Breaking In & colon; Γιατί ο πρεσβύτερος κύλισης σε απευθείας σύνδεση έχει το καλύτερο σύστημα επιλογής κλειδώματος οποιουδήποτε RPG

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Breaking In & colon; Γιατί ο πρεσβύτερος κύλισης σε απευθείας σύνδεση έχει το καλύτερο σύστημα επιλογής κλειδώματος οποιουδήποτε RPG - Παιχνίδια
Breaking In & colon; Γιατί ο πρεσβύτερος κύλισης σε απευθείας σύνδεση έχει το καλύτερο σύστημα επιλογής κλειδώματος οποιουδήποτε RPG - Παιχνίδια

Παρόλο που κανένα τηλεοπτικό παιχνίδι δεν έχει μια πραγματικά ρεαλιστική κλειδαριά που παίρνει μίνι-παιχνίδι, κάποιοι βάζουν περισσότερο χρόνο για να παραμείνουν αληθινοί στο σκάφος από τους άλλους. Ταυτόχρονα, ο ρεαλισμός πρέπει να είναι ισορροπημένος με την ψυχαγωγία, και πριν το ξέρεις, ο κατάλογος των παιχνιδιών με αξιοπρεπή μηχανική picking κλειδαριάς αρχίζει να μειώνεται. Εκπληκτικά, μετά από να περάσει από ένα σωρό από μεγάλα RPGs με κλειδαριά picking μίνι-παιχνίδια, έχω εγκατασταθεί σε ένα MMORPG ως επιλογή μου για το καλύτερο μυστικό μίνι μίνι παιχνίδι στο είδος.


Για να το κλωτσήσω, ας περάσουμε από τα βασικά του σπάσιμο in. Ενώ δεν είμαι κοντά σε έναν εμπειρογνώμονα, υπάρχει μια αρκετά αξιοπρεπή πιθανότητα θα μπορούσα να περάσω από το deadbolts στο σπίτι σας σε λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα. Αυτό συμβαίνει απλά επειδή η πλειοψηφία των κλειδαριών είναι πολύ παρόμοιες και δεν είναι τρομερά ασφαλείς. Τα έντερά τους αποτελούνται από έναν κύλινδρο επενδεδυμένο με παξιμάδια. Οι μανταλάκια είναι στην πραγματικότητα δύο μικροσκοπικές καρφίτσες που στηρίζονται μαζί και όταν εισάγεται το σωστό κλειδί, το σπάσιμο μεταξύ των ακίδων βρίσκεται κατά μήκος της άκρης του κυλίνδρου (γραμμή διατμήσεως), επιτρέποντάς του να γυρίσει.

Ο στόχος στη συλλογή κλειδαριών είναι να κολλήσετε τεχνητά τον πείρο κορυφής εφαρμόζοντας μετρούμενη και σταθερή πίεση με ένα κλειδί στον κύλινδρο ενώ επιλέγετε. Τελικά όλες οι καρφίτσες κορυφής πιάνονται πάνω από τη γραμμή διάτμησης, οι καρφίτσες πυθμένα πέφτουν πίσω στη θέση τους και ο κύλινδρος στρέφεται ελεύθερα. Ενώ μερικές κλειδαριές έχουν μπλοκ και πιο περίπλοκο σχεδιασμό καρφιτσών, η πλειοψηφία των διαφορών στην ποιότητα των κλειδαριών είναι το πόσο ευαίσθητοι είναι οι καρφίτσες. Παίρνει μια πολύ ελαφριά αφή, καλά εργαλεία και συγκέντρωση για να κολλήσει υψηλότερης ποιότητας κλειδαριές.


Ακόμα μαζί μου? Σαφώς η επιλογή κλειδώματος βιντεοπαιχνιδιών παρουσιάζεται αρκετά διαφορετικά. Υπάρχουν μόνο μερικά παιχνίδια που απεικονίζουν ρόμπες και πολλά από αυτά είναι αρκετά μακριά από το πώς λειτουργεί πραγματικά. Και πάλι, κατανοώ την ανάγκη δημιουργικής άδειας για την αντιμετώπιση της αξίας και του ρυθμού ψυχαγωγίας. σκέφτηκα Σκόνη: Ελάσσια ουρά's μηχανικός επιλογής κλειδώματος ήταν ιδανικός για το συγκεκριμένο παιχνίδι, παρόλο που δεν είχε καμία σχέση με την πραγματική επιλογή κλειδαριών.

Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση παίρνει το συνδυασμό της διασκέδασης και του ρεαλισμού σωστό. Φυσικά, έπρεπε, είχαν πολλές ευκαιρίες να ταιριάξουν το μίνι-παιχνίδι τους. Η μέθοδος στο ESO είναι ένας καλός συνδυασμός της πολυπλοκότητας του Λήθη και την ικανοποίηση του Skyrim.


Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι κάνουν οι ωραίοι λαοί του Tamriel, αλλά είναι τρομερά εύθραυστοι. Αυτό είναι εντάξει όμως, επειδή αν ήθελε να γίνει ή όχι, αυτό (σε συνδυασμό με το χρονικό όριο) είναι μια καλή προσομοίωση του τι συμβαίνει όταν ο επιλογέας κλειδαριά εμπλέκει έναν από τους πείρους. Η κλειδαριά πρέπει να επαναφερθεί και να επιχειρηθεί ξανά και μερικές φορές μπορείτε να σπάσετε πλήρως την κλειδαριά. Τρέξιμο από τις επιλογές μανδάλωσης στο ESO έρχεται με παρόμοιο συναίσθημα.

Οι καρφίτσες στηρίζονται σε διαφορετικά επίπεδα και η αφή είναι σημαντική. Ενώ αυτό δεν είναι πανομοιότυπο με το πώς λειτουργεί το λουκέτο στο ντουλάπι γυμναστικής σας, είναι πολύ καλό για μια προσομοίωση. Το μόνο που λείπει από ESO's μίνι παιχνίδι κλειδώματος picking είναι η σειρά με την οποία παίρνετε τις καρφίτσες. Για πιο ευαίσθητες κλειδαριές στον πραγματικό κόσμο, η εκμάθηση της σειράς ακίδων είναι σημαντική για τη μείωση του μπλοκαρίσματος.

Ο επιλαχόντας μου για την καλύτερη επιλογή μαρκαρίσματος σε ένα RPG παίρνει πολύ σοβαρά το pin. ο Ανέστη σειρά είναι ένα καλό παράδειγμα μιας δημιουργικής κλειδαριάς picking μίνι-παιχνιδιού που αποδεκτά veers μακριά από τον ρεαλισμό υπέρ της ψυχαγωγίας. Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν μηχανισμό παζλ εντολών pin, και ακόμη και οι πιο δύσκολες κλειδαριές θα μπορούσαν να ανοίξουν από έναν ολοκαίνουργιο παίκτη. Τι ένας πολύ καλός τρόπος να σου πιπι σου να κλέψεις όλα τα πλέγματα. Μου αρέσει πραγματικά ότι τα κινούμενα σχέδια είναι απίστευτα ρεαλιστικά, ακόμα κι αν η επιλογή δεν είναι.

Τι παιχνίδι σας αρέσει να παίρνετε μια κλειδαριά στο μέγιστο; Προτιμάτε ένα χρονομετρημένο μίνι παιχνίδι ή πιο χαλαρό; Ενημερώστε μας στο παρακάτω τμήμα σχολίων.