Περιεχόμενο
Τα παιχνίδια καταπολέμησης είναι κάτι που έχω μεγαλώσει και είχα πάθος για όλη μου τη ζωή. Για μένα, είναι εικονική της παιδικής μου ηλικίας. μερικοί φίλοι θα συναντηθούν, θα χωρίσουν χαρακτήρες (δεν μπορείτε ποτέ να παίξετε το ίδιο, φυσικά), και απλά να περάσετε πολύ καλά. Ωστόσο, υπάρχει ένα πολύ μεγάλο χάσμα μεταξύ του παιχνιδιού με τους φίλους σας και της μάθησης για να παίξετε ανταγωνιστικά αυτά τα παιχνίδια. Εάν παρακολουθήσατε πρόσφατα τουρνουά όπως το Evo 2013 τότε μπορείτε να δείτε πόσο μακριά μπορούν να προωθήσουν τα παιχνίδια αυτά τα άτομα.
Υποχρεωτική επιστροφή στο Evo
Θέλω να κάνω μια αποκήρυξη ότι είμαι μακριά από το καταπληκτικό στο SF4. Άρχισα να παίζω περίπου πριν από ένα χρόνο και συνεχίζω να βελτιώνω όλη την ώρα. Το ταξίδι είναι εκπληκτικό. Είναι ένας συνδυασμός ενδοσκόπησης και ταπεινοφροσύνης που μπορεί να είναι πραγματικά ισχυρός και ελπίζουμε ότι είναι κάτι που μπορείτε να εφαρμόσετε εκτός του πεδίου της βελτίωσης του παιχνιδιού.
Τούτου λεχθέντος, αυτό θα είναι λίγο από το δικό μου ανέκδοτο καθώς και μια συλλογή από αυτό που πιστεύω ότι είναι οι πιο χρήσιμοι πόροι εκεί έξω για να γίνω καλύτερος. Θα προσπαθήσω να οργανώσω εννοιολογικά και όχι χρονολογικά (καθώς δεν πιστεύω ότι υπάρχει ένα "μονοπάτι" για την καταπολέμηση των παιχνιδιών). Θα μπορούσατε εύκολα να ξεκινήσετε με combos και στη συνέχεια να μεταβείτε σε θεμελιώδη στοιχεία, ή αντίστροφα. Το κάνει Πραγματικά ύλη? Πιθανώς όχι. Επιλέξτε αυτό που σας εμπνέει περισσότερο και συνεχίστε να παίζετε.
Βασικές αρχές
Ο καθένας μιλά για βασικά στοιχεία. Φαντάζουν αυτή τη λέξη γύρω από τόσα πολλά και αισθάνομαι σαν να είναι συχνά κατάχρηση να σημαίνει "υπομονή". Το όλο μάντρα πίσω από αυτό είναι ότι εσύ καταλάβετε το παιχνίδι σε κάποιο βασικό επίπεδο, βελτιώνοντας έτσι το υπόλοιπο του παιχνιδιού σας ως αποτέλεσμα. Αυτή είναι μια αρκετά καλή άποψη του θέματος, αλλά θέλω να το σπάσω λίγο πιο συγκεκριμένα για το Street Fighter 4.
Η μεγαλύτερη συμβουλή μου για τους ανθρώπους που ξεκινούν στο SF4 είναι να σταματήσουν τα άλματα. Αυτό θα ακούσετε να ακούγεται σε πολλά από τα μέσα που συνδέω. Σε ένα θεμελιώδες επίπεδο, είναι πολύ δύσκολο να πηδήσετε με ασφάλεια σε έναν καλό παίκτη (ειδικά όταν ξεκινάτε). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι αντι-αέριοι είναι πολύ ισχυροί στο SF4. Έχετε χαρακτήρες με κανονικούς χαρακτήρες που έχουν καταπληκτικά κουτιά χτυπήματος για να σας χτυπήσουν δωρεάν και να επαναφέρετε την κατάσταση. Μήπως αυτό σημαίνει ποτέ δεν πηδούν; Φυσικά και όχι. Αλλά αυτό είναι ένα σπουδαίο θέμα για να αρχίσετε να εμβαθύνετε σε αυτό που ουσιαστικά σημαίνει.
Ας φανταστούμε ότι παίζετε εναντίον Ryu. Προς το παρόν, ο χαρακτήρας που παίζετε δεν έχει σημασία. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού της Ryu είναι να ρίχνεις μπάλες φωτιάς για να σε κρατάς έξω. Έχετε αρκετές επιλογές ενάντια σε αυτό, αλλά μια πιθανότητα είναι άλμα πάνω από την πυρκαγιά και προσπαθώντας είτε να πλησιάσει ή να τον χτυπήσει με μια κεραία.
Εξαίρεση τη φοβερή εικόνα. Αλλά θα προσπαθήσω να χρησιμοποιήσω αυτές τις ζώνες για να εξηγήσω πώς μπορεί να εξελιχθεί αυτή η κατάσταση, ανάλογα με το δικό σου απόσταση. Αυτή είναι μια λέξη-κλειδί που θα εμφανιστεί σε ολόκληρο το άρθρο μου. Στον πυρήνα, το βλέπω ως την πιο σημαντική πτυχή του κάθε ανταγωνιστικό παιχνίδι - τόσο πολύ, ότι πιθανότατα να το αγγίξω εν συντομία στο τμήμα της φιλοσοφίας και στη συνέχεια να επεκταθώ σε αυτό σε ένα άλλο άρθρο.
Σε κάθε περίπτωση, αυτή η εικόνα έχει τρεις ξεχωριστές ζώνες: πράσινο, κίτρινο και κόκκινο. Αυτά δεν είναι ακριβή ή κλίμακα, αλλά είναι στη σωστή σειρά. Η ιδέα είναι ότι υπάρχει μια απόσταση από την Ryu που μπορείς να είσαι εκεί που δεν είναι ασφαλές να πηδήξεις σχετικά με την αντίδραση (σημαντικό να σημειωθεί - η πρόβλεψη των πυροβόλων όπλων είναι τελείως διαφορετική). Αυτό είναι το κόκκινο τμήμα. Αυτό είναι όπου Ryu θέλει να σας κρατήσει ανά πάσα στιγμή. Μπορεί να ρίξει μπάλες πυρκαγιάς απερίσκεπτα, ανάλογα με το matchup, και απλά να ρίξει ένα Shoryuken για να τιμωρήσει το άλμα σας. Εντούτοις, εάν περπατήσετε μπροστά στην κίτρινη περιοχή τώρα μπορείτε να αντιδράσετε με ένα άλμα μέσα. Ξαφνικά γίνεται ασφαλές και είστε υπεύθυνοι για την κατάσταση. Και τέλος, υπάρχει ένα σημείο όπου δεν μπορείτε να αντιδράσετε στην βολή που βγαίνει, το πράσινο τμήμα. Αυτό είναι γνωστό ως η περιοχή των ποδιών. Διαφέρει πολύ και είναι διαφορετικό για κάθε χαρακτήρα, αλλά η γενική ιδέα είναι ότι δεν μπορείτε να αντιδράσετε (ή να αντιδράτε καλά και να είστε πιο ακριβείς) για να μετακινήσετε τον αντίπαλό σας σε αυτή την απόσταση.
Ποιο είναι το σημείο της επεξήγησης αυτού; Γνωρίζοντας αυτές τις πληροφορίες είναι αυτό που σας κάνει καλό σε βασικές αρχές. Υπάρχουν πολλές καταστάσεις σε αυτό το παιχνίδι, οι οποίες μπορούν να αναλυθούν εννοιολογικά και να αναλυθούν από υψηλό επίπεδο. Για μένα, αυτό εννοούμε όταν λέμε βασικά στοιχεία. Είναι πέρα από το να ξέρει κανείς μόνο τους Shoryuken jump-ins. κατανοεί ποιες καταστάσεις συμβαίνουν.
