Call of Duty Black Ops 4 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Επιστρέψτε για αυτό

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Επιστρέψτε για αυτό - Παιχνίδια
Call of Duty Black Ops 4 Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Επιστρέψτε για αυτό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλοί παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εμού, έβαλαν το Κλήση του καθήκοντος σειρά για το backburner πριν από μερικά χρόνια. Άλλα παιχνίδια ήρθαν να πάρουν μεγάλο μέρος της προσοχής της κοινότητας FPS. Αυτό δεν περιλαμβάνει τα μυριάδα άλλα είδη που αγωνίζονται για το συλλογικό μας χρονικό διάστημα.


Ο κατάλογος των άξια περισπασμούς θα γεμίσει ένα άρθρο δύο φορές το μέγεθος αυτού του, και όταν είδα τις πρώτες μου αναλαμπές Black Ops 4, Ήμουν σκεπτικός.

Έπαιξα το βήτα και έμεινα σκεπτικός. Ήταν διασκεδαστικό, σίγουρα, αλλά θα τραβούσε την προσοχή μου όπως έκαναν οι παλαιότεροι τίτλοι; Ήμουν πρόθυμος να δώσω στον Treyarch ένα τελευταίο στιγμιότυπο για την εξοικονόμηση ενός γιγάντιου γίγαντα, αν και μόνο για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Τότε έπαιξα το πρώτο μου πλήρες παιχνίδι αγώνων για πολλούς παίκτες.

Ήμουν γαντζώθηκε. Τα νύχια ήταν πίσω, και δεν μπορούσα να μείνω μακριά.

Αν έχετε διστάσει να επιστρέψετε Πρόσκληση του Καθήκον, τώρα είναι η ώρα να ξαπλώσετε αυτές τις κρατήσεις.

Black Ops 4 αξίζει την τιμή εισόδου.

Ο συνδυασμός του multiplayer, του Zombies και του Blackout εξασφαλίζει εκατοντάδες ώρες διασκέδασης, απογοήτευσης και αν μπορείτε να πάρετε μια ομάδα μαζί, καταστροφή που τροφοδοτείται από φιλίες.


Ανασκόπηση πολλών παικτών: Το ψωμί και το εξωτικό βούτυρο

Από τους τρεις τρόπους λειτουργίας Black Ops 4, το multiplayer είναι ίσως το πιο αδύναμο μέρος του τριπλού κορώνα. Δεν υπάρχει τίποτα επαναστατικό Black Ops 4's επανάληψη σε ένα κλασικό, αν και η απομάκρυνση της αναζωογονητικής υγείας και η αύξηση της πισίνας υγείας δημιουργούν την ευκαιρία για ήρωες που δεν έχουμε δει εδώ και πολύ καιρό. Στο τέλος της ημέρας, τα πάντα για τα multiplayer έργα, δίνοντας στους παίκτες ό, τι θέλουν.

Το gunplay είναι το ίδιο είδος τραγανή που θα περιμένατε από ένα Κλήση του καθήκοντος τίτλο και η ανάκρουση στα περισσότερα όπλα είναι ελάχιστη. Το μέταγμα τώρα βασίζεται κυρίως σε τυφέκια, καθώς ο συνολικός χρόνος τους να σκοτώνει είναι μικρότερος από σχεδόν κάθε άλλη κατηγορία όπλων σε οποιοδήποτε εύρος. Είναι εύκολο στη χρήση, εξαιρετικά σταθερό, και ... καλά ... δεν υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα, πραγματικά.


Θα ήθελα να είμαι remiss για να μην αναφέρω τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή επειδή τουλάχιστον στο PC, φαίνεται να είναι το ευκολότερη χρησιμοποιώ. Το hitbox kill-one shot είναι γενναιόδωρο και οι χάρτες προσφέρουν πολλές προβολές για τους παίκτες που κρατούν. Ο αριθμός των φορών που έχω χάσει μια καλή ράβδωση σε έναν ελεύθερο σκοπευτή σε μια θέση εξουσίας έχει μια αξία που δεν μπορώ να ονομάσω σωστά.

Τα πυροβόλα όπλα και τα κυνηγετικά όπλα έχουν ένα άξονα από γραφή, καθώς παίρνουν έξι χτυπήματα για να σκοτώσουν σε κοντινή απόσταση και οι μισοί από αυτούς δεν πυροβολούν αρκετά γρήγορα για να αντισταθμίσουν τη διαφορά των ζημιών. Ένιωθε επίσης ότι η πυρκαγιά του ισχίου τους, ακόμα και με τα εξοπλισμένα με λέιζερ αξιοθέατα, εξακολουθεί να είναι κάπως ξεπερασμένη από μια βάση AR.

Υπάρχει ένα ζευγάρι κυνηγετικά όπλα χτίζει που τους καθιστά τουλάχιστον passable, αλλά σε σχεδόν κάθε κατάσταση είστε καλύτερα χρησιμοποιώντας κάτι που λειτουργεί πιο κοντά από το κενό σημείο. Οι LMG, αντιθέτως, είναι όλες χρήσιμες και δεν υπάρχουν κακές επιλογές, που να είναι εξοπλισμένες ή όχι.

Τα scorestreaks είναι όλα αποτελεσματικά, διασκεδαστικά και ενώ σκέφτομαι ότι παίρνουν λίγα πάρα πολλά για να κερδίσουν σε μη αντικειμενικούς τρόπους παιχνιδιού, καθένα από αυτά έχει αξιοσημείωτη επίδραση στη ροή ενός αγώνα.

Βρήκα τους νέους χάρτες να μην έχουν τη δημιουργικότητα και την ποικιλία που υπάρχουν σε κάποια από τα προηγούμενα έργα του Treyarch. Διατηρούν το μοντέλο των τριών λωρίδων πολύ προσεκτικά και δεν παρουσιάζουν αρκετούς τρόπους για να κινούνται μεταξύ λωρίδων, οδηγώντας σε ροή χαρτών που είναι προβλέψιμη στο σημείο της κοσμικής.

Πολλοί από αυτούς είναι ευχάριστοι για το μάτι, κάτι που είναι κάτι περισσότερο από ότι μπορεί να ειπωθεί για μερικές από τις άλλες πρόσφατες συμμετοχές στη σειρά, αλλά πέρα ​​από την αισθητική τους, δεν θα τους έλεγα να καθορίσουν το είδος.

Οι ανανεωμένοι χάρτες - Jungle, Firing Range, Summit και Slums - είναι μια ευπρόσδεκτη επιστροφή, αλλά μιλούν για το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχω με το τμήμα του multiplayer του Black Ops 4: είναι σαφές ότι ο Treyarch έπρεπε να εγκαταλείψει τα πάντα για να κυνηγήσει τη μάχη των Battle Royale και ταυτόχρονα να απομακρύνει τα προηγμένα συστήματα κίνησης υπέρ μιας πιο "μπότες στο έδαφος" να αναλάβουν μάχη.

Η προσαρμογή της κλάσης πήρε επίσης ένα χτύπημα. Η ποικιλία όπλων είναι αρκετά περιορισμένη, με πολλές κατηγορίες να έχουν τέσσερις ή λιγότερες επιλογές από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε. Παρόλο που τα τουφέκια και τα SMGs διαθέτουν πέντε μοναδικές επιλογές, αυτό παραλύει σε σύγκριση με την ακμή της σειράς όπου υπήρχαν σχεδόν 10 που θα μπορούσατε να εξοπλίσετε, τα οποία είχαν το δικό τους χαρακτήρα και προσωπικότητα.

Στη συνέχεια, υπάρχουν οι ειδικοί, οι οποίοι μπορείτε να διαβάσετε λεπτομερώς στον οδηγό του ειδικού. Συνοψίζοντας, όλοι τους έχουν μια χρήση και καθένας από αυτούς παρουσιάζει πολλούς νέους και συναρπαστικούς τρόπους να παίξουν, αλλά πολλοί από αυτούς επιστρέφουν μέλη Black Ops 3's που είναι εύκολο να δει πού βρίσκονται οι γωνίες.Οι νέοι ειδικοί είναι απόλυτα χρησιμοποιήσιμοι και προσφέρουν μερικές από τις πιο δυνατές επιλογές του παιχνιδιού, αλλά θα ήταν ωραίο να δούμε περισσότερα νέα πρόσωπα.

Είναι ένα σκληρό καρύδι για να σπάσει γιατί είμαι ένας τύπος για πολλούς παίκτες στην καρδιά και μου αρέσει να βλέπω τον αγαπημένο μου τρόπο σχετικά ξεφλουδισμένο υπέρ των πιο επίκαιρων επιλογών. Καταλαβαίνω γιατί το έκαναν, και νομίζω ότι υπάρχει ακόμα αρκετή αγάπη για το κλασικό Κλήση του καθήκοντος εμπειρία, γι 'αυτό μην το αγνοείτε υπέρ των Zombies ή του Blackout.

Ζόμπι: Πολύπλοκη, τρελή διασκέδαση

Η ιστορία των ζόμπι είναι ένα μπερδεμένο χάος των συνόλων κληρονομιάς μακρύ και σύντομο, οι μηχανικοί προοδευτικά πιό τοξοειδείς, και οι χάρτες περισσότερο πολυεπίπεδο και παραμελημένοι με κάθε επανάληψη.

Black Ops 4Οι προσθήκες δεν διαφέρουν, αν και υπάρχει μόνο ένας πραγματικά "νέος" χάρτης που παίζει: IX. Οι άλλοι τρεις είναι επαναπροσδιορισμοί των εμπειριών των ζόμπι από τις τρεις προηγούμενες καταχωρήσεις στο franchise, ένα από τα οποία είναι κλειδωμένο πίσω από ένα paywall.

Ακόμη και με όλα τα νέα κουδούνια και σφυρίχτρες, η βασική μανία των Ζόμπι παραμένει. Θέλετε να βρείτε ένα καλό όπλο, πιθανότατα από τον τοίχο, να φορτώσετε τα προνόμια, να βρείτε το Pack-a-Punch και να τρέχετε σε κύκλους για ώρες γυρίσματα ορδές των νεκρών. Όλα τα υπόλοιπα είναι ακριβώς εκεί για να ξεπεράσουν.

Οι ίδιοι οι χάρτες στρέφονται με λαβύρινθους με πολλαπλά επίπεδα, μηχανικούς και μυστικά για να βρουν, και νομίζω ότι το IX είναι ένα από τα πιο ενδιαφέρον αναλαμβάνει τη λειτουργία από το Shangri-La.

Είναι προφανές ότι η ομάδα Zombies έβαλε πολύ χρόνο και προσπάθεια για να κάνει την ελληνική αρένα να αισθάνεται μοναδική ανάμεσα στα δάση υψηλής ποιότητας χαρτών. Υπάρχει μόνο αρκετή ποικιλία για να πάρει τη φόρμουλα σε μια νέα κατεύθυνση, καθώς η περιοχή είναι κυρίως κλειστοφοβικοί διάδρομοι και περίεργα αξιοθέατα και ήχοι που σφύζουν από τις μεγάλες προσόψεις της Αρχαίας Ελλάδας.

Οι άλλοι τρεις χάρτες: Το αίμα των νεκρών, Ταξίδι, και ταξινομημένο (είναι πέντε από Black Ops 1) έλαβαν το καθένα ένα facelift, και παρόλο που οι μηχανικοί είναι εξοικειωμένοι, υπάρχουν αρκετές αλλαγές που κάνουν κάθε εμπειρία φρέσκο ​​για το πρώτο ζευγάρι τρέχει τουλάχιστον.

