Η λέσχη δημιουργίας της Bethesda θέτει ένα επικίνδυνο προηγούμενο

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η λέσχη δημιουργίας της Bethesda θέτει ένα επικίνδυνο προηγούμενο - Παιχνίδια
Η λέσχη δημιουργίας της Bethesda θέτει ένα επικίνδυνο προηγούμενο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια της διάσκεψης E3 της Bethesda στις 11 Ιουνίου, ο κύριος του έργου έκανε μια εξαιρετικά αμφιλεγόμενη ανακοίνωση ότι αυτό το προσεχές καλοκαίρι, τα καταβληθέντα "mods" θα κάνουν το δρόμο τους Fallout 4 και Skyrim Remastered για το PS4, το Xbox One και τον υπολογιστή.


Αν έχετε παίξει Elder Scrolls στον υπολογιστή σας σε προηγούμενα χρόνια, αυτό ίσως ακούγεται φρικτά γνωστό σε σας. Πολλοί από εμάς ανατριχιάζουμε να σκεφτούμε πότε η Bethesda και η Valve έκανε ένα παρόμοιο (και τελικά θανατηφόρο) λάθος το 2015, αφού προσπάθησαν να εισαγάγουν μια πληρωμένη modding δομή για Skyrim μέσω του Steam Workshop.

Εάν η λέσχη δημιουργίας πληρώνεται mods τότε καίγεται στο έδαφος.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 Ιουνίου 2017

Φαίνεται ότι η ιστορία επαναλαμβάνεται.

Όταν η Valve ανακοίνωσε ότι οι αγοραστές mods θα κάνουν το δρόμο τους στην έκδοση PC του Skyrim στο Steam, η αντίδραση ήταν σοβαρή. Οι Modders και οι παίκτες απέφυγαν εντελώς ολόκληρο το πράγμα - τρομοκρατημένοι με την ιδέα ότι πληρώνουν για mods μόνο για να ενισχύσουν το παιχνίδι τους και να κάνουν τα ανόητα πράγματα όπως να μετατρέψουν όλους τους δράκους σε Thomas The Tank Engine. Στην πραγματικότητα, η αντίδραση ήταν τόσο σκληρή που η Valve τράβηξε το κορδόνι σε όλο το θέμα και έδωσε επιστροφές σε εκείνους που είχαν ήδη αγοράσει mods.


Γιατί οι παίκτες και οι modders χάνουν το μυαλό τους γι 'αυτό; Η απάντηση είναι απλή - μέχρι τότε, οι mods ήταν ελεύθεροι. Και η συνηθισμένη νοοτροπία αυτών που ασχολούνται με την modding κοινότητα - είτε οι δημιουργοί είτε οι καταναλωτές - ήταν εκείνοι οι τρόποι πρέπει να είναι δωρεάν, επειδή οι παίκτες έχουν ήδη καταβάλει τα τέλη τους αγοράζοντας το βασικό παιχνίδι, συν τα Season Passes και DLCs. Γιατί λοιπόν θα πρέπει να πληρώσουν επιπλέον για κάτι ανεμιστήρα που θα ενισχύσει την εμπειρία τους στο παιχνίδι;

Mods δημιουργούνται από την κοινότητα και εκείνοι που τις δημιουργούν το κάνουν επειδή είναι το χόμπι τους. Το Modding είναι βασικά ένα χόμπι για τους περισσότερους δημιουργούς και πολλοί από αυτούς δεν αναζητούν πραγματικά καμία αποζημίωση για την εργασία που κάνουν. Χαιρετίζουν τη θετική ανατροφοδότηση από τους χρήστες, καθώς και δωρεές από όσους μπορούν να αντέξουν οικονομικά να τους υποστηρίξουν με αυτόν τον τρόπο. Αλλά όταν ένας εξωτερικός εκδότης προσπαθεί να πάρει αυτό το χόμπι και να προσπαθήσει να το αποφέρει κέρδος, τα πράγματα αρχίζουν να ζεσταίνονται.


Τα καταβληθέντα mods ήταν ιδιαίτερα προβληματικά τόσο για τους κατασκευαστές όσο και για τους οπαδούς, επειδή οι modders δεν παίρνουν το 100% των χρημάτων που πληρώνονταν για τους τρόπους που είχαν δημιουργήσει. Δεν έφταναν ούτε το 50%. Η βαλβίδα έβγαζε περικοπή 30% και η Bethesda έβγαζε ένα άλλο 45% - αφήνοντας modders με μόνο το 25% της πληρωμής για ένα έργο που έβαλαν το 100% της εργασίας. Η πλειοψηφία των παικτών συμφώνησε ότι αυτό ήταν απίστευτα άδικο, καθώς η Valve και η BethSoft έκαναν χρήματα από τις πλάτες των παθιασμένων οπαδών που δούλευαν δωρεάν.