Συνδυασμοί
Οι συνδυασμοί είναι ένα τεράστιο μέρος σε οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης. Το σημείο ενός συνδυασμού είναι ότι μόλις μπείτε, θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό. Έτσι ασκούμε και κατανοούμε το μέγιστη ζημιά μπορείτε να βγείτε από μια κατάσταση είναι πολύ σημαντική. Επίσης κάτω από αυτή την ομπρέλα είναι η ιδέα ενός πατήστε επιβεβαίωση. Αυτό σημαίνει ότι δεν γνωρίζετε πάντα αν κάτι θα χτυπήσει. Έτσι, θέλετε να επιβεβαιώσετε ότι το χτύπημά σας έχει περάσει με μία ή δύο ασφαλείς επιθέσεις (συνήθως τρυπήματα). Από εκεί μπορείτε να πάτε σε ένα combo, ανάλογα με το χαρακτήρα και την κατάσταση.
Ο καλύτερος τρόπος για να εξασκηθείτε στους συνδυασμούς είναι να αναζητήσετε μερικά από το ψωμί και τα βούτυρά τους (ένας σύνδεσμος μπορεί να βρεθεί στο τμήμα πόρων) και να τα δοκιμάσετε σε πρακτική λειτουργία. Κάνοντάς τους μία φορά δεν αρκεί. πρέπει να τα γυρίσεις αν θέλεις να είσαι καλός. Θα έλεγα αν μπορείς να προσγειώσεις το combo δέκα φορές στη σειρά (επανεκκίνηση της καταμέτρησης αν το κάνετε χάλια), τότε θα πρέπει να είστε καλό να προχωρήσετε.
Η επιβεβαίωση Hit είναι ένα τεράστιο μέρος του SF4. Πολλές φορές όταν πηγαίνετε για κάτι σαν ένα σταυρό, δεν ξέρετε αν ο αντίπαλός σας θα το μπλοκάρει ή όχι. Θα πρέπει να είστε σε θέση να συνειδητοποιήσετε πότε έχετε το χτύπημα, και να μεταφράσετε αυτό στις καλύτερες ζημιές που μπορείτε. Ένας εύκολος τρόπος να εξασκηθείτε είναι τυχαίο μπλοκ στον τρόπο εκπαίδευσης.
Φιλοσοφία
Θα μπορούσα να μιλήσω για τις ημέρες σχετικά με τις ψυχικές πτυχές της καταπολέμησης των παιχνιδιών ή πραγματικά απλά ανταγωνιστικό παιχνίδι γενικά. Είναι ένα θέμα που με συναρπάζει γιατί ενώ μπορείτε να συνεχίσετε και να το κάνετε, συχνά οι αγώνες αποφασίζονται σε ένα πολύ μικρό παράθυρο. Θα δοκιμάσετε ένα σύνθετο για ώρες, όλα για μια ευκαιρία να το χρησιμοποιήσετε. Αυτή η ένταση είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια μάχης τόσο εκπληκτικά να παρακολουθούν και να αποτελούν μέρος της.
Τούτου λεχθέντος, μπορώ να συνοψίσω ολόκληρο το διανοητικό μου παιχνίδι σε μια μοναδική ερώτηση: "Μπορώ να προχωρήσω μπροστά;"
Αυτή είναι μια αρκετά καθολική φιλοσοφία που παίρνω μαζί μου και σε άλλα παιχνίδια. Στον πυρήνα του, αυτό που πραγματικά ρωτάτε είναι μια φορτισμένη ερώτηση. Μπορείς πραγματικά να φτάσεις μπροστά; Τι θα συμβεί αν το κάνω; Σεβαστώ αρκετά τον αντίπαλό μου δεν με τα πόδια; Γύρισέ το ανάποδα. Ο αντίπαλός μου πιστεύει ότι μπορεί να προχωρήσει μπροστά; Τι μπορώ να κάνω για να χτυπήσω τους φόβους;
Αυτά είναι πραγματικά σημαντικά πράγματα που πρέπει να σκεφτείτε όταν παίζετε το SF4. Για παράδειγμα, παίζω το κύριο Ryu και η μεγαλύτερη πτυχή του παιχνιδιού του είναι η διαχείριση των επιλογών των αντιπάλων. Σε ορισμένους αγώνες, μπορώ να είμαι αμείλικτη με τα πυγμάχιά μου. Σε άλλα, όπως για παράδειγμα στο Balrog, πρέπει να είμαι λίγο πιο έξυπνος. Σε χαμηλότερο επίπεδο, το Μπαρόγκ θα μπορούσε να κλείσει τελείως το παιχνίδι πυροσβεστικού παιχνιδιού της Ryu με κάτι σαν μια γροθιά.
Ένας αρχάριος Ryu θα χτυπήσει με αυτό μερικές φορές, να πάρει δειλά, και στη συνέχεια να σταματήσει εντελώς. Το μεγαλύτερο πράγμα που πιθανώς δεν συνειδητοποιούν είναι ότι καθίστανται προβλέψιμοι με τις μπάλες. Μόλις το Balrog κλείσει το παιχνίδι της πυρκαγιάς, ποιες επιλογές πρέπει να κερδίσετε; Τίποτα. Είστε πολύ φοβισμένοι.
Η σωστή λύση είναι να μην ρίχνετε πυροβολισμούς όλη την ώρα. Περπατήστε εμπρός και πίσω, πετάξτε ένα τρύπημα. Κάνετε ένα τρίμηνο κύκλο προς τα εμπρός (τίποτα δεν βγαίνει, ωραίο fakie για μια πυρκαγιά). Μπορείτε κυριολεκτικά να το κάνετε τίποτα άλλο εκτός από το σκύψιμο κλείδωμα και αυτό μπορεί να είναι αρκετό για να κάνει τον αντίπαλό σας να αμφισβητήσει την επόμενη σας κίνηση.
Το σημείο δεν είναι το οποίο κερδίζει στην πυρκαγιά εναντίον γροθιά. Το θέμα είναι ότι πρέπει να το κάνετε κάνει τον αντίπαλό σας να κερδίσει κάθε κομμάτι του τι παίρνουν από εσάς. Μην τον αφήνετε να ρίξει γροθιές και να σας ανατινάξει. Εάν το κάνει αυτό, σταματήστε για ένα λεπτό και αντιδράστε. Θα φάει ένα Shoryuken δωρεάν. Κάνε αυτό μερικές φορές και θα το κάνει σε σέβομαι αρκετά για να σκεφτείτε (ή να χάσετε τον αγώνα δωρεάν). Είναι αυτή η γραμμή σκέψης που είναι τόσο σημαντική για την ανύψωση του παιχνιδιού Street Fighter.
Πόροι
Σειρά Tutorial SF4 του VesperArcade
Η καλύτερη πηγή για την εκμάθηση του SF4 στο YouTube. Πηγαίνει, με μεγάλη λεπτομέρεια, τη μηχανική και την εκτέλεση
Θεμελιώδη Στοιχεία πέρα από την Τεχνική
Εξαιρετικά καλό βίντεο που μιλάει για το πώς μπορείτε να μεγιστοποιήσετε τι μπορείτε να κάνετε με ένα πολύ μικρό εργαλείο
SF4 ψωμί ψωμί και βούτυρο βούτυρο
Καταπληκτικός συνδυασμός πόρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για ασκήσεις
Το "Παίζοντας για να κερδίσει" ο David Sirlin
Μια μεγάλη συλλογή από άρθρα για να γίνεις πιο ανταγωνιστικός
Πρώτη επίθεση από τον James Chen
Σειρά από έναν από τους καλύτερους τροχούς στην επιχείρηση