Citadale & κόλον; Η αναθεώρηση της θρυλικής θρυαλλίδας - Ένας αξιοπρεπής κλώνος Castlevania

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Citadale & κόλον; Η αναθεώρηση της θρυλικής θρυαλλίδας - Ένας αξιοπρεπής κλώνος Castlevania - Παιχνίδια
Citadale & κόλον; Η αναθεώρηση της θρυλικής θρυαλλίδας - Ένας αξιοπρεπής κλώνος Castlevania - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν ρίχνετε μια ματιά Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών (όπως σας προτείνω να κάνετε στο ρυμουλκούμενο παραπάνω), ξέρετε σε τι είσαι. Σε καμία περίπτωση αυτό δεν ωθείται ως κάποια high-end τίτλο που πρόκειται να φέρει κάποια εκπληκτική νέα εμπειρία παιχνιδιού στους φίλους Castlevania. Αυτό το παιχνίδι είναι τόσο ωμό και νοσταλγικό όσο φαίνεται στην πρώτη ματιά.


Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών είναι ένας ανεξάρτητος κλώνος Castlevania από τον Ezekial Rage. Είναι διαθέσιμο σε Wii U (£ 4,49) και Steam (9,99 δολάρια). Σε Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών, παίζετε ως Sonja Dorleac και χειρίζεστε ένα όπλο σπαθί που ονομάζεται Shadow Blade. Μπορείτε να τρέξετε και να πηδήξετε μέσα από αυτό το sidescroller σκοτώνοντας τους δαίμονες, ζόμπι, νυχτερίδες, και όλα τα είδη των φρικιαστικών πλάσματα. Η «τριλογία» αυτού του τίτλου έρχεται με τη μορφή τριών κεφαλαίων εντός των παιχνιδιών τα οποία όλα παίζουν ως ελαφρώς διαφορετικά παιχνίδια.

Το Κεφάλαιο 1 είναι η αρχική έκδοση του Wii U, Gate of Souls. Στο κεφάλαιο 2, παίζετε ως γιος της Sonja, Gabriel. Στο κεφάλαιο 3, ο εγγονός της Sonja, ο Christopher, λαμβάνει τη σκιά λεπίδα και παίζετε το ρόλο του. Όπως και το ίδιο το παιχνίδι, η εξέλιξη μέσω των κεφαλαίων και η αλληλοεπικαλυπτόμενη ιστορία είναι σχετικά απλή.

Μια πρώτη συνέντευξη

Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί από το ρόπαλο είναι ότι αυτό το τρέιλερ δεν κάνει το παιχνίδι πολύ δικαιοσύνη. Τα κομμάτια που επέλεξαν είναι μακριά από τα καλύτερα που θα ακούσετε μέσα Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών, και πραγματικά θέλω να είχαν πάρει καλύτερα. Εγώ προσωπικά βρίσκω το κομμάτι έναρξης του ρυμουλκούμενου να είναι λίγο σκληρό για τα αυτιά, και αυτό το ίδιο μπορεί να είναι αρκετό για να απομακρύνει τους ανθρώπους. Προσπαθήστε να ακούσετε το παρελθόν.


Εκκίνηση Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών στο Steam, έχετε συναντηθεί με αυτό που είναι ίσως η πιο απλή οθόνη εκκίνησης που έχω δει τα τελευταία χρόνια.Μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε το παιχνίδι ή να δείτε τις εξαιρετικά περιορισμένες ρυθμίσεις και επιλογές του, που εμφανίζονται εδώ:

Δεν υπάρχει καμία επιλογή για να αλλάξετε τα στοιχεία ελέγχου, κάτι που δεν θα ήταν ένα πρόβλημα σε ένα παιχνίδι όπου τα χειριστήρια ήταν διαισθητικά ή εισήχθησαν στον παίκτη σε κάποιο πρόγραμμα καθοδήγησης ή ένα στάδιο εκκίνησης. Αλλά δεν το παίρνεις Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών. Μέσα σε μια ώρα του παιχνιδιού, δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να χρησιμοποιήσω τα αντικείμενα pick-up μου. Πατήθηκα κάθε πλήκτρο στο πληκτρολόγιό μου και ήρθα άδειος. Έψαξα στο Google και δεν βρήκα τίποτα. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένας από τους βασικούς μηχανικούς του παιχνιδιού, το βρήκα σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο για τους πρώτους αρχηγούς.