Αυτό που ξεχωρίζει σε μένα για τους Ζόμπι, όμως, δεν είναι οι χάρτες ή οι καινούργιοι μηχανικοί τους, αλλά το τεράστιο ποσό επιλογών για το πώς να προσεγγίσεις την προσαρμογή χαρακτήρα.

  • Ο Treyarch ξαναγράψει πώς λειτουργούν τα όπλα, προσθέτοντας την εξέλιξη σε καθένα από αυτά.
  • Επανακατέγραψαν τα προνόμια - ο Juggernog έφυγε, για ένα - για να αντιστοιχεί στην επιλογή ενός παίκτη, ορίζοντας τον καθένα με έναν τύπο αντί να τον πληκτρολογεί σε έναν χάρτη.
  • Οι παίκτες έχουν περισσότερη υγεία για να αντισταθμίσουν την απουσία του Jug.
  • Ακόμη και ο Pack-a-Punch πήρε ένα makeover. Τώρα μπορείτε να αυξήσετε τη ζημιά του όπλου σας επαναχρησιμοποιώντας το μηχάνημα αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της κύλισης σας για τα πλεονεκτικότερα πλεονεκτήματα των νέων όπλων.

Έπειτα, υπάρχουν τα ελιξίρια, μερικά από αυτά προεπιλογής και πολλά από αυτά που μπορούν να κυλήσουν σε ένα σύστημα κουλοχέρηδων που χρηματοδοτείται με ένα παιχνίδι που αυτή τη στιγμή μπορεί να σας κοστίσει πραγματικά χρήματα. Τα Elixirs παρέχουν ισχυρά μπόνους για περίοδο περίπου πέντε λεπτών ή έως ότου η ικανότητά τους δαπανηθεί, και τα καλά μπορούν να μετατρέψουν την παλίρροια ενός κακού γύρου.

Πιθανόν το το χειρότερο μέρος για ολόκληρη την πλευρά των Ζόμπι Black Ops 4 είναι το πώς το Five (δεν τον αποκαλώ Classified) είναι κλειδωμένο πίσω από το Black Ops πέρασμα. Αυτή τη στιγμή είναι το μόνο πράγμα που κάνει το δελτίο να αξίζει ακόμα και το ένα τέταρτο της ζητούμενης τιμής του και δεν γνωρίζουμε ποια υποστήριξη θα λάβει το Blackout μέσω του Pass.

Τα μικρά δώρα που σας δίνουν δεν φτάνουν ούτε καν να δικαιολογούν άλλα 50 δολάρια από τα χρήματά σας, οπότε αν δεν παίξετε το παιχνίδι και γνωρίζετε ότι πρέπει να έχετε τα πάντα, θα τα κρατήσω.

Blackout: Ο βασιλιάς είναι εδώ

Για να ξεκινήσω: ναι, πιστεύω ότι είναι Blackout καλύτερα από PUBG, και δεν νομίζω ότι η σύγκριση με Fortnite αξίζει τον κόπο. Τα μόνα πράγματα Blackout και Δεκαπενθήμερη μάχη Royale τα μερίδια είναι όπλα και το γεγονός ότι πρέπει να πυροβολήσετε άλλους παίκτες για να κερδίσετε. Όλα τα υπόλοιπα, από την αισθητική έως τη μηχανική μέχρι τη ροή παιχνιδιών και το κοινό-στόχος, είναι αρκετά μακριά για να τους κάνουν εξίσου αξιόλογες εμπειρίες.

Αλλά αν έπρεπε να στέψω α Βασιλιάς BR, Θα έδινα Black Ops 4's πάρτε στο είδος το μεγάλο και φανταχτερό καπέλο. Τα πάντα για αυτό λειτουργεί.

  • Το gunplay είναι ομαλό για πολλούς παίκτες.
  • Η λεηλασία και η λογική της ωοτοκίας είναι σχεδόν ακριβώς όπου πρέπει να είναι.
  • Ο χάρτης παρέχει αρκετό κάλυμμα και η ζώνη σπάνια τοποθετεί τις τελευταίες θέσεις σε μια βαρετή θέση.
  • Ανοίγει ακόμα και τις υποχρεώσεις μεγάλης εμβέλειας με τίτλο διαφορετικής εμβέλειας.
  • Το καλύτερο από όλα, το matchmaking λειτουργεί όπως είχε προβλεφθεί, κρατώντας τους ανθρώπους στον αγώνα και τα πάρτι των φίλων μαζί ώστε να μπορούν να αναλάβουν τον κόσμο ως ομάδα.

Υπάρχουν μερικές ρυτίδες, φυσικά.

Η πανοπλία είναι απίστευτα ισχυρή και απόλυτη αναγκαιότητα για το αργό παιχνίδι. Θα κερδίσετε - και θα χάσετε - gunfights δεν θα πρέπει επειδή ένα άτομο έχει πανοπλία και το άλλο όχι. Τα τουφέκια του σκοπευτή παραμένουν στην κλάση των όπλων εργασίας και οι ARs είναι μια μακρινή δεύτερη επιλογή. Κακή τύχη γρήγορα χιονόμπαλες σε τρομερή τύχη, και έχω χάσει περισσότερους από έναν γύρο με βάση μια ενιαία λάθος απόφαση.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το Blackout είναι η σταθερότητά του. Οι συντριβές είναι πολύ πιο συχνές από ό, τι θα έπρεπε να είναι, και οι περισσότεροι δεν φαίνεται να έχουν κανένα λόγο ή λόγο για αυτούς.

Υπάρχει ένας αριθμός κωδικών σφαλμάτων που κυμαίνονται από απλή αποσύνδεση λειτουργίας έως πλήρης σε θανατηφόρα σφάλματα. Δεν έχω ακούσει τίποτα για ένα πλήρες σύστημα κλειδώματος, αλλά κρίνοντας από το πλήθος των προβλημάτων που έχω ακούσει ανέφεραν, δεν θα εκπλαγούμαι αν συνέβαιναν.

Είναι ακόμα νωρίς για Blackout. Ενας από Fortnite's τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα είναι στο πώς διατηρεί τους ανθρώπους να επιστρέφουν μέσω του περιεχομένου της σεζόν. Το βασικό παιχνίδι δεν αλλάζει, αλλά τα πάντα γύρω του.

Τα μυστήρια, η εμπλοκή της κοινότητας, η αφθονία των δερμάτων και των προκλήσεων για να κυνηγήσουν και ο τεράστιος αριθμός τρόπων που μπορείτε να παίξετε με μόνο ένα νέο όπλο στην πισίνα το καθιστούν ένα ζόμπι Κλήση του καθήκοντος θα αντιμετωπίσουν προβλήματα με το κεφάλι.

Το Blackout χρειάζεται συνεχή υποστήριξη με τον ίδιο τρόπο, αλλά υπάρχουν εμπόδια. Η προσθήκη νέων όπλων έχει μεγάλη πιθανότητα να ανατρέψει την ισορροπία και ο Treyarch μπορεί να αισθάνεται υποχρεωμένος να βάλει νέα όπλα στο multiplayer. Υπάρχει ένα ζευγάρι όπλα Zombies στο Blackout που δεν είναι σε MP, σίγουρα, αλλά είναι αρκετά σπάνια για να μην κάνει πραγματικά μια βαθούλωμα στην τρέχουσα μετα.

Τότε υπάρχει το γεγονός ότι το περιεχόμενο BR είναι κλειδωμένο πίσω από το Black Ops Περάστε επίσης. Οι άνθρωποι είναι πολύ πιο πρόθυμοι να δαπανήσουν 10 δολάρια ανά α Fortnite Season, ακόμα κι αν παίζουν μόνο μία ή δύο φορές. Είναι τελικά μόλις 10 σημεία. Αλλά 50 δολάρια; Αυτή είναι μια επένδυση χωρίς εγγύηση ποιότητας.

Επιπλέον, όσο μπορούμε να πούμε, το Pass θα ξεκλειδώνει χαρακτήρες από προηγούμενους τίτλους του Treyarch χωρίς μεγάλο μέρος της φλόγας που θα βρείτε σε κάτι σαν Fortnite. Και αν υπάρχει ένα πράγμα που θέλουν οι άνθρωποι, είναι η δυνατότητα να αποδειχθεί. Ένα γενικό μοντέλο χαρακτήρα σε διαφορετικό παλτό δεν πρόκειται να χτυπήσει κανένα κουδούνι συναγερμού ανεξάρτητα από το πόσοι σκοτώνει ο παίκτης παίρνει.

Όλα αυτά είπε, αν θέλετε μια από τις καλύτερες, πιο στιλβωμένες συμμετοχές της μάχης Royale που παρήχθησαν ποτέ, το Blackout ίσως αξίζει την τιμή εισόδου Black Ops 4 μόνο του. Αν η Treyarch μπορεί να την κρατήσει ενδιαφέρουσα με την προσαρμογή και το νέο περιεχόμενο, δεν βλέπω τη λειτουργία Blackout να χάνει ατμό σύντομα.

Τελική ετυμηγορία

Call of Duty: Black Ops 4 παρέχει στους παίκτες ένα περιεχόμενο τριπλή απειλή που είναι δύσκολο να νικήσει στη σημερινή αγορά. Εκατοντάδες ώρες σε κλασικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες δεν θα σας κάνουν έναν εμπειρογνώμονα των Ζόμπι και η δυνατότητα να σφαγιάσετε τα undead δεν θα σας φέρει τυχόν νίκες Blackout. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσε πραγματικά να πιπιλίζουν χιλιάδες ώρες από όλους όσους το παίρνουν, ακόμα και εκείνους που έχουν εδώ και χρόνια στη φράχτη για τη σειρά.

Χωρίς τη σωστή φροντίδα, το αντίθετο θα μπορούσε να είναι αλήθεια. Υπάρχουν αρκετές ακατέργαστες άκρες Black Ops 4 ότι μια λανθασμένη στροφή θα μπορούσε να το σκοτώσει προτού να χτυπήσει πραγματικά το βήμα του, και παρόλο που πολλοί άνθρωποι είναι ευχαριστημένοι με αυτή την είσοδο από ό, τι έχουν εδώ και χρόνια, υπάρχει αρκετός για να κάνει ο Treyarch να κρατήσει τους ανθρώπους αγκιστρωμένους.

Η ισορροπία όπλων πολλαπλών παικτών και η λογική ωοτοκίας χρειάζεται προσαρμογή. Τα σφάλματα χρειάζονται στερέωση. Πρέπει να υπάρχει αφθονία νέου, ποιοτικού περιεχομένου. Υπάρχουν πάρα πολλοί άλλοι μεγάλοι τίτλοι στον ορίζοντα για οτιδήποτε λιγότερο από το απόλυτο καλύτερο της Treyarch.

Αν το τραβήξουν, θα δούμε ένα νέο Κλήση του καθήκοντος τίτλο κάθε χρόνο για πολλά, πολλά χρόνια ακόμα.

Αξιολόγηση μας 9 Call of Duty: Το Black Ops 4 δίνει νέα ζωή σε μια γήρανση και οι τρεις βασικές λειτουργίες συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ένα από τα πιο πλήρη πακέτα FPS που έχει η κάθε σειρά γνωστή. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας