Ένας οδηγός σχεδιαστή παιχνιδιών για ένα GDD - Μέρος 1

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Chia Mining Pool Update - Επίσημη εναντίον Ανεπίσημη εναντίον Σόλο - Εβδομάδα 2
Βίντεο: Chia Mining Pool Update - Επίσημη εναντίον Ανεπίσημη εναντίον Σόλο - Εβδομάδα 2

Περιεχόμενο

Πάντα ήθελε να κάνει το δικό σας παιχνίδι, αλλά δεν ξέρατε από πού να ξεκινήσετε; Λοιπόν, δεν υπάρχει ένα μαγικό ραβδί που μπορεί να κυματιστεί και να δημιουργήσει το παιχνίδι των ονείρων σας από την αρχή μέχρι το τέλος. Αλλά υπάρχει κάτι που ονομάζεται GDD, ή το έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών.


Τι είναι το GDD; Σκεφτείτε το ως τη σκελετική μακέτα του παιχνιδιού που ίσως σκεφτείτε τώρα. Αν σκέφτεστε για ένα παιχνίδι σαν ένα ζώο, ο κώδικας θα είναι οι μύες, ο σχεδιασμός του δέρματος, και η κατεύθυνση του ήχου την προσωπικότητα του παιχνιδιού. Έτσι, χωρίς κάτι που θα το κρατούσε όλοι μαζί, θα μπορούσατε να καταλήξετε με μια σάρκα από σάρκα.

Αυτό είναι το GDD. Προσθέτει δομή στις ανάγκες σχεδιασμού σας. Χωρίς αυτό, ίσως χρειαστεί να προσθέσετε πολύ περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσετε αυτό που θέλετε. Με αυτό τον οδηγό τριών μερών θα σας δείξω πώς να φτιάξετε τη δική σας χρησιμοποιώντας αυτό που έκανα Ιερά παιχνίδια παιχνιδιών ως βάση. Μπορείτε να πάρετε δωρεάν αντίγραφο για τον εαυτό σας εδώ και να ακολουθήσετε.

Ποια είναι λοιπόν τα βασικά μέρη του εγγράφου σχεδιασμού παιχνιδιών;

Η επισκόπηση παιχνιδιών

Η επισκόπηση του παιχνιδιού είναι το teaser ή το βήμα του παιχνιδιού σας. Περιέχει ένα περίγραμμα όσων περιέχει το υπόλοιπο έγγραφο. Είναι επίσης το πράγμα που θα χρησιμοποιούσατε για να τοποθετήσετε την ιδέα σε άλλους ανθρώπους. Μέσα από την επισκόπηση παιχνιδιών, έχουμε τα ακόλουθα μέρη:


  1. Παιχνίδι Concept
    Λοιπόν, ποιο είναι το παιχνίδι σας; Ένα παράδειγμα θα ήταν, "Συνέχεια μου είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι που αποσκοπεί στο να αποκτήσει το λεξιλόγιο ενός αγγλικού μάρτυρα χωρίς να χρειάζεται να είναι ένας μεγάλος Άγγλος. "
    Ακόμα κι αν δεν βάζω σε άλλους ανθρώπους, όπως συνέβη με τον Cσυνεχίστε με, είναι σημαντικό να θέσετε αυτά τα πράγματα κάτω, ώστε να μην χάσετε το σημείο όπου θέλετε να πάτε με το παιχνίδι.
  2. Ρύθμιση χαρακτηριστικών
    Ποιες είναι οι βασικές φράσεις για το παιχνίδι. Όπως ποιο είναι το σημείο πώλησής σας. Αυτό προσθέτει στην ιδέα του παιχνιδιού σας και σας βοηθά να ξεχωρίζετε από το υπόλοιπο.
    Για μας στο Ιερά παιχνίδια παιχνιδιών, πήγαμε με λέξεις δράσης όπως "κινητό", "ελεύθερο να παίξει", "edugame" και "gamification".
  3. Είδος
    Αυτό είναι πολύ απλό. Είναι ένα θρίλερ νουάρ ή sci-fi; Είναι ένα παιχνίδι δράσης, ή πρόκειται για κάποιο προσομοιωτή.
  4. Στοχευμένο κοινό
    Για ποιο είναι το παιχνίδι σας; Και δεν μπορείτε να πείτε ο καθένας, αλλιώς αξίζετε να χαστούμε στο πρόσωπο. Από νάνο. Ονομάστηκε Tyrion Lannister.

    Κάθε παιχνίδι έχει το κοινό-στόχο του. Μετά από αυτό, μπορεί να απευθυνθεί σε ανθρώπους εκτός αυτής της σφαίρας. Αλλά από την αρχή, όταν λέτε στους ανθρώπους ότι η ιδέα παιχνιδιού σας πρόκειται να γίνει παγκόσμιο χτύπημα, βασικά λέτε στους ανθρώπους "Δεν ξέρω τι κάνω, αλλά η μαμά μου σκέφτεται ότι είμαι καταπληκτική".
  5. Σύνοψη ροής παιχνιδιών
    Η σύνοψη ροής παιχνιδιού περιγράφει τον τρόπο αλληλεπίδρασης των οθονών μεταξύ τους. Για παράδειγμα, από την κύρια οθόνη μπορείτε να μεταβείτε στις επιλογές, στο θέμα και στο gameplay. Από την οθόνη παιχνιδιού, μπορείτε να μεταβείτε σε επιλογές ή αποτελέσματα. Από τα αποτελέσματα μπορείτε να πάτε στο gameplay ή στην κύρια οθόνη.




  6. Κοίτα και νιώσε
    Το τμήμα Look and Feel του GDD χρησιμοποιείται για να περιγράψει το στυλ του παιχνιδιού στον αναγνώστη. Εδώ, μπορείτε να φέρετε τις επιρροές που συγκέντρωσαν το παιχνίδι. Για παράδειγμα: "Αυτό το παιχνίδι είναι το παιδί αγάπης ανάμεσα στο Paper Mario και το Super Smash Bro, το οποίο σας έφερε στο κινητό με την ευγενική προσφορά της συμβουλής για γονείς Little Big Planet." Κάθε ένα από τα παιχνίδια που αναφέρονται έχει μια μοναδική αίσθηση σε αυτό. Αυτό σημαίνει ότι μπορώ να εξοικονομήσω χρόνο εξηγώντας όλα τα φοβερά πράγματα για το παιχνίδι τραβώντας εύκολα συγκρίσεις με άλλους. Ένας άλλος τρόπος σκέψης γι 'αυτό εξηγεί τι είναι ένας ελέφαντας σε κάποιον που δεν έχει δει ποτέ έναν ελέφαντα.
  7. Πεδίο εφαρμογής έργου
    Στο πεδίο του έργου, θα πρέπει να δώσετε ένα σύντομο περίγραμμα για πράγματα όπως ο αριθμός των τοποθεσιών (παλιός κόσμος, νέος κόσμος, εχθρικό έδαφος), ο αριθμός των επιπέδων, ο αριθμός των npc, κλπ. Θυμηθείτε να κρατάτε τα πράγματα όσο πιο απλά γίνεται. Αυτό δεν είναι το μέρος για να ρίξετε ό, τι αν είναι ή ίσως, αλλά αντίθετα πρέπει να επιμείνετε σε αυτό που έχετε και τι πρόκειται να συμβεί στο παιχνίδι σας.

    Το λαμπερό υλικό έρχεται αργότερα.

Εάν μπορείτε να συγκεντρώσετε όλα αυτά τα σημεία, τότε θα είστε ένα βήμα πιο κοντά στη δημιουργία του παιχνιδιού των ονείρων σας. Θα ακολουθήσουμε τα επόμενα βήματα για τη σύνταξη του GDD σας, όπως για παράδειγμα το Gameplay and Mechanics, καθώς και τις πτυχές του World Building στο Μέρος 2.