώστε με αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή έχετε βρει άλλες κατασκευές που λειτουργούν καλά για εσάς!