Η Σουηδία θέλει να επινοήσει "Bechdel Test" για τη μέτρηση του σεξισμού στα βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Σουηδία θέλει να επινοήσει "Bechdel Test" για τη μέτρηση του σεξισμού στα βιντεοπαιχνίδια - Παιχνίδια
Η Σουηδία θέλει να επινοήσει "Bechdel Test" για τη μέτρηση του σεξισμού στα βιντεοπαιχνίδια - Παιχνίδια

Ο σουηδικός οργανισμός εμπορίου τυχερών παιχνιδιών της Σουηδίας Dataspelsbranchen έχει λάβει επιχορήγηση που χρηματοδοτείται από την κυβέρνηση για την ανάπτυξη ενός συστήματος βαθμολόγησης που υποδηλώνει το πόσο σεξιστικό είναι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Με το να συνεργάζεται στενά με τους υπεύθυνους ανάπτυξης παιχνιδιών και τα στούντιο, η Dataspelbranchen ελπίζει να δημιουργήσει ένα σύστημα που θα είναι δίκαιο και δίκαιο για τον προσδιορισμό του επιπέδου του σεξισμού και των στερεοτύπων φύλου σε κάθε παιχνίδι που έχει βαθμολογηθεί. Οι ειδήσεις αυτές ευθυγραμμίζονται με τις προσπάθειες της Σουηδίας να είναι μία από τις πιο ποικίλες και ποικίλες χώρες γύρω από το φύλο.


Είναι απίθανο ότι το σύστημα βαθμολόγησης του σεξισμού για τα βιντεοπαιχνίδια θα ακολουθήσει την ίδια δομή, ειδικά επειδή πολλοί επικριτές λένε ότι η δοκιμασία Bechdel δεν είναι αρκετά εκτεταμένη και μάλλον απλοϊκή μέτρηση της ισότητας των φύλων στην ταινία.

Ενώ η πραγματική μεθοδολογία και οι μετρήσεις παραμένουν εμφανείς, το νέο σύστημα βαθμολόγησης των παιχνιδιών φαίνεται να βαδίζει στα coattails της απόφασης να διαφημίσει το διάσημο (ή για λίγο) Bechdel Test σε σουηδικούς κινηματογράφους. Η δοκιμή λειτουργεί ως εξής: εάν μια ταινία έχει 1) δύο θηλυκούς χαρακτήρες που 2) έχουν συνομιλία μεταξύ τους για 3) οτιδήποτε άλλο εκτός από τους άντρες, η ταινία λαμβάνει μια βαθμολογία "Α" που διαφημίζεται δημόσια σε διαφημιστικό υλικό και παρουσιάζει φορές σε όποιο συμμετέχον θέατρο προβάλλει την ταινία. Είναι απίθανο ότι το σύστημα βαθμολόγησης του σεξισμού για τα βιντεοπαιχνίδια θα ακολουθήσει την ίδια δομή, ειδικά επειδή πολλοί επικριτές λένε ότι η δοκιμασία Bechdel δεν είναι αρκετά εκτεταμένη και μάλλον απλοϊκή μέτρηση της ισότητας των φύλων στην ταινία. Ωστόσο, εξακολουθεί να δείχνει την αυξανόμενη σημασία που παίζουν τα θέματα φύλου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.


Για να πούμε ότι η κοινωνική ανισότητα στην κουλτούρα βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα καυτό κουμπί το θέμα θα ήταν μια υποτίμηση. Με όλες τις αντιπαραθέσεις και τα διαχωριστικά κινήματα (γνωρίζετε αυτά) που επί του παρόντος επιπλέουν, η ισότητα στα τυχερά παιχνίδια γίνεται ένα διαδεδομένο ζήτημα που έχει πολλούς κριτικούς, προγραμματιστές και παίκτες που εκφράζουν τις απόψεις τους για το θέμα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι περίπου το ήμισυ όλων των παικτών είναι γυναίκες, έχει νόημα να ανοίξουμε τη συζήτηση. Αλλά όπως και κάθε άλλο ηθικό ζήτημα, δεν φαίνεται να υπάρχει σωστή απάντηση ως προς το πού προέρχονται τα ζητήματα, τι είναι ακριβώς, ή πώς να τα λύσουν.

Δεδομένου ότι η Σουηδία έχει καταστεί μια από τις πιο σημαντικές χώρες για την ανάπτυξη παιχνιδιών (έχουν γίνει γνωστό ότι εξάγουν μεγάλους τίτλους όπως Minecraft και Πεδίο μάχης - ίσως έχετε ακούσει για αυτά;), το αποτέλεσμα αυτού του νέου συστήματος διαβάθμισης θα μπορούσε να γίνει αισθητό διεθνώς. Ή όχι. Ακριβώς όπως δεν απαιτείται από όλα τα θέατρα στη Σουηδία να προβάλλουν τις αξιολογήσεις Bechdel Test, παραμένει να δούμε αν κάθε στούντιο παιχνιδιών στη Σουηδία θα υιοθετήσει αυτό το σύστημα (ακόμα μη προσδιορισμένο). Επιπλέον, μόνο επειδή η Σουηδία επιλέγει να αναπτύξει και να υιοθετήσει ένα τέτοιο σύστημα διαβάθμισης δεν σημαίνει ότι άλλες χώρες θα ακολουθήσουν το παράδειγμα, παρόμοιο με το πώς η δοκιμή Bechdel δεν έχει υιοθετηθεί ως πρότυπο σε άλλες χώρες.


Τι νομίζετε; Θα έχει ένα ειδικό σύστημα βαθμολόγησης για το σεξισμό να επηρεάσει τις πωλήσεις και την ανάπτυξη στη Σουηδία; Τι συμβαίνει με τις διεθνείς συνέπειες της δημιουργίας ενός τέτοιου συστήματος; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.