Περιεχόμενο
Wildmouse Animations δημιουργήθηκε το 2012 από τον Pete Daniels, παλαίμαχο της βιομηχανίας παιχνιδιών για πάνω από 21 χρόνια. Ο Pete έχει εργαστεί σε περισσότερα από 40 παιχνίδια μέσω της καριέρας του, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τους μεγαλύτερους τίτλους των τελευταίων δύο δεκαετιών, όπως το Lotus Turbo Challenge, το Jungle Strike και το Nike + Kinect Trainer (ο πλήρης κατάλογος εμφανίζεται στη σελίδα του έργου Kickstarter).
Ο Pete εργάζεται εδώ και πολλά χρόνια στο υψηλότερο επίπεδο στον τομέα του και πρόσφατα συνεργάστηκε με τον Rare ως Τεχνικό Τεχνικό Animation στην Kinect Sports Rivals (που θα πραγματοποιηθεί τον Απρίλιο του 2014).
Αρχικά δημιουργήθηκε ως εταιρεία outsourcing για μεγαλύτερα στούντιο, το 2014 αποφασίστηκε ότι η εταιρεία θα πρέπει να αναλάβει μια νέα κατεύθυνση και να επικεντρωθεί στην αγορά παιχνιδιών για κινητά και tablet, η οποία ξεχειλίζει με κλώνους και επανακατασκευές των ίδιων τύπων παιχνιδιών ...
Αυτό οφειλόταν σε δύο κύριους παράγοντες.
- Ο αριθμός των μεγάλων εταιρειών που προσλαμβάνουν εργολάβους στο Βορειοδυτικό Ηνωμένο Βασίλειο ήταν σπάνιο. Τα τελευταία 10 χρόνια οι εταιρείες παιχνιδιών υπολογιστών στη Βορειοδυτική Βρετανία έχουν πεθάνει πιο γρήγορα από τους δεινόσαυρους.
- Η εμπειρία που έχει η Pete στην ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών μέχρι την ολοκλήρωση τους δίνει ένα καλό σημείο εκκίνησης σε μια αγορά όπου τα παιχνίδια μπορούν να πάρουν μόνο ένα κλάσμα τόσο του χρόνου όσο και της επένδυσης που χρειάζονται τα μεγαλύτερα παιχνίδια με κονσόλα.
Με αυτό το μυαλό και τους περιορισμένους πόρους, το παιχνίδι Πήδημα γεννήθηκε.
Αναπήδηση του μωρού
Πήδημα σχεδιάστηκε με βάση τα ακόλουθα κριτήρια σχεδιασμού.
- Το παιχνίδι έπρεπε να είναι απλό να δημιουργηθεί με περιορισμένους πόρους (τόσο εργατικό δυναμικό όσο και χρηματοδότηση).
- Πρέπει να είναι πρωτότυπο (όχι μόνο ένας κλώνος ενός ήδη δημιουργημένου παιχνιδιού).
- Θα έπρεπε να υπάρχει αυτός ο εθιστικός παράγοντας «μόνο ένας-περισσότερο-go» στο παιχνίδι-παιχνίδι.
- Το χρονικό πλαίσιο για τη δημιουργία δεν πρέπει να υπερβαίνει τους 3 μήνες.
Η προϋπόθεση του Πήδημα είναι απλή. Μπορείτε να ελέγξετε μια σφαίρα από την κορυφή και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε για να προχωρήσετε είναι να μην πέσετε στη λήθη. Αυτό επιτυγχάνεται κάνοντας κλικ σε έγχρωμες πλατφόρμες που εμφανίζονται στην οθόνη ... απλά ήχο; ... Ξανασκέψου το.
(τελευταία ανάπτυξη ανάπτυξης ... εργασίες εν εξελίξει)
Όσο περισσότερο επιβιώνετε, τόσο πιο ποικιλόμορφα γίνονται τα χρωματιστά πλακάκια, με κάθε διαφορετικό έγχρωμο κεραμίδι να αλλάζει με κάποιο τρόπο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, η προσγείωση σε ένα κόκκινο κεραμίδι δεν κάνει τίποτα, αλλά η προσγείωση σε ένα μπλε κεραμίδι θα περιστρέψει το παιχνίδι, ενώ το κίτρινο μπορεί να αναπαράγει πολλά περισσότερα κεραμίδια και το πράσινο μπορεί να επιταχύνει τα πάντα.
Ο αριθμός και ο τύπος των πλακιδίων μπορούν να αυξάνονται συνεχώς και να τροποποιούνται για να δώσουν ένα πολύ πιο περίπλοκο και ταραχώδες παιχνίδι καθώς ο χρόνος εξελίσσεται.
Καθώς αυξάνεται η βαθμολογία σας σε συγκεκριμένα επίπεδα, τα υπόβαθρα θα αλλάξουν και τα περίεργα αντικείμενα "αυγών του Πάσχα" θα επιπλέουν στο φόντο για να συλλέξετε. Για παράδειγμα, η επίτευξη ενός σκορ 100 μπορεί να προκαλέσει την πτώση μιας καρέκλας, σε 200 μπορεί να υπάρχει διαστημόπλοιο ... το 2000 μπορεί να υπάρχει ένα αρκουδάκι ...
Αυτά θα είναι πάντα τα ίδια σε κάθε επίπεδο βαθμολογίας καθώς και ένα όνομα επιπέδου βαθμολογίας ... αυτά θα σας επιτρέψουν να καυχηθείτε στους φίλους σας. Συλλέξατε το αρκουδάκι στο επίπεδο Shadow; Οχι? Δεν το σκέφτηκα.
Ολοκλήρωση
Το παιχνίδι πρόκειται να ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος Μαΐου, με την έκδοση του Android να δημιουργείται πρώτα για ανάπτυξη στο κατάστημα Google Play και όλα τα ποσά που αντλούνται μέσω της καμπάνιας Kickstarter θα διατεθούν για άδειες λογισμικού / υλικό και δημοσιότητα.
Υποστηρίξτε την υποστήριξη αυτού του έργου στο Kickstarter
Αν θέλετε περισσότερες πληροφορίες, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας μέσω e-mail: [email protected] ή ακολουθήστε μας στο Twitter.
Ας φέρουμε την πρωτοτυπία στους αγώνες μας ...