Έτσι, όταν η Bethesda επανέφερε την ιδέα στο φετινό E3, πολλοί άνθρωποι άρχισαν αμέσως τα όπλα. Απλά ρίξτε μια ματιά στο subreddit Skyrim τώρα για να δείτε πόσο θυμωμένοι οπαδοί είναι στην πραγματικότητα.

Είναι η Δημιουργική Λέσχη διαφορετική από την πραγματική mods;

Αν κοιτάξετε την επίσημη σελίδα στο site της Bethesda, η Bethesda χρησιμοποιεί τις λέξεις "συλλογή όλων των νέων περιεχομένων" και προχωράει για να περιγράψει αυτό το περιεχόμενο ως όπλα, πλάσματα, ενδύματα κλπ. Έτσι, πώς είναι αυτό διαφορετικό από τα κανονικά mods; Η αλήθεια είναι ότι δεν είναι. Αυτή η "συλλογή του νέου περιεχομένου" είναι απλώς ένας άλλος ύπουλος τρόπος για να αποκρύψετε τη λέξη "mods" - επειδή η Bethesda σίγουρα ξέρει αν χρησιμοποιεί αυτή τη λέξη, θα ξαναζήσει την αντίδραση του ανεμιστήρα από το 2015.

Στην πραγματικότητα, η Bethesda προσπαθεί τόσο σκληρά να μην χρησιμοποιήσει τη λέξη "mods" ότι εάν μετακινηθείτε μέχρι το τέλος της σελίδας (το τμήμα FAQ) και ρίξτε μια ματιά στην τελευταία ερώτηση, θα δείτε πώς απελπισμένα (και κακώς να προσθέσω) το στούντιο προσπαθεί να μην καλέσει το Creation Club ως mods. Αλλά το πράγμα είναι, όλο αυτό το περιεχόμενο που θα δημιουργηθεί από τη Δημιουργική Λέσχη ... αυτός είναι ο κυριολεκτικός ορισμός των mods. Είναι ακριβώς τα ίδια mods που είναι διαθέσιμα στο Nexus, και στα μενού παιχνιδιών του Fallout 4 και Skyrim Remastered.

Η μόνη πραγματική διαφορά εδώ είναι ότι οι mods που δημιουργούνται στο Creation Club είναι τροποποιήσεις παιχνιδιών και βελτιώσεις που έχουν "εγκριθεί επίσημα" από τη Bethesda. Δεν θα καταστρέψουν το αρχείο παιχνιδιού σας, θα είναι πάντα συμβατά μεταξύ τους και θα πρέπει να λειτουργούν λίγο πιο ομαλά με το βασικό παιχνίδι από ό, τι τα φανταστικά έργα που έχουμε συνηθίσει να τραγουδάμε. Και μπορείτε ακόμα να είστε σε θέση να αποκτήσετε επιτεύγματα και τρόπαια.

Μερικά από αυτά τα mods θα δημιουργηθούν από τη Bethesda, ενώ άλλα θα δημιουργηθούν από modders που συνεργάζονται με το στούντιο. Αλλά η ιδέα μιας εταιρικής σχέσης εγείρει πολλές ερωτήσεις τόσο για τους οπαδούς όσο και για τους δημιουργούς. Αν modders συνεργάζονται με Bethesda, αυτό σημαίνει ότι είναι υποχρεωμένοι να χρεώνουν για όλες τις mods τους; Τι συμβαίνει με τους Modders που δεν συνεργάζονται με τη Bethesda; Τι χρειάζεται για να γίνετε συνεργάτης, ούτως ή άλλως; Και πώς όλα αυτά θα ρυθμιστούν, αφού η modding είναι μια τέτοια γιγαντιαία σφαίρα;

Η Bethesda σίγουρα δεν μας δίνει καμία πραγματική απάντηση.

Το Creation Club δεν είναι τίποτε άλλο παρά πρόβλημα.

Εκτός από την πλήρη καταστροφή της ιδέας ότι οι mods θα πρέπει να είναι ελεύθεροι και να ρίχνουν ένα μεσαίο δάκτυλο σε όλους τους modders που έχουν παράσχει καταπληκτικό (και ