Μπορεί η εικονική πραγματικότητα να αποφύγει την τύχη του ελέγχου κίνησης

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Обзор Экофеста SkyWay 2019
Βίντεο: Обзор Экофеста SkyWay 2019

Περιεχόμενο

Το gaming εικονικής πραγματικότητας είναι πιο κοντά στο να είναι προϊόν μαζικής παραγωγής από ποτέ. Με λίγα ακουστικά που είναι ήδη διαθέσιμα για αγορά και τόσο η Sony όσο και η Oculus θέλουν να απελευθερώσουν τα ακουστικά τους το 2016, για καλύτερη ή χειρότερη εικονική πραγματικότητα είναι ακριβώς αυτή η πραγματικότητα.


Πού πηγαίνουμε, δεν χρειαζόμαστε ελεγκτές

Ας το βγάλουμε από το δρόμο, εγώ για ένα είμαι πολύ ενθουσιασμένος για τις δυνατότητες της VR, παρά το γεγονός ότι ποτέ δεν χρησιμοποίησε κανένα. Για πολύ καιρό η προοπτική της πραγματικά μεγάλης VR έμοιαζε νεκρή, σε μεγάλο βαθμό χάρη στο άγριο Virtual Boy από τη Nintendo. Τα τελευταία 5 χρόνια, ωστόσο, φορώντας ένα αχνιστό γείσο και βυθίζοντας τον εαυτό του σε έναν εντυπωσιακό κόσμο, έχει γίνει εκπληκτικά κοινός τόπος. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να μεταβείτε στο YouTube και μπορείτε να δείτε Pewdiepie, Markiplier, Teens React και πολλά άλλα δημοφιλέστερα κανάλια χρησιμοποιώντας το Oculus Rift. Η τεχνολογία έχει γίνει πολύ δημοφιλής και γνωστή σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Οι YouTubers όπως αυτές που προαναφέρθηκαν είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο το Oculus Rift είναι τόσο γνωστό όσο είναι. Το προϊόν ήταν Kickstarted το 2012 αλλά αγοράστηκε από το Facebook το 2014 για 1,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι υποστηρικτές του Kickstarter αισθάνθηκαν αμετάβλητοι από την απόκτηση του Facebook, υποθέτοντας ότι δεν θα ήταν πλέον μια ειδική συσκευή τυχερού παιχνιδιού. Αυτό είναι ακριβώς το πράγμα όμως, το δυναμικό της εικονικής πραγματικότητας βρίσκεται σε πολλές περιοχές πέρα ​​από τα τυχερά παιχνίδια, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό αργότερα.


Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η Sony κυκλοφορεί μια συσκευή VR στις αρχές του 2016. Η συσκευή, με την τρέχουσα ονομασία Project Morpheus, θα λειτουργήσει με το PS4 και λέγεται ότι είναι πολύ εντυπωσιακή και αντιδραστική, καθώς και πιο άνετη από την Oculus Rift. Μια αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ των δύο συστημάτων είναι ότι η Sony θα την πιέσει ως μια συσκευή παιχνιδιών, κάτι περισσότερο από το Facebook. Η Sony έχει ήδη αναγγείλει μερικά παιχνίδια που θα υποστηρίξουν την VR, καθώς και ένα στούντιο με έδρα την Αγγλία για να δουλέψει αποκλειστικά στα παιχνίδια του Morpheus. Τα tech demos που η Sony έχουν αποδείξει έτσι αγρόκτημα, τα οποία περιλαμβάνουν EVE: Valkyrie, Το βαθύ, Η ληστεία και περισσότερο, έχουν γίνει εξαιρετικά καλά παραληφθέντες.

Η εικονική πραγματικότητα Skinny

Έτσι υπάρχει ένας τόνος διαφημιστικής εκστρατείας γύρω από την VR αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό δεν εγγυάται την επιτυχία. Η αποτελεσματικότητα κόστους αυτών των συσκευών μπορεί να είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν. Από αυτή την άποψη, η Sony έχει ήδη κερδίσει το Oculus Rift.


Για τους παίκτες που χρησιμοποιούν πραγματικά το Oculus Rift θα χρειαστούν ένα πολύ υψηλού επιπέδου PC. Μια τέτοια επιφάνεια εργασίας θα κοστίσει μεταξύ $ 1000- £ 1500 για τη ρύθμιση, υποθέτοντας ότι ξέρετε πώς να τοποθετήσετε ένα PC παιχνιδιών και ότι δεν θα λειτουργήσει καν σε φορητούς υπολογιστές. Και έρχεται το μέρος όπου πρέπει πραγματικά να το κάνετε, αλλά το ίδιο το Rift, το οποίο μπορεί να κοστίσει οπουδήποτε μεταξύ $ 200- $ 400. Αυτά τα γεγονότα αποτελούν μόνο ένα σοβαρό εμπόδιο για την είσοδο για όποιον θέλει να χρησιμοποιήσει τη συσκευή.

