Το Μεγάλο Τείχος Παιχνιδιού της Κίνας ανοίγει & lpar, Για Now & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Μεγάλο Τείχος Παιχνιδιού της Κίνας ανοίγει & lpar, Για Now & rpar; - Παιχνίδια
Το Μεγάλο Τείχος Παιχνιδιού της Κίνας ανοίγει & lpar, Για Now & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως δήλωσε πριν μερικούς μήνες, το Κρατικό Συμβούλιο της Κίνας ανακοίνωσε ότι η 14ετής απαγόρευση των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών στην ηπειρωτική Κίνα «έχει προσωρινά» ανασταλεί. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη για κανένα είδος προθεσμίας ή λήξης μέχρι σήμερα. Όμως, οι «ξένες επενδυμένες επιχειρήσεις» θα έχουν πλέον τη δυνατότητα να πωλούν κονσόλες παιχνιδιών στην Κίνα (μόλις περάσουν μια επιθεώρηση πολιτιστικών τμημάτων).


Αρχικά, η απαγόρευση αυτή εφαρμόστηκε όταν το πολιτιστικό υπουργείο της Κίνας δήλωσε ότι ήταν επιβλαβές για την ψυχική υγεία της κινεζικής νεολαίας. Ωστόσο, όπως και οι Ηνωμένες Πολιτείες επιχειρούν να απαγορεύσουν το οινόπνευμα στη δεκαετία του 1920 και του 30, οι κινέζοι παίκτες πήραν και άλλες διαδρομές για να διορθώσουν το παιχνίδι τους.

Φέρνοντας νερό στην έρημο

Οι μαύρες αγορές παράνομων κονσολών και παιχνιδιών ξεκίνησαν μόλις τέθηκε σε ισχύ η απαγόρευση. Η Κίνα είχε επίσης τεράστια έκρηξη στα καφέ Internet. Κάποιοι μοιάζουν περισσότερο με αποθήκες Η / Υ (όπως αυτό που απεικονίζεται εδώ) καθώς οι Κινέζοι πολίτες που χήραν το παιχνίδι χύνεται για να παίξουν στο διαδίκτυο.

Η ξηρασία εξαντλούσε επίσης την αγορά των κινητών συσκευών και οι εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών έγιναν πλέον η μεγαλύτερη μορφή ηλεκτρονικής αλληλεπίδρασης.

Στατιστικά, οι Κινέζοι παίκτες παίζουν συχνότερα και μακρύτερες συνεδρίες από ό, τι ο μέσος Αμερικανός gamer σε εβδομαδιαία βάση. Περισσότεροι Κινέζοι πολίτες παίζουν σε κινητές συσκευές, όχι μόνο για την ευκολία τους ή την πολιτιστική αποδοχή τους, αλλά λόγω του χαμηλότερου κόστους και διαθεσιμότητας. Η αυξανόμενη διαδικτυακή κουλτούρα έχει προκαλέσει ανησυχίες και ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια στο διαδίκτυο αντιμετωπίζεται ως σοβαρό θέμα στην Κίνα.


Με την απαγόρευση της κονσόλας, αυτή θα μπορούσε να είναι μια πεινασμένη αγορά για την κονσόλα παιχνιδιών επόμενης γενιάς. Αλλά, θα είναι αρκετά πεινασμένοι;

Πωλούν Ψυγεία σε Εσκιμώους

Τώρα που η Microsoft και η Sony μπορούν να πουλήσουν τις νέες πλατφόρμες τους στην Κίνα, θα υπάρξουν αγοραστές που θα μπορέσουν πραγματικά να τις αντέξουν; Ο μέσος μισθός του εργαζόμενου είναι περίπου 4.000 γιουάν (634 δολάρια) το μήνα. Αυτό θα ήταν ακριβώς το κόστος ενός X-Box One, του X-Box Live και ίσως ενός παιχνιδιού. Για τους περισσότερους Κινέζους, η ιδέα να βγάλουμε το μισό της αμοιβής της εβδομάδας για ένα παιχνίδι είναι εκτός ζήτησης.

Για τους κατασκευαστές, υπάρχουν ακόμη περισσότερα εμπόδια - συμπεριλαμβανομένης της πρόβλεψης ότι τα προϊόντα πρέπει να γίνουν στη ζώνη ελευθέρων συναλλαγών της Σαγκάης πριν αυτά μπορούν να αποσταλούν στην Κίνα. Οι τρεις κύριοι φορείς (η Microsoft, η Sony και η Nintendo) αναγνωρίζουν τις ευκαιρίες, αλλά προς το παρόν κανείς δεν έχει ανακοινώσει καμία σημαντική μεταστροφή προς την κατεύθυνση αυτή.


Εκτός από τη γραφειοκρατία και τους οικονομικούς περιορισμούς, οι νέες κονσόλες θα πρέπει να ανταγωνίζονται τις μαύρες αγορές και τα πειρατικά παιχνίδια που πλημμυρίζουν την κινεζική αγορά λόγω των χαλαρών νόμων περί πνευματικών δικαιωμάτων. Ορισμένα πειρατικά παιχνίδια μπορεί να κοστίζουν μόλις $ 1,00.

Αναφέρεται:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming