Buck πέρασε με Lukewarm Κριτικές κατηγορούνται σε παλαιότερες κονσόλες

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Buck πέρασε με Lukewarm Κριτικές κατηγορούνται σε παλαιότερες κονσόλες - Παιχνίδια
Buck πέρασε με Lukewarm Κριτικές κατηγορούνται σε παλαιότερες κονσόλες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το επόμενο φύλο είναι έξω, και οι κριτικές έχουν αρχίσει να μπαίνουν στα πρώτα παιχνίδια για το νεότερο ζευγάρι των κονσολών. Αυτές οι αναθεωρήσεις κυμαίνονται οπουδήποτε από κακό σε μέτριο, με πολύ λίγα από τα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα προς το παρόν, τα οποία κρατούν καλά και επικρίνονται. Σε απάντηση σε αυτές τις αναθεωρήσεις, ο ανώτερος αντιπρόεδρος πωλήσεων και μάρκετινγκ της Ubisoft, Tony Key, δήλωσε ότι αυτό είναι στην πραγματικότητα μόνο αναμενόμενο.


Αυτή τη στιγμή, όλοι οι εκδότες μεταβαίνουν στους αναπτυξιακούς τους πόρους. Για ένα παιχνίδι όπως το Assassin's Creed 4: Black Flag, οι περισσότερες πωλήσεις θα εξακολουθήσουν να είναι σε πλατφόρμες της τρέχουσας γενιάς. Δεν μπορούμε να κάνουμε μια έκδοση για το PlayStation 4 ή το Xbox One που είναι τόσο άγρια ​​διαφορετική ώστε να μην μπορούμε να τις εμπορευόμαστε μαζί

Αυτό είναι ένα έγκυρο σημείο και αξίζει κανείς να το εξετάσει πριν καταδικάσει πλήρως, ωστόσο χάνει πολλά σημαντικά σημεία.

Δεν είναι όλοι οι τίτλοι εκτόξευσης πολλών πλατφορμών.

Δολοφονικό ένστικτο, Ζώνη Θανάτου, και Dead Rising 3 είναι αποκλειστικά για τις αντίστοιχες κονσόλες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Με τη λογική που έδωσε το κλειδί παραπάνω, θα περίμενε κανείς ότι τα σχόλια σε αυτά τα παιχνίδια θα είναι σημαντικά καλύτερα από τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών. Ωστόσο, δεν είναι. Οι αναλύσεις και των τριών σε σχέση με τα υπόλοιπα παιχνίδια. Κανένα από τα παιχνίδια αποκλειστικής κονσόλας που έχουμε δει ακόμα δεν φαίνεται να σπάει το καλούπι όσον αφορά την ποιότητα ή την καινοτομία. Ακόμα, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να κατανοηθούν πλήρως τα πιο καινοτόμα χαρακτηριστικά και η δύναμη της κονσόλας ... που μας φέρνει στο δεύτερο σημείο μας.


Η προηγούμενη γενιά της κονσόλας δεν έχει ακόμη απομακρυνθεί.

Οι κονσόλες που όλοι γνωρίζουμε και αγαπήσαμε / μισούμε εδώ και χρόνια είναι έτοιμες να παραμείνουμε κοντά μας. Ειδικότερα, η Microsoft έχει κάνει πολλά για το πώς προτίθενται να διατηρήσουν πλήρως τα 360 σε κυκλοφορία με πλήρη υποστήριξη για τα επόμενα χρόνια.

Αυτό σημαίνει ότι το ζήτημα του σχεδιασμού για κονσόλες επόμενου γενιάς και τρέχουσας γενιάς δεν πρόκειται απλώς να εξαφανιστεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά θα γίνει ολοένα και πιο έντονη καθώς τα χαρακτηριστικά των νεώτερων κονσολών είτε πραγματοποιούνται είτε σκοπίμως αγνοούνται για χάρη τα παλαιότερα μηχανήματα. Ακόμη περισσότερο στο σημείο, ωστόσο ...

Τα καλά παιχνίδια δεν απαιτούν την πιο προηγμένη τεχνολογία.

Αυτό το ενιαίο σημείο συνεχίζει να πηγαίνει ξανά και ξανά και ξανά χωρίς να μιλούν τα κεφάλια της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών που το καταλαβαίνουν. Τα παιχνίδια για τις ολοκαίνουργιες κονσόλες δεν είναι κακές, επειδή δεν είναι θεμελιωδώς καλύτερες από τις χαμηλότερες εκδόσεις τους σε pixel, είναι απλά κακές.


Μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του παιχνιδιού είναι παιχνίδια με έντονα απλά γραφικά Minecraft ή FTL. Υπήρξαν καλά παιχνίδια πριν αυτές οι λαμπερές νέες κονσόλες βγήκαν με τις δυνατότητές τους, τις δυνατότητες που οι επιτραπέζιοι υπολογιστές είχαν για αρκετό καιρό χωρίς να έχουν παλιά παιχνίδια παρωχημένα.


Σοβαρά, πόσο επιτυχής πρέπει να είσαι για να κερδίσεις το Lego αφιέρωμα;

Η συζήτηση των παιχνιδιών που λαμβάνουν κακές κριτικές ως αποτέλεσμα να βγαίνουν σε νεώτερες και παλαιότερες κονσόλες, όσο και να μπερδεύονται από ένα μίγμα δικαιολογιών και να είναι εκτός αφής. Η κατηγοριοποίηση της τεχνολογίας είναι ένα πράγμα, αλλά δεν μπορεί να είναι το λάθος των παικτών αν οι εταιρείες που κάνουν τα παιχνίδια δεν παίρνουν το χρόνο που απαιτείται για να κάνουν τη νέα τεχνολογία να συνεργαστεί με την παλιά.

Μην κατηγορείτε την έλλειψη επιτυχίας στις επιλογές σχεδιασμού.

Τελικά, θα υπάρξουν αναμφισβήτητα τουλάχιστον μερικά παιχνίδια στο PlayStation 4 και το Xbox One τα οποία υποφέρουν ως άμεσο αποτέλεσμα της προσφοράς τους στο PlayStation 3 και στο Xbox 360. Ωστόσο, αυτές οι επιλογές σχεδιασμού που προκαλούν αυτά τα παιχνίδια υποφέρουν, είναι ακριβώς αυτό. Αυτοί είναι επιλογές από τις εταιρείες που τις δημιουργούν. Μπορεί να είναι επιλογές που γίνονται για οικονομικούς λόγους, αντί για δημιουργικές, αλλά είναι επιλογές παρόλα αυτά.

Αν κάνετε ένα παιχνίδι που δεν είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να ήταν, μην στραφείτε στους περιορισμούς υλικού ή τις επιπλοκές. Εμείς οι παίκτες έχουν δει αρκετά σε αυτό το σημείο να είναι σε θέση να πει τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού με μια σταθερή έννοια και την εκτέλεση που απλά δεν είχε χρόνο για το Πολωνικό και το κακό παιχνίδι. Ένα τύμπανο είναι ένα τύμπανο ανεξάρτητα από το πώς το γυαλίζετε.