Candid Παρατήρηση & κόλον; Το Online Multiplayer μπορεί να είναι επικίνδυνα εθιστικό

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Candid Παρατήρηση & κόλον; Το Online Multiplayer μπορεί να είναι επικίνδυνα εθιστικό - Παιχνίδια
Candid Παρατήρηση & κόλον; Το Online Multiplayer μπορεί να είναι επικίνδυνα εθιστικό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η αντίδραση του γόνατρου όλων των παικτών στο επιχείρημα του εθισμού είναι το ίδιο: "Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι εθιστικά."


Έκανα μια φορά με την εν λόγω γενική δήλωση. Ήταν περίπου εξίσου εθιστικό με το φυστικοβούτυρο, όσον αφορά μου. Μια σημαντική δημοσίευση έκανε την ίδια δήλωση σχετικά με την κοκαΐνη σε ένα σημείο, οπότε δεν πρέπει ποτέ να είμαστε πολύ πεπεισμένοι.

Το πράγμα είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν πλέον εθιστικά από οποιοδήποτε άλλο χόμπι ή μορφή αναψυχής. Απλά δεν ήταν. Ποτέ δεν άκουσα κανέναν να εγκαταλείψει μια δουλειά ή να αρνηθεί να φύγει από το δωμάτιό τους επειδή έπαιζαν Super Mario Bros. μέρα και νύχτα. Δεν σχημάτισαν ομάδα "Wives Against" για Τελική φαντασία. το δημιούργησαν EverQuest. Και υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο το τελευταίο franchise δεν ήταν τόσο αγαπητό με τίτλο "EverCrack".

Αλλά τα πράγματα έχουν αλλάξει, και αρχίζουμε να βλέπουμε και μια αλλαγή στη συμπεριφορά των τυχερών παιχνιδιών.


Υπάρχουν νόμιμες περιπτώσεις εξάρτησης από τα παιχνίδια εκεί έξω και θα ήθελα να ποντάρω ότι το 99 τοις εκατό από αυτούς περιλαμβάνει ΜΟΝΟ online multiplayer

Τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο έχουν αγκαλιάσει το multiplayer. Τα franchises που έχουν κερδίσει τα περισσότερα από αργά, Κλήση του καθήκοντος και World of Warcraft, βασίζονται σχεδόν αποκλειστικά στη συμμετοχή πολλών παικτών. Ναι, το CoD μπορεί να παιχτεί εκτός σύνδεσης, αλλά ας το παραδεχτούμε, δεν είναι μια ψυχή που στέκεται στη γραμμή κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης μεσάνυχτων υπάρχει για την εκστρατεία. Ούτε ένα. Το CoD είναι ένα franchise των δισεκατομμυρίων δολαρίων εξαιτίας του multiplayer και όλοι γνωρίζουμε πόσο δημοφιλές WoW πήρε.

Όταν ακούμε ιστορίες για πιθανές περιπτώσεις παικτών που δεν μπορούν να σταματήσουν, συχνά περιλαμβάνουν παιχνίδια από ένα από αυτά τα δύο franchises. Αναπόσπαστα, περιλαμβάνουν online multiplayer. Αυτή είναι η προσωπική μου παρατήρηση, αλλά σκεφτείτε: Πότε είναι η τελευταία φορά που ακούσατε μια υποτιθέμενη περίπτωση εθισμού παιχνιδιών που περιλάμβανε μόνο εμπειρίες ενός παίκτη; Σοβαρά? Μήπως κάποιος να γαντζώθηκε Ο τελευταίος από εμάς; Εκανε το Αχαρτογράφητος ή Θεός του πολέμου franchises end γάμους και καταστρέφει τη ζωή;


Δεν στοιχηματίζω. Και υπάρχουν προφανείς λόγοι για το γιατί.

Παιχνίδια που ποτέ δεν τελειώνουν ... εγώ, θυμάμαι ξεκάθαρα τις ανυψωτικές στοές επειδή λειτουργούσαν σε μια παρόμοια αρχή

Δεν θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε πραγματικά ένα παιχνίδι arcade. Θέλω να πω, θα μπορούσατε να το κάνετε, αλλά θα χρειάζονταν χρόνοι πρακτικής και για ένα τετράγωνο gajillion. Αυτό ήταν το σημείο, φυσικά: Κρατήστε παίζοντας και συνεχίστε να παίρνετε τα σπίτια σας. Αν θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με πενήντα ή εβδομήντα πέντε λεπτά, η arcade κλείνει, τώρα δεν είναι; Αλλά περιμένετε: Προσθέστε το στοιχείο για πολλούς παίκτες. δηλ. να φέρνουν μερικούς φίλους και να πετάνε σε μια ποικιλία παιχνιδιών arcade, και ξαφνικά, γίνονται οι στοές σούπερ τεράστιος.

Δεν είναι τόσο διαφορετικό με το online multiplayer. Έχετε συνδρομητικές αμοιβές (που φυσικά δεν θα λειτουργούσαν ποτέ για έναν παίκτη), μικροδιαμεσολάβησης και τον συνεχώς εξελισσόμενο επίμονο κόσμο. Είναι βασικά μια εκλεπτυσμένη προσέγγιση στην επιχειρηματική δομή των arcade. Η μόνη διαφορά τώρα είναι ότι οι προγραμματιστές μπορούν να συνεχίσουν να προσθέτουν σε αυτά τα παιχνίδια, τα οποία δεν θα μπορούσατε να κάνετε με τα παιχνίδια κέρματος των παλαιότερων χρόνων. Ως εκ τούτου, έχουμε εξαιρετικά μακροχρόνιες εμπειρίες που συνεχίζουν να στραγγίζουν τα πορτοφόλια για χρόνια και χρόνια.

Μετάφραση: Θέλετε να κάνετε ένα δισεκατομμύριο δολάρια; Κάντε ένα MMO.

Υπάρχει κάτι για αυτούς τους εικονικούς κόσμους, που κατοικούνται από εικονικές ενσαρκώσεις ανθρώπων, που είναι εξαιρετικά εθιστικές

Όχι για όλους, φυσικά. Δεν θα με βρείτε να γαντζωμένος σε ένα MMO, αυτό είναι σίγουρο. Και είναι γελοίο να υποθέσουμε ότι απλά επειδή κάτι μπορώ να είναι εθιστική θα πρέπει να αντιμετωπίζεται σαν ένα παράνομο φάρμακο όπως η ηρωίνη, το οποίο σε έντονα εθιστικό 100 τοις εκατό του χρόνου. Οι περισσότεροι άνθρωποι θα δοκιμάσουν MMOs και δεν θα γίνει εθελοντικά εθισμένοι? όσοι χρησιμοποιούν ηρωίνη μόλις μία φορά ή δύο φορές θα μπορούσαν να καταλήξουν σε μια δύσκολη κατάσταση. Επομένως, η σύγκριση των βιντεοπαιχνιδιών με την ηρωίνη είναι πέρα ​​από την ηλίθια.

Το σημείο μου, ωστόσο, είναι ότι εμείς είναι τις περιπτώσεις ακρόασης - ειδικά για τις ασιατικές χώρες, για κάποιο λόγο - ατόμων που έχουν γίνει απόλυτα εξαρτημένα από ένα βιντεοπαιχνίδι και 99 φορές από τα 100 που το παιχνίδι βασίζεται σε online multiplayer. Είναι είτε εντελώς σε απευθείας σύνδεση, σαν MMO, είτε εξαρτάται σχεδόν αποκλειστικά από τη συνιστώσα για πολλούς παίκτες, όπως το CoD. Επίσης, αρχίζουμε να παρατηρούμε κάποια σοβαρή αποκλίνουσα συμπεριφορά από τα online στρατόπεδα για πολλούς παίκτες, όπως οι φίλαθλοι του CoD που "ανεβάζουν" τους άλλους οπαδούς (όπως αναφέρεται στην New York Post). Θα το δούμε αυτό από τους ανθρώπους που παίζουν σκάκι μαζί online; Οχι.

Κάποιος πρέπει να αρχίσει να επικεντρώνεται σε παιχνίδια μόνο σε απευθείας σύνδεση ως μια πιθανή μορφή εθισμού παιχνιδιών βίντεο, αντί να κάνει γενικές παρατηρήσεις για τον κλάδο στο σύνολό του. Αυτή είναι η κατώτατη γραμμή μου.