Τούτου λεχθέντος, μπορείτε επίσης να δείτε το σετ Samsung Gear VR. Η Samsung συνεργάζεται με την Oculus VR για να παράγει ένα από τα πιο πρόσφατα ακουστικά έτοιμα για καταναλωτές. Το Samsung Gear σας επιτρέπει να συνδέετε το smartphone του Galaxy στο ακουστικό και να χρησιμοποιείτε εφαρμογές, να παίζετε παιχνίδια και να παρακολουθείτε ρυμουλκούμενα. Το Samsung Gear VR είναι ένας προσιτός, αν και προβληματικός τρόπος για να πηδήσετε με το VR. Ας ελπίσουμε ότι περισσότερη υποστήριξη και ενσωμάτωση του Oculus θα γίνει νωρίτερα παρά αργότερα.

Από την άλλη πλευρά, η Sony θα κυκλοφορήσει τον Μορφέα το επόμενο έτος και θα τρέξει στο PS4 σας. Δεν έχει ανακοινωθεί κανένα σημείο τιμών για τον Morpheus, αλλά αυτό και τα παιχνίδια αναμένεται να παρουσιαστούν στο E3 2015. Υποθέτοντας ότι η συσκευή θα κοστίσει περίπου $ 200, αυτό είναι όλο που πρέπει να πληρώσετε αν έχετε ήδη ένα PS4. Για να είναι πραγματικά ο Μορφέας επιτυχής, η Sony θα πρέπει να τη συνδέσει με το PS4 και να μειώσει τη συνδυασμένη τιμή λίγο. Ανεξάρτητα από το πώς προωθούν και πωλούν, ο Morpheus είναι πολύ πιο προσιτός από τον Oculus Rift. Ωστόσο, αυτό δεν εγγυάται την επιτυχία. εισάγετε το PlayStation Move.

Ας αποφύγουμε αυτό

Ναυτία

Επιστρέφοντας στο κοινόχρηστο Nintendo Wii, η Sony και η Microsoft παρερμήνευσαν την αγορά και πίστευαν ότι τα ελεγχόμενα με κίνηση παιχνίδια ήταν το μέλλον. Περιττό να πω ότι έκαναν λάθος. Το Wii έτρεξε ζεστό και γρήγορο για λίγα χρόνια, που πωλούσε πάνω από εκατό εκατομμύρια μονάδες, αλλά στη συνέχεια πήρε μια τεράστια καρδιακή προσβολή και έπεσε νεκρός. Ποτέ μην ξαναδεί. Αυτή είναι η εποχή που η Sony κυκλοφόρησε το Playstation Move και η Microsoft πήγε με το Kinect. Κανένα από αυτά δεν ήταν κακά προϊόντα, το Move λειτουργούσε πολύ καλά και πολύ καλύτερα από το Wii, αλλά δεν υπήρχαν παιχνίδια για αυτό, και το Kinect είχε τόνο δυναμικού. Ωστόσο, ο Νουντσούκ μπορεί να αιωρείται σαν ένα σπαθί, χρησιμοποιώντας το Μετακίνηση ως όπλο και το άλμα γύρω από το σαλόνι σας με το Kinect αποδείχθηκε ότι ήταν άλλο ένα μανία. Η Sony είχε το περιθώριο να εγκαταλείψει το Move και να κατεβάσει τους Hardcore παίκτες με το PS4, ωστόσο η Microsoft προχώρησε με τον Kinect και όλοι γνωρίζουμε πώς αποδείχτηκε. Δεν θα αρχίσω καν στην καταστροφή που είναι το Wii U.

Τώρα έχουμε το επόμενο μεγάλο πράγμα, ή έτσι μας λένε. Η αλήθεια είναι ότι η VR έχει πολύ περισσότερες δυνατότητες από ό, τι είχε ποτέ ο έλεγχος κίνησης. Τούτου λεχθέντος, οι προγραμματιστές πρέπει να καταλήξουν σε ένα νέο είδος παιχνιδιού που ταιριάζει με το VR, επειδή το γεγονός είναι ότι κανείς δεν θέλει να παίξει Αχαρτογράφητος ή Κλήση του καθήκοντος με οτιδήποτε άλλο εκτός από έναν κλασικό ελεγκτή. Τα παιχνίδια φρίκης, ωστόσο, έχουν μεγάλη επιτυχία με την VR. Όπως φαίνεται στα βίντεο του Youtube που αναφέρθηκαν νωρίτερα, ο τρόμος λειτουργεί απίστευτα καλά με το VR. Όπως θα μοιάζουν με παιχνίδια EVE: Valkyrie και Όχι ουρανός του ανθρώπου - παιχνίδια που αφορούν περισσότερο την εξερεύνηση παρά την καταπολέμηση. Ωστόσο, αν με ρωτήσετε, οι δυνατότητες του VR χάνονται κάπως με τα βιντεοπαιχνίδια.

Εντατική; Ναί. Φοβερός? Εσείς Betcha '

Εμπειρίες ή Παιχνίδια;

Αν έχετε δει τα demo της Sony, παρουσιάζουν πράγματα που μοιάζουν περισσότερο με εμπειρίες από παιχνίδια. Παίρνω Το βαθύ για παράδειγμα, ένα demo στο οποίο είστε δύτης βαθιάς θάλασσας σε ένα κλουβί που κατεβαίνει στον ωκεανό. Μπορείτε να δείτε όλα γύρω και να δείτε τα διάφορα ψάρια και την πανίδα του ωκεανού. Το demo κορυφώνεται με έναν καρχαρία που επιτίθεται στο κλουβί σας. Αυτό το demo μοιάζει πολύ δροσερό και συναρπαστικό, και πολύ πιο ενδιαφέρον από αυτό Η ληστεία - ένα demo για μια βολή στα καταστήματα κοσμημάτων. Ενώ το τελευταίο επίδειξη επαινέθηκε για το πόσο καλά δούλεψαν οι μηχανισμοί πυροβολισμού και κάλυψης, το demo των καρχαριών είναι περισσότερο φοβερο. Αυτό που εννοώ είναι ότι το VR φαίνεται να χρησιμοποιείται καλύτερα όταν σας ρίχνει σε έναν κόσμο που διαφορετικά δεν θα μπορούσατε ποτέ να εισέλθετε.

Πριν από λίγο αναφέρθηκε ότι η NASA συνεργάζεται με τη Sony για να δημιουργήσει ένα demo για τον Morpheus, ένα demo στο οποίο περπατάτε στην επιφάνεια του Άρη. Αυτό είναι ακριβώς το είδος της εμπειρίας που θέλω από την VR. Οι χρήστες έχουν αναφέρει την ασθένεια κίνησης και τη ζάλη από τη χρήση τόσο του Morpheus όσο και του Oculus Rift, αν και αυτό λέγεται ότι βελτιώνεται και στις δύο συσκευές. Επομένως, είναι λογικό ότι κανείς δεν θα ήθελε να χρησιμοποιήσει ένα κράνος VR ​​για μεγάλο χρονικό διάστημα, το οποίο εντελώς έρχεται σε αντίθεση με τον τρόπο που οι άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Για το λόγο αυτό πληρώνετε μερικά δολάρια και περπατάτε και αλληλεπιδράτε με τον Άρη, το σπήλαιο των Bat, το σπίτι The Simpsons, το Falcon της χιλιετίας ή οποιαδήποτε άλλη δροσερή τοποθεσία φαίνεται πιο ελκυστική από το να παίζετε ένα ασταθές shooter. Ίσως αυτό να έρχεται μόνο στην προσωπική προτίμηση.

Περισσότερα από αυτό παρακαλώ

Real-Life εμβάπτιση;

Ένα ακόμη δυναμικό της VR που θέλω να αναφέρω είναι ζωντανά γεγονότα. Δεν είμαι πολύ τεχνικός, οπότε η κατανόησή μου για το πώς λειτουργεί ή θα μπορούσε να λειτουργήσει το VR θα μπορούσε να είναι πολύ μακριά όταν το εξηγήσω αυτό. Εν πάση περιπτώσει, αν το VR είναι επιτυχημένο και ένα σημαντικό μέρος των ιδιοκτητών PS4 έχει επίσης τον Morpheus, καθώς και άλλες συσκευές στα σπίτια, φανταστείτε ένα σενάριο στο οποίο μπορείτε να πληρώσετε για να δείτε ένα αθλητικό ή μουσικό γεγονός ζωντανό. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να πληρώσετε $ 30 ή οτιδήποτε άλλο, να τοποθετήσετε το βλέφαρο και να παρακολουθήσετε τον τελικό του Παγκοσμίου Κυπέλλου σαν να ήσασταν εκεί μέσα στο πλήθος. Το ίδιο ισχύει και για μια συναυλία, το Superbowl, το Wrestlemania, ό, τι επιθυμείτε. Αυτή είναι μια συναρπαστική προοπτική για μένα και μία θα πληρώσω σίγουρα. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα καταλήξουμε σε κάποια περίεργη κατάσταση Matrix. Τουλάχιστον όχι στη διάρκεια της ζωής μου.

Τα παιχνίδια

Έτσι το συγκεκριμένο όνειρο, το άλλο μεγάλο εμπόδιο που αντιμετωπίζει η VR είναι τα πραγματικά παιχνίδια. Όπως είπα νωρίτερα, η αποτυχία του Xbox Kinect και του PlayStation Move ήταν η έλλειψη παιχνιδιών. Καμία συσκευή δεν υποστηρίζει παιχνίδια που ενδιαφέρονται πραγματικά για σκληρούς παίκτες, δηλαδή εκείνους που είναι πρόθυμοι να πεταχτούν πάνω από τα χρήματα για το πράγμα. Για να είναι επιτυχημένη η VR, ειδικά για τη Sony, θα χρειαστούν παιχνίδια για τον Morpheus. Και όχι μόνο τα αθλητικά παιχνίδια ή τα μισά ψητά πράγματα, τα πραγματικά σπουδαία παιχνίδια. Και για να γίνουν εξαιρετικά παιχνίδια, οι προγραμματιστές πρέπει να αισθάνονται σαν να μπορούν να βγάλουν λεφτά στη συσκευή. Το Studio σταμάτησε να δουλεύει στο Kinect, επειδή κανείς δεν αγόραζε τα παιχνίδια και η Microsoft δεν τις υποστήριζε με τη διαφήμιση.


Το αντίθετο πρέπει να συμβεί με τον Μορφέα. Η Sony πρέπει να βγει από την ταλάντευση. ανακοινώστε τη συσκευή με ένα λογικό σημείο τιμής, πολλές εκπληκτικές εμπειρίες όπως Το βαθύ, και τουλάχιστον 1 πρέπει να έχει παιχνίδι. Το παιχνίδι must-have δεν μπορεί να είναι μόνο παλιό παιχνίδι, έπρεπε να χρησιμοποιήσει το VR στο μέγιστο των δυνατοτήτων του και να δείξει ότι δεν θα μπορούσε να δουλέψει σε οποιαδήποτε άλλη συσκευή. Αυτά τα δόγματα και η μεγάλη ώθηση στο μάρκετινγκ είναι αυτά που μπορούν να οδηγήσουν τον Μορφέο να είναι επιτυχής. Πρέπει να το θεωρήσετε ως το επόμενο μεγάλο πράγμα, την απόλυτη (όχι μόνο τυχερή) εμπειρία.

Η επίδραση του Facebook

Όσο για τον Oculus Rift, δεν είμαι σίγουρος τι θα κρατήσει το μέλλον. Το προϊόν σίγουρα θα ξεκινήσει τη ζωή του με ένα πολύ εξειδικευμένο ακροατήριο, λόγω του σημείου τιμής και της PC culture. Λίγοι άνθρωποι θα είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για τον υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας που απαιτείται, ανεξάρτητα από τη συσκευή. Ωστόσο, η άγρια ​​κάρτα είναι το Facebook. Γιατί η εταιρεία που αγόρασε το Oculus εξακολουθεί να είναι μυστήριο, αλλά με αυτό το μεγάλο εισόδημα και κοινωνική επιρροή πίσω του, το Facebook μπορεί να είναι σε θέση να κάνει το Oculus mainstream και μια αναγκαιότητα. Φρονεί ότι το Facebook θα δημιουργήσει έναν κόσμο στυλ Sims, στον οποίο οι χρήστες του Facebook θα μπορούν να τεντώσουν το βλέφαρο, να συνδεθούν, να πάρουν τον έλεγχο ενός προσωποποιημένου avatar και να ξεκινήσουν την κοινωνικοποίηση. Γιατί ο μέσος άνθρωπος στο δρόμο θα βρεθεί αυτό το ελκυστικό είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο αυτή τη στιγμή, αλλά αν κάποιος μπορεί να καταλάβει ότι είναι Facebook.

Το μέλλον

Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας μπορεί να είναι απίστευτα φωτεινό ή απίστευτα βραχύβιο. Η Sony είναι βέβαιο ότι θα χτυπήσει το έδαφος με Morpheus και την πλευρά παιχνιδιών των πραγμάτων, αλλά η μακροζωία της συσκευής είναι αμφισβητήσιμη. Το Oculus Rift από την άλλη πλευρά θα μπορούσε να είναι αργό έγκαυμα. Η τιμή χρήσης του είναι σήμερα πολύ μεγάλη, αλλά καθώς περνούν τα χρόνια και οι προδιαγραφές χρειάζονται φθηνότερα, περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να πηδήξουν στο πλοίο. Ωστόσο, και στις δύο περιπτώσεις θα χρειαστούν λόγοι για να μεταβούν στο σκάφος, είτε με παιχνίδια, εμπειρίες, ζωντανά γεγονότα ή κοινωνική δικτύωση. Το VR έχει τους τόνους των δυνατοτήτων και με μια ποικιλία φανταστικών προγραμματιστών, εκδοτών και ειδικών που εργάζονται σε αυτό, έχω την πεποίθηση ότι μπορεί να είναι απλώς η εμπειρία παιχνιδιού που ακούμε όλοι να μπορεί να είναι.