Ήταν απογοητευτικό να βλέπω ένα τσεκούρι στην απογραφή μου, αλλά δεν έχω κανέναν τρόπο να το χρησιμοποιήσω. Τελικά, θυμήθηκα πώς θα το κάνατε στο παλιό κλασικό Konami: Πάνω + V/Alt. Αισθάνομαι πραγματικά άσχημη για όποιον δεν έχει εμπειρία με τα παιχνίδια Castlevania του παρελθόντος, διότι το να φανταστεί κανείς ότι θα ήταν σχεδόν αδύνατο γι 'αυτούς.

Οι μόνοι δύο άλλοι έλεγχοι (εκτός από την κίνηση μέσω ΕΝΑ/ρε ή Αριστερά/σωστά) είναι το άλμα σας (ντο/Ctrl) και παίρνοντας μια κούνια της Shadow Blade (V/Alt). Μπορείτε να σκύψετε μικρό/Κάτω.

Μέρος μου, όμως, παίρνει τον έλεγχο. Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών θέλει να είναι όσο το δυνατόν πιο ωμό. Μοιράζει τη νοσταλγική και δύσκολη εμπειρία, έτσι; Ενώ συμφωνώ, το επίπεδο πλήκτρου του πληκτρολογίου που απαιτείται για να υπολογίσετε τα πάντα δεν συμβάλλει ακριβώς σε οποιαδήποτε εμπειρία διασκέδασης με το παιχνίδι.

Εκτός από την έλλειψη τρόπου να αλλάξετε τα στοιχεία ελέγχου, η Old TV Mode είναι μια τακτοποιημένη επιλογή που προσθέτει ένα φίλτρο στο παιχνίδι σας για να μιμηθεί αυτές τις παλιές τηλεοπτικές γραμμές σάρωσης.

Αξιοπρεπής οπτικές και ήχου

Ξεκινώντας με το παιχνίδι, έχετε συναντηθεί με μερικές παραγράφους ιστορίας. Είναι πολύ ρηχό και βασικό, αλλά αυτό αναμένεται σε ένα παιχνίδι σαν αυτό. Η Sonja βγαίνει μια νύχτα μετά τον θάνατο του πατέρα του συζύγου της από τον τάφο του. Ο σύζυγος της Sonja απογειώνεται για να ελέγξει μια κοντινή ακρόπολη με τα μάτια της να σταματάει τις δυνάμεις του κακού που έχει αφήσει ο πατέρας της και η Sonja να μείνει πίσω για να προστατεύσει το χωριό.

Τα γραφικά και ο ήχος ήταν αμέσως ανακουφιστικά. Και πάλι, αυτό που άκουσα στο ρυμουλκούμενο δεν ήταν ακριβώς ευχάριστο στα αυτιά μου. Το κομμάτι για το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού είναι πολύ καλύτερο και ακούγεται ακριβώς όπως κάτι που θα περίμενα από έναν κλώνο Castlevania, οπότε δεν έχω καμιά καταγγελία.

Οι σπρίτες, τόσο για τον Sonja όσο και για τους εχθρούς, είναι αρκετά ρευστοί. Εγώ περίμενα να είναι πιο ασταθής και τραχιά από ό, τι είναι, έτσι ήταν μια ωραία πινελιά για να δούμε.

Ένα πράγμα που θα πω είναι ότι, όταν εξετάζουμε τις αναθεωρήσεις του παιχνιδιού, βρήκα δύο διαφορετικές περιπτώσεις (εδώ και εδώ), όπου οι παίκτες έκαναν κατηγορίες για σπρίτες και MIDI που κλαπούνταν και χρησιμοποιούνται για το παιχνίδι. Στον δεύτερο σύνδεσμο, ο Ezekial Rage (ο προγραμματιστής παιχνιδιών) απαντάει λέγοντας ότι γνωρίζει τις έντονες ομοιότητες, αν και η έκθεση αντιπροσωπεύει κάτι "όχι σε αυτή την έκδοση του παιχνιδιού".

Πέρα από τις εικοτολογίες, νομίζω ότι αυτό απλά προσδίδει περισσότερο στο γεγονός ότι Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών προσπαθεί όσο το δυνατόν σκληρότερα να είναι μια πολύ στενή εμπειρία στους αρχικούς τίτλους του Castlevania.

Το παιχνίδι που περίμενα

Μέχρι το πρώτο αφεντικό, το οποίο πήρα μέσα σε λίγα λεπτά, το παιχνίδι ήταν ακριβώς αυτό που σκέφτηκα ότι θα ήταν. Μπορείτε να χαράξετε και να μειώσετε τους εχθρούς για να κερδίσετε νομίσματα, φαγητό, πολύτιμους λίθους και αντικείμενα. Δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό.

