Γιατί το παιχνίδι Silent Hill Pachinko με έκανε να πετάξω από τη λαβή

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί το παιχνίδι Silent Hill Pachinko με έκανε να πετάξω από τη λαβή - Παιχνίδια
Γιατί το παιχνίδι Silent Hill Pachinko με έκανε να πετάξω από τη λαβή - Παιχνίδια

Επεξεργασία: Νωρίτερα έγραψα ένα τραγούδι για το πώς σκέφτηκα ότι ο Konami καλλιτεχνικά χρεοκόπησε και ήταν απλώς γενικά κακοποιούς, ζητούσα συγγνώμη γι 'αυτή την απόκριση στο γόνατο και τώρα θα προσπαθήσω να συζητήσω ήρεμα γιατί αυτή είναι μια κακή κίνηση στο μέρος του Konami.


Ο Konami κυκλοφόρησε ένα ρυμουλκούμενο για το pachinko (είναι μια μορφή ιαπωνικής μηχανής τυχερών παιχνιδιών) έκδοση του Silent Hill 2 παιχνίδι, ένα παιχνίδι που θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης όλων των εποχών. Τώρα, όταν εξετάζετε το ιστορικό υπόβαθρο του κ. Hideki Hayakawa στο Konami, ως παραγωγός παραγωγός πίσω Dragon Collection, ένα ευρέως πετυχημένο και κερδοφόρο κινητό παιχνίδι, θα είχε νόημα ότι θα οδηγούσε την εταιρεία σε έναν τομέα στον οποίο ήταν σίγουρος. Το κυριότερο ζήτημα δεν είναι μόνο το γεγονός ότι ο Konami λαμβάνει τώρα franchises όπως Σιωπηλός λόφος και αντιγραφή-επικόλληση των θεμάτων τους και λατρείας για το δυτικό ισοδύναμο για ένα μηχάνημα κουλοχέρη, αλλά οι μέθοδοι που έχουν χρησιμοποιηθεί για να το πράξουν.

Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι ο Konami κακομεταχειριζόταν τους υπαλλήλους του για να τους πείσει να παραιτηθούν για να εξαπολύσουν τα παραδοσιακά του ταλέντα ανάπτυξης παιχνιδιών υπέρ της κινητής ανάπτυξης. Ακόμη και οι συγκρουόμενες εκθέσεις εξακολουθούν να περιέχουν ισχυρισμούς για ασήμαντη και δίκαιη περιφρόνηση παράλληλα με μια εταιρική δομή τόσο άκαμπτη και αρχαϊκή ώστε οι υπάλληλοί της να μην διαθέτουν τους βασικούς πόρους που απαιτούνται για να κάνουν τη δουλειά τους, προκαλώντας καταστροφικές πιέσεις.


Για μένα το ρυμουλκούμενο για το pachi Σιωπηλός λόφος ήταν το πυροβόλο όπλο, η απόδειξη ότι η εταιρεία που κάποτε θαυμάζα πραγματικά πραγματικά δεν νοιαζόταν για τα προϊόντα που έκαναν.

Αλλά το πραγματικά λυπηρό μέρος είναι, αυτό δεν είναι ούτε η πρώτη φορά που έχω τραβήξει αυτό το κόλπο. Θυμάμαι Castlevania; Όχι αν ο Konami έχει κάτι να κάνει με αυτό.

Τώρα δεν είμαι φανατικός του παιχνιδιού κατά των κινητών τηλεφώνων (Fallout Shelter είναι στο top-5-have-to-play μου όταν βγαίνει για το Android), αλλά δεν είναι δύσκολο να δούμε ότι το Konami δεν έχει σχέση με τα προϊόντα που δημιουργούν. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι μια επιχείρηση, αλλά είναι α CREATIVE οι επιχειρήσεις και αυτή η souless μετρητά σε franchises που έχουν εμπνεύσει καλλιτεχνικά και έφεραν τη χαρά σε τόσους πολλούς ανθρώπους είναι ακριβώς ... βρώμικο και αποδεικνύει ότι Konami απλά δεν ενδιαφέρεται, για τα προϊόντα ή τους καταναλωτές του.