Το ΚΚΚ παραμένει ως επί το πλείστον ήσυχο στις πληροφορίες του κόσμου του σκοταδιού

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το ΚΚΚ παραμένει ως επί το πλείστον ήσυχο στις πληροφορίες του κόσμου του σκοταδιού - Παιχνίδια
Το ΚΚΚ παραμένει ως επί το πλείστον ήσυχο στις πληροφορίες του κόσμου του σκοταδιού - Παιχνίδια

Πρώτα μίλησε το 2006, Κόσμος του Σκότους υποτίθεται ότι ήταν συνέχεια / απόσχιση του Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα. Τοποθετημένος στον ίδιο κόσμο, έπρεπε να επιτύχει την ίδια σκοτεινή και θλιβερή, ελαφρώς σέξι και κακή διάθεση Αίμα έκανε. Για οπαδούς είτε του VTMB ο ίδιος ο κόσμος ή ακόμα και όσοι έπαιξαν τα πρωτότυπα επιτραπέζια παιχνίδια κάτω από τον ίδιο κόσμο, οι ειδήσεις ενός MMO εκτιμήθηκαν πολύ. Αλλά οι ειδήσεις που αρχικά είχαν προωθηθεί σιγά σιγά έγιναν ολοένα και πιο σπάνιες με την πάροδο του χρόνου.


Η πρώτη οπτική έκθεση ήρθε με τη μορφή κινηματογραφικού βίντεο στο οποίο παίζονταν ΠΑΡΑΜΟΝΗ Fanfest το 2012. Δείτε την εκτεταμένη έκδοση του τρέιλερ παρακάτω. Παρακαλώ σημειώστε ότι αυτό το ρυμουλκούμενο έχει γυμνό και βία, και πιθανότατα δεν πρέπει να το βλέπει κανείς κάτω από την ηλικία των 18 ετών.

Ενώ οι White Wolf Publishing, τα Παιχνίδια του ΚΚΚ και η Γεωργία εξακολουθούν να ισχυρίζονται ότι το βιντεοπαιχνίδι είναι "σε εξέλιξη", πολλοί αμφισβήτησαν ακριβώς γιατί θα έπαιρνε τόσο πολύ χρόνο για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι ένας από τους μεγαλύτερους, πιο διαδραστικούς κόσμους του sandbox που υπάρχουν μέχρι σήμερα. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένου ότι το CCP Games είναι επίσης ο κατασκευαστής άλλων παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας, όπως ΠΑΡΑΜΟΝΗ και DUST 514. Αλλά με μεγάλης κλίμακας παιχνίδια έρχονται μεγάλα ζητήματα με διακομιστές και άλλη υποδομή, όλα τα οποία πρέπει να έχουν τα σφάλματα που έχουν επεξεργαστεί από αυτά πριν από κάθε είδους εκτόξευση άλφα.


Έχουν ανακύψει ερωτήσεις σχετικά με το πώς ακριβώς θα μπορούσε να υποστηρίξει ένα τέτοιο παιχνίδι η υποδομή διακομιστή ή ακόμα και με ποιο τρόπο θα το χειριζόταν ο μέσος υπολογιστής τυχερών παιχνιδιών. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα κακό με μια βάση παιχνιδιών συστήματος high-end, περιορίζει το κοινό για το παιχνίδι αρκετά.

Σύμφωνα με αυτό το συγγραφέα, το Κ.Κ.Κ. πιθανότατα δεν θέλει να απομακρύνει κανέναν από τους πόρους του ΠΑΡΑΜΟΝΗ τώρα αμέσως. ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι μαζικά δημοφιλές και συνεχίζει να κερδίζει έδαφος και να κερδίζει χρήματα. Με την ανάπτυξη της Κόσμος του Σκότους ενώ περισσότερα χρήματα πραγματοποιούνται μέσω της EVE, πολλά οφέλη κερδίζονται και από τις τρεις συνδεδεμένες εταιρείες. Το Κ.Κ.Κ. έχει κάνει διάφορους ισχυρισμούς Κόσμος του Σκότους είναι ένα από τα πιο εξελιγμένα MMOs που θα κυκλοφορήσουν ποτέ. Η ανάπτυξη προηγμένων παιχνιδιών απαιτεί προϋπολογισμό πολλών εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι πιθανό ότι το CCP χρησιμοποιεί κονδύλια που παράγονται από ΠΑΡΑΜΟΝΗ να διαθέσει τον εν λόγω προϋπολογισμό, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό.


Εικόνα: Ο ίδιος ο πρόεδρος του ΚΚΚ Veigar, ο οποίος αναζητά πολύ κόσμο του σκοταδιού. Από το Twitter του Veigar.

Πρόσφατα, έχουν αρχίσει νέα ρεύματα σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού. Ένα τιτίβισμα από το ροκ χαρτί Shotgun την ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου αποκάλυψε τα εξής:

Το ΚΚΚ παίρνει τα συνθήματα από την Rust και την DayZ για το MMO World of Darkness: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Shotgun (@rockpapershot) 14 Φεβρουαρίου 2014

Στο άρθρο που συνδέεται με το tweet, ο Διευθύνων Σύμβουλος της CCP Games Hilmar Veigar αποκάλυψε ότι ναι, το παιχνίδι ήταν σίγουρα ακόμα σε εξέλιξη και ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών είχε ενισχυθεί λίγο μετά την "αόριστη κατοχή" που είχε τοποθετηθεί σε αυτό στις αρχές του 2012. σύνδεση μεταξύ Σκουριά και WoD είναι πιθανό παράλληλο μεταξύ των τρόπων επιβίωσης του παιχνιδιού. είναι πιθανό ότι WoD's ο τρόπος επιβίωσης θα είναι πολύ πιο περίπλοκος απ 'ότι Σκουριά είναι σε αυτό το στάδιο.

Στη συνέχεια, υπάρχουν τα κακά νέα: το ΚΚΚ πρόσφατα απέρριψε 15 από τους υπαλλήλους του, όλοι οι οποίοι εργάζονταν Κόσμος του Σκότους. Αυτό δείχνει μια ξαφνική και γρήγορη αλλαγή στα σχέδια του παιχνιδιού ή είναι απλώς αναδιάρθρωση για να ταιριάξει με τη χρονοβόρα διαδικασία που ισχυρίζονται ότι αναλαμβάνουν;

Είναι αποσπάσματα όπως αυτή που κάνουν την κατανόηση ακριβώς τι συμβαίνει:

"Το ΚΚΚ έκανε σήμερα στρατηγικές προσαρμογές στο προσωπικό της ομάδας που εργάστηκε για το έργο World of Darkness στην Ατλάντα με αποτέλεσμα την κατάργηση περίπου 15 θέσεων στην εταιρεία", δήλωσε ο εκπρόσωπος Τύπου του Κεντρικού Κόμματος κ. Ned Coker σε δήλωση που στάλθηκε στο Eurogamer.

"Η αλλαγή οφείλεται στην εκτίμηση του σχεδιασμού του παιχνιδιού και των συνεχιζόμενων αναπτυξιακών αναγκών του. Ενώ αυτή ήταν μια δύσκολη απόφαση, το CCP παραμένει προσηλωμένο στο franchise και την υπόσχεσή μας να καταστήσουμε μια συναρπαστική, πλούσια και βαθιά εμπειρία του World of Darkness".

Εικόνα: Fan art από DeviantArt user dessavk; βρείτε το έργο του εδώ.

Προς το παρόν, φαίνεται ότι ελάχιστο φως έχει λάμψει Κόσμος του Σκότους. Αυτή η αχνή λάμψη ελπίδας για όσους από εμάς ερωτευθήκαμε με το αρχικό τραπέζι μπορεί να αγωνίζεται, αλλά ελπίζουμε ότι τελικά, κάποια μέρα, όταν ΠΑΡΑΜΟΝΗ οι οπαδοί σταματήσουν να απαιτούν όλο τον χρόνο του ΚΚΚ, θα μπορούσαμε να πάρουμε μόνο το δικό μας κομμάτι του Κόσμος του Σκότους πίτα. Εν τω μεταξύ, θα έχουμε λύσει τις επαναλήψεις του ακόμα πολύ εξαιρετικού Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα.

Καλο κυνηγι!