Επίσης, συναντάτε σημεία ελέγχου σε ολόκληρο το σημείο, στο οποίο θα απαντήσετε όταν πεθάνετε. Αυτό είναι εξαιρετικά απαραίτητο επειδή μπορείτε να περιμένετε να πεθάνετε πολύ. Και αυτό είναι ατυχές, γιατί δεν σας λέει πώς μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας οπουδήποτε - εκτός από μια γραμμή στις σημειώσεις ενημέρωσης της σελίδας Steam που λέει Το F1 αποθηκεύει την κατάστασή σας και το F2 το φορτώνει.

Σας δίνεται μόνο μία κατάσταση αποταμίευσης σε ολόκληρο το παιχνίδι. Εάν κλείσετε το παιχνίδι χωρίς να πιέσετε το F1, όταν ξεκινήσετε πάλι το παιχνίδι, δεν υπάρχει επιλογή να συνεχίσετε. Η πρόοδό σας έχει χαθεί. Πριν από αυτήν την ενημέρωση, οι παίκτες θα χρειαστεί να κτυπήσουν ολόκληρο το παιχνίδι σε μία συνεδρίαση. Μιλήστε για το hardcore.

Το πρώτο αφεντικό ήταν μια πολύ δροσερή εμπειρία. Αυτή (ή τουλάχιστον πιστεύω ότι ήταν γυναίκα) ξεκινάει στο κέντρο της σκηνής αφού το καθαρίσετε πάνω από ένα τριαντάφυλλο. Σε τακτά χρονικά διαστήματα, θα κάνει τα αμπέλια που περνούσαν μέχρι να φουσκωθούν. Απαιτεί ουσιαστικά να μάθετε γρήγορα το μοτίβο όπου αναπαράγονται, να τα σκοτώνουν και να σπεύδουν στο κέντρο της σκηνής όπου μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε.

Το επόμενο αφεντικό, το οποίο δεν θα μπορούσε να είναι περισσότερο από πέντε λεπτά μακριά, ήταν αναμφισβήτητα ακόμη πιο εύκολο.

Ένας σκελετός που μοιάζει με δράκο επιπλέει στην οθόνη και πρέπει να πηδάς και να τον χτυπήσεις. Όταν χτυπήσει, θα ρίξει εχθρούς σκελετών που έχετε αγωνιστεί στην πορεία. Τους κατεβάζετε γρήγορα και στη συνέχεια επιστρέφετε στο άλμα και την ταλάντευση στο αφεντικό. Δεν θα βρεθείτε να τραβάτε πολύ εδώ.

Από αυτό το σημείο όμως, αρχίζετε να δοκιμάζετε πολλές νέες μηχανικές παιχνιδιών. Έρχεται ένα σημείο όπου θα (πιθανότατα) περπατήσετε σε μια πλατφόρμα που έχει έναν ελαφρό αποχρωματισμό σε αυτό, πράγμα που θα έχει ως αποτέλεσμα να πέσετε στο θάνατό σας. Ευτυχώς, αυτό συμβαίνει μόλις δευτερόλεπτα μετά την επίτευξη ενός σημείου ελέγχου. Αυτό είναι όπου το παιχνίδι αρχίζει να δείχνει ένα κομμάτι της έξυπνης και δυσκολίας.

Το επόμενο αφεντικό που θα φτάσετε, το οποίο απέχει μόνο λίγα βήματα από αυτές τις πλατφόρμες που πέφτουν, είναι εκθετικά σκληρότερο από τα δύο πρώτα. Δεν θα το χαλάσω για σας, αλλά μπορείτε να περιμένετε να πεθάνετε πολλές φορές πριν τελικά το καταλάβετε.

Τα αντικείμενα συλλογής που θα συναντήσετε καθώς σκοτώνετε μέσα από γιγαντιαίες αράχνες, γυμνοσάλιαγκες και ορδές ή απόκρυφα τέρατα έχουν ως εξής:

  • αγιασμός, το οποίο καίει τους εχθρούς
  • Άξονες ρίψης, η οποία μπορεί να βλάψει τους εχθρούς σας πάνω σας
  • Ρίχνουν αστέρια, τα οποία περικλείουν πολλούς εχθρούς μπροστά σας
  • Τα φίλτρα, που αναπληρώνουν την υγεία σας

Ο καθένας απαιτεί ένα διαμάντι ψυχής για να το χρησιμοποιήσετε. Δεν έχει κανείς ψυχή πολύτιμους λίθους σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο pick-up σας. Σκεφτείτε τους πολύτιμους λίθους ως μάνα. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το Castlevania δεν πρέπει να έχουν κανένα πρόβλημα να καταλαβαίνουν αυτό το μηχανικό, ούτε θα βιώσουν τους πόνους του να υπολογίσουν ποιος συνδυασμός κουμπιών σας επιτρέπει να τις χρησιμοποιήσετε (κάτι που, πάλι, είναι Πάνω + V/Alt).

Λίγα ελαττώματα

Ενώ παραδέχομαι ότι σταμάτησα ένα αφεντικό να μην τελειώσει το Κεφάλαιο 1, γιατί απλά δεν θα μπορούσε να νικήσει μετά από μια καλή 30 προσπαθεί, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι ένα από Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών's πιο έντονα ζητήματα είναι η ακίδα δυσκολίας. Ανέφερα ότι το αφεντικό από το στάδιο 3 είναι δεκαπλάσιο τόσο δύσκολο όσο τα αφεντικά από τα στάδια 1 και 2 και θα διαπιστώσετε ότι αυτό συμβαίνει σε όλο το παιχνίδι. Θα ταξιδέψετε σε λίγα στάδια και στη συνέχεια απλά χτυπήστε έναν τοίχο. Αλλά αυτός ο σκληρός τύπος παιχνιδιού μπορεί να είναι αυτό που μερικοί ψάχνουν.

Ένα άλλο θέμα που έχω με το παιχνίδι είναι ότι η ανίχνευση χτυπήματος είναι αρκετά μέτρια, ειδικά κατά τη διάρκεια ορισμένων μάχες αφεντικό. Οι επισκέψεις απλά δεν καταχωρούνται όπως θα περιμένατε από αυτούς, το οποίο αποτελεί μέρος αυτών των νοσταλγικών τίτλων που όλοι θα μπορούσαμε να ξεχάσουμε απ 'ό, τι ξαναζήσαμε.

Το πείραμα δεξιοτήτων στο Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών έρχεται ως επί το πλείστον από την κατοχή εμπειρίας στους πρώιμους τίτλους του Castlevania και τη δυνατότητα να μάθουν τέρατα και πρότυπα αγώνα αφεντικού. Οι μηχανικοί του όπλου σας δεν είναι πολύ βαθιά ή δύσκολο να μάθουν. Η μόνη πραγματική διαμάχη για το ότι θα πρέπει να παίξετε είναι ο τρόπος που είστε σε θέση να πηδήξετε, να κουνήσετε και να γυρίσετε να χτυπήσετε σε πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα με μια μόνο ταλάντευση της Shadow Blade. Εκτός από αυτό, μην περιμένετε να εντυπωσιάσετε τον εαυτό σας.

συμπέρασμα

Συνολικά, νομίζω ότι οι άνθρωποι που θα θέλουν να αγοράσουν Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών θα πάρουν αυτό που ήθελαν και αναμένουν από αυτό: μια νοσταλγική, δύσκολη εμπειρία που είναι πολύ παρόμοια με τα παλιά παιχνίδια της Castlevania στο NES. Η ιστορία, οι ήχοι, τα γραφικά και η αίσθηση του παιχνιδιού είναι περίπου παρόμοια με τον αρχικό τίτλο της Nintendo, όπως έχω βρει.

Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών έχει και κάποια δυνατότητα αναπαραγωγής. Υπάρχουν εναλλασσόμενα τερματισμοί για τα δύο πρώτα κεφάλαια και υπάρχει ακόμα και μια κατάσταση αφύπνισης για το αρχικό παιχνίδι αν καταφέρετε να φτάσετε στο "καλό" τέλος. Δεν μπορώ να σας πω πώς να το επιτύχετε αυτό, αλλά προσθέτει μια μικρή δημοσιότητα σε ένα παιχνίδι που δεν έχει ακόμη λάβει Steam Achievements ή τέτοια πράγματα. Είμαι πράγματι πραγματικά περίεργος να δω τι είναι η λειτουργία παιχνιδιού βιασύνη αφεντικό είναι όλο και θα λειτουργήσει πιθανώς σε αυτό μετά από αυτή την αναθεώρηση.

Εάν είστε fan του Castlevania ή κάποιος που αγαπά ακριβώς τους πρώτους και κλασικούς τίτλους hack-and-slash, Citadale: Η Τριλογία των Λεγεών δεν θα απογοητεύσει. Για την πλειοψηφία όμως από εσάς, θα βρείτε τον τίτλο αυτό δύσκολο να ερωτευτείτε.

[Σημείωση: Ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού δόθηκε από τον προγραμματιστή για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 6 Επαναφέρει μερικά από τα πράγματα που μπορείτε να θυμηθείτε από έναν από τους πιο αγαπημένους τίτλους NES. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας