Οι σύντροφοι στους πυλώνες της αιωνιότητας 2 και του παχέος εντέρου. Τι γνωρίζουμε και τι θέλουμε

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι σύντροφοι στους πυλώνες της αιωνιότητας 2 και του παχέος εντέρου. Τι γνωρίζουμε και τι θέλουμε - Παιχνίδια
Οι σύντροφοι στους πυλώνες της αιωνιότητας 2 και του παχέος εντέρου. Τι γνωρίζουμε και τι θέλουμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια ιστορία επιτυχίας που πλήρωσε πραγματικά ένα πρόσφατο κύμα ρετρό παιχνιδιών σε υψηλή ταχύτητα, Πυλώνες της Αιωνιότητας έφερε τον Obsidian από το χείλος της κατάρρευσης (πίσω) στο προσκήνιο του είδους RPG.


Λόγω της επιτυχίας του, ήταν ένα απροσδόκητο συμπέρασμα ότι θα έφτανε μια συνέχεια. Και παρά το ιστορικό του Obsidian για την ανάπτυξη πρωτοβουλιών σε άλλα παιχνίδια franchise (KOTOR 2, Fallout: Νέο Βέγκας, Neverwinter Nights 2), αυτό είναι κάπως η πρώτη φορά που ο προγραμματιστής έχει κάνει μια αληθινή, πλήρη συνέχεια σε έναν από τους δικούς του τίτλους.

Δυστυχώς, έχουμε ακόμα μια μικρή αναμονή πριν από εμάς, με την προγραμματισμένη απελευθέρωση που έχει οριστεί για το Q1 του 2018, και λαμβάνοντας υπόψη πόσο συχνά τα παιχνίδια που χρηματοδοτούνται από τα πλήθη καθυστερούν, είναι πιθανό να περιμένουμε περισσότερο από αυτό. Παρόλο που για να είμαστε δίκαιοι, ο Obsidian παρέδωσε εντελώς την πολύ γρήγορη στροφή γύρω από το είδος της κάμψης Τυραννία πέρυσι. Έτσι ποιος ξέρει ...

Τώρα επίσημα ο τίτλος Deadfire, αυτό το επικείμενο Πυλώνες sequel έχει μερικά μεγάλα παπούτσια για να γεμίσει. Δεν υπάρχει αμφιβολία υπήρξε ένα τεράστιο άλμα στο περιεχόμενο και την ποιότητα από Πύλη του Baldur προς το Πύλη του Baldur 2, και από τότε Πυλώνες είχε σχεδιαστεί ειδικά για να είναι ένας πνευματικός διάδοχος σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, οι οπαδοί περιμένουν κάτι στην ίδια γραμμή με την επιστροφή στην Eora κάποια στιγμή το επόμενο έτος.


Αλλαγές στο Πυλώνες της Αιωνιότητας Τύπος

Δεν είναι μόνο νέοι σύντροφοι που έρχονται με Deadfire: υπάρχουν σημαντικές αλλαγές στον ορίζοντα που θα επηρεάσουν το πώς και πού αλληλεπιδράτε με αυτούς τους συντρόφους. Μια πραγματική καταιγίδα νέων προσθηκών έρχεται να Πυλώνες της Αιωνιότητας 2, από τη μετατόπιση του περιβάλλοντος τοποθεσίας και περιβάλλοντος σε μεγάλες και μικρές αλλαγές στο σύνολο κανόνων.

Φαίνεται σαν ένα προκαταρκτικό συμπέρασμα ότι ο αθεϊσμός έναντι της πίστης trope από το πρώτο παιχνίδι θα συνεχιστεί εδώ, αλλά υπάρχουν πολλές συναρπαστικές περιστροφές κατά μήκος του δρόμου για να προσβλέπουμε στο να βασιστούμε στις ελάχιστες πληροφορίες που κυκλοφόρησαν μαζί με την καμπάνια του Fig cum.

Ενώ το προηγούμενο παιχνίδι είχε ένα ευρύ φάσμα διαθέσιμων κατηγοριών, το σύστημα κλάσης στο Deadfire αναβαθμίζεται και επεκτείνεται σημαντικά με την πολυ-ταξινόμηση, και από τις δύο κατηγορίες ανάμειξης και αντιστοίχισης όπως μαχητές και οδηγούς και με τη λήψη υποκατηγοριών ειδικότητας.


Όπως θα περίμενε κανείς σε οποιαδήποτε σειρά σε μια σειρά RPG, οι προγραμματιστές αυξάνουν το ανώτατο όριο. Σε αντίθεση με τα προαναφερθέντα Η πύλη του Baldur 2, Ωστόσο, το κόμμα σας θα ξεκινήσει περιέργως να επιστρέψει στο επίπεδο 1 αυτή τη φορά, κάτι που είναι μια αλλαγή που προφανώς ενσωματώνεται στην ιστορία με κάποιο τρόπο.

Περνώντας από τα αποκλειστικά χερσαία ταξίδια, μια σημαντική αλλαγή στον τύπο θα είναι η προσθήκη πλοίων, που το κόμμα σας θα χρησιμοποιήσει και πιθανώς, σε κάποιο σημείο, να αποκτήσει για τον εαυτό του.

Είστε έτοιμοι να χτυπήσετε την ανοικτή θάλασσα;

Το Dyrwood δεν ήταν ακριβώς γνωστό για τον μεγάλο αριθμό ναυτικών σκαφών ή πλωτών οδών, πράγμα που σημαίνει ότι είμαστε μετακινώντας αυτή τη φορά σε μια εντελώς διαφορετική τοποθεσία, αλλάζοντας την εστίαση σε μια αλυσίδα ηφαιστειακών νησιών που ονομάζεται Αρχιπέλαγος Deadfire. Εάν δεν αγαπάτε τη βασική μεσαιωνική ευρωπαϊκή αίσθηση στο προηγούμενο παιχνίδι, αυτό το νησί hopping θα είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή.

Ένα στοιχείο επιστρέφει από το πρώτο PoE σε μια ανανεωμένη έκδοση: το αμφισβητούμενο οχυρό με τους περιορισμένους και κάπως σπασμένους μηχανικούς. Ο Obsidian έχει υποσχεθεί μια νέα ανάληψη στις οχυρώσεις αυτή τη φορά με διαφορετική εστίαση για να βελτιώσει τις καταγγελίες από το προηγούμενο παιχνίδι.

Ακούγοντας τους οπαδούς και κάνοντας αλλαγές με βάση τα σχόλια είναι πάντοτε ένα ευπρόσδεκτο θέαμα και αυτό φαίνεται να συμβαίνει και σε άλλο μέτωπο, καθώς ο Obsidian έχει επίγνωση των καταγγελιών από τους παίκτες για την κατάσταση των ειδήσεων στα σύγχρονα RPGs.

Αυτή τη φορά παίρνουμε "σχέσεις" παρά "ρομαντισμούς", και υπάρχει μια σημαντική διάκριση εκεί. Οι διαφορές φαίνεται να σημαίνουν ότι παίρνουμε κάτι σαν το σύστημα αφοσίωσης / φόβου Τυραννία, αλλά με μεγαλύτερη λεπτομέρεια και με λιγότερο "κάνουμε αυτό που λέω ή πεθαίνω" υπονοείται, μαζί με περισσότερη εστίαση στις πλατωνικές σχέσεις πάνω από τις ρομαντικές.

Επιπλέον, οι σχέσεις θα αναπτυχθούν με βάση τα πράγματα που οι άλλοι χαρακτήρες θα ήθελαν ή θα αντιπαθούν, με την εμφάνιση διαμάχης μεταξύ των κομματιών, καθώς ο σύντροφος Α μπορεί να μην αρέσει αυτό που κάνατε για να κάνετε τον σύντροφο Β ευτυχισμένο. Η πιο ενδιαφέρουσα είναι ότι αυτές οι αλλαγές υποτίθεται ότι σιγοβράζουν και μεγαλώνουν με την πάροδο του χρόνου, οπότε δεν θα γνωρίζετε πάντα τον άμεσο αντίκτυπο που βασίζεται στην πρώτη διαθέσιμη επιλογή διαλόγου.

Όπως και με οποιοδήποτε RPG που βασίζεται σε μερικούς, οι παίκτες που θέλουν να μάθουν τώρα είναι αυτό που θα μοιάζει με το σύντροφό τους και ποιος θα επιστρέψει από το προηγούμενο παιχνίδι για να συνεχίσει την ιστορία τους σε αυτή τη νέα επανάληψη της σειράς.

Επιστροφή Πυλώνες Σύντροφοι

Τώρα έχει επιβεβαιωθεί ότι θα υπάρξει a Μαζικό αποτέλεσμα τύπου όπου το παιχνίδι διαβάζει το πρωτότυπο Πυλώνες της Αιωνιότητας εκτός από να καθορίσετε ποιες επιλογές κάνατε και πού είναι οι πρώην σύντροφοι σήμερα. Αυτές οι επιλογές περιλαμβάνουν χαρακτήρες όπως ο Edér που είναι νεκρός, που θα μπορούσε να οδηγήσει σε μερικές σημαντικές αλλαγές στην ιστορία, καθώς φαίνεται ότι είναι περισσότερο από τον κύριο χαρακτήρα αυτή τη φορά.

Edér

Λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι ήταν αρχικά πειραματιζόταν με το άχυρο του Edér και τη φωνή του που ξεδιπλώνει με σαφήνεια τα ρυμουλκούμενα, είναι προφανές ότι θα είναι σύντροφος - και φαίνεται ότι η ιστορία βασίζεται στην επίλυση του τι συνέβη πραγματικά με τον φαινομενικά νεκρό θεό του Ethas .

Αυτή η θεότητα - μια φορά σκέφτηκε ότι καταστράφηκε μετά τη λήψη της ανθρώπινης μορφής του Saint Waidwen - έχει πλέον επιστρέψει και κατέστρεψε ότι σας κρατάει πέρασα τόσο πολύ την αποκατάσταση. Γνωρίζουμε ότι ο Edér είναι ένας ευγενικός και ευγενής χαρακτήρας που δεν αρέσει στους θρησκευτικούς ζήλοδες, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο ερωτηματικό για το αν κάποια από αυτά θα αλλάξουν μετά την επιστροφή του Ethas και είναι προφανώς αρκετά αναστατωμένος με τους πιστούς του.

Ας ελπίσουμε ότι τελικά θα βρούμε ένα ψήφισμα για την αποσύνθεση των Fragments Of A Shattered Faith, στην οποία ο Edér έμεινε στο σκοτάδι για το αν ο αδελφός του παρέμεινε πιστός ή ήταν προδότης.

Επιστροφή σύντροφος Edér

Aloth

Εκτός από την Durance και την Grieving Mother, ο Aloth ήταν ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες από το Πυλώνες της Αιωνιότητας, έχοντας μια διακεκριμένη προσωπικότητα λόγω της παρουσίας μιας άλλης ψυχής στο σώμα του - κάτι που θα μπορούσε να προκαλέσει σοβαρά προβλήματα.

Το αν ο Aloth είναι φίλος ή εχθρός φαίνεται να αλλάζει με βάση τις επιλογές σας στο παρελθόν, με τον Aloth να καταστρέφει ενδεχομένως την κακή ομάδα που είναι γνωστή ως Leaden Key ή ακόμα και να τον αναλάβει μετά την τελική μάχη με το Thaos. Θα εξακολουθεί να είναι ο ηγέτης αυτής της ομάδας ή το παιχνίδι θα υποθέσει ότι πήγες την άλλη διαδρομή και ο Aloth είναι ακόμα στο πλευρό σου; Εξίσου σημαντικό, πώς προχώρησε η κατάσταση με τις δίδυμες ψυχές του;

Επιστροφή σύντροφος Aloth

Pallegina

Αυτός ο παλαδινός της φυλής του θεού των πτηνών ήταν παγιδευμένος στον αγώνα μεταξύ καθήκοντος και τιμής και λαμβάνοντας υπόψη το ενδιαφέρον της για την κινούμενη ζωή και την προθυμία να καταλάβει το status quo, φαίνεται ότι θα έχει ένα αρκετά μεγάλο ρόλο στην ιστορία Πυλώνες 2. Επίσης, θα μάθουμε περισσότερα για το τι συνέβη στον Ethas και τι έκαναν οι Engwithans με όλες αυτές τις προηγμένες μηχανές ψυχής στο παρελθόν.

Η εντολή της Pallegina εμπλέκεται επίσης στην αποικιοποίηση τμημάτων του Αρχιπελάγους Deadfire, έτσι πώς τελείωσε η αναζήτηση της σχέσης της θα αλλάξει πιθανώς πώς βλέπει τους ντόπιους Πυλώνες 2.

Επιστροφή σύντροφος Pallegina

Αυτοί οι τρεις είναι οι μόνοι επιβεβαιωμένοι επιστρέφοντες χαρακτήρες σε αυτό το σημείο, αν και άλλοι αναμένεται να εμφανιστούν, φυσικά, πιθανώς ως NPC ή ακόμα και ανταγωνιστές.

Η Kana θα είχε σαφώς ενδιαφέρον να διερευνήσει την ιστορία της περιοχής και ο Durance σχεδόν σίγουρα θα ήθελε είτε να τελειώσει τη δουλειά που ξεκίνησε με την Godhammer Bomb, είτε ίσως ακόμη και να προσπαθήσει να αναιρέσει τις προηγούμενες ενέργειές του και να εργαστεί εναντίον του Watcher.

Νέος Πυλώνες της Αιωνιότητας Σύντροφοι

Εκτός από τα τρία επιβεβαιωμένα μέλη του κόμματος επιστροφής, έχουν αποκαλυφθεί τρεις εντελώς νέοι σύντροφοι σε αυτό το πρώιμο στάδιο, που όλα φέρνουν μια μοναδική γεύση από το Αρχιπέλαγος Deadfire.

Μάια

Αυτό ο πεζοπόρος aumaua ranger σχετίζεται προφανώς με την Kana, ενισχύοντας περαιτέρω την ιδέα ότι θα εμφανιστεί (ή θα αναφερθεί τουλάχιστον) κάποια στιγμή. Ο σύντροφός του για τα πουλιά, που ονομάζεται Ishiza, αναμένεται επίσης να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι. Και δεδομένου ότι γνωρίζουμε ότι μέρος του σχεδίου σχέσεων του Edér θα περιλαμβάνει την προτίμηση των ανθρώπων που είναι ωραίοι στα ζώα, φαίνεται ότι αυτοί οι δύο χαρακτήρες θα αλληλεπιδρούν με διάφορους τρόπους.

Νέα σύντροφος Maia

Xoti

Αυτή η ιεροκήρυκα προστάτευσε όταν το παιχνίδι χτύπησε έναν στόχο τέντωμα στην καμπάνια Fig και είναι είναι πιθανό να επιφέρει μεγάλες αλλαγές στη φύση της ιστορίας αν κρατήσετε τον Edér γύρω. Έφυγε από την περιοχή Dyrwood κατά τη διάρκεια του πολέμου με τον Saint Waidwen και προφανώς λατρεύει τον Ethas με πολύ διαφορετικό τρόπο από ό, τι έκανε ο Edér ...

Νέος σύντροφος Xoti

Serafen

Ένας πειρατής ορλάν, πολυκατηγορίας σε βάρβαρα και κρυπτογραφημένο, ο Serafen θα φέρει την αγωνία περιπέτειας ανοικτής θάλασσας Deadfire μπροστά και στο κέντρο. Κάπως μοιάζει με ένα μπλε mogwai, ή ένα Furby που μπήκε σε μια θυγατρική του πειρατή, αλλά ελπίζουμε ότι δεν είναι το κωμικό ανακούφιση.

Νέος σύντροφος Serafen

Οι σύντροφοι που θέλουμε να δούμε Deadfire

Είναι ένα καλό στοίχημα ότι θα υπάρξουν περισσότεροι σύντροφοι από ό, τι έχει ανακοινωθεί σε αυτό το σημείο, ειδικά καθώς η εκστρατεία crowdfunding τελειώνει και το αρχικό παιχνίδι είχε 8 σύντροφοι παρά 6. Ανεξάρτητα από το αν αυτό είναι όλο που παίρνουμε ή αν έρθουν περισσότεροι, εκεί είναι μερικοί συγκεκριμένοι τύποι προσωπικότητας που θα ήταν ευπρόσδεκτες προσθήκες στο Πυλώνες η συνέχεια.

Κυρίως, κάποιος που σας επιτρέπει να κατεβείτε ένα σκοτεινό δρόμο και σας ζητά να έχετε περισσότερες αντιπαραθέσεις με το υπόλοιπο μέρος θα ήταν μια μεγάλη προσθήκη. Λαμβάνοντας ακόμη περισσότερο, δεν θα ήταν ανεπιθύμητο να φέρει πίσω έναν κοινωνικοπαθητικό χαρακτήρα που θα σας χαράσει ευτυχώς. Σκέφτομαι μια φανταστική έκδοση του HK-47, μόνο με Πυλώνες ' νέο σύστημα σχέσεων.

Η Durance και η Grieving Mother υπηρέτησαν τους ρόλους των πιο περίεργων και ενδιαφέρουσων χαρακτήρων στο προηγούμενο παιχνίδι, φέρνοντας έντονα στο μυαλό τους τους συντρόφους του oddball από Planescape: Οργή. Ο Οψιδιανός θα έκανε καλά να συμπεριλάβει έναν άλλο χαρακτήρα αυτής της φύσης που κανείς δεν θα περιμένει ούτε θα δει να έρχεται.

Ποιος ανυπομονούμε να επιστρέψουμε Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ: Deadfire, και τι είδους νέα μέλη του κόμματος θα θέλατε να δείτε όταν το παιχνίδι φτάσει το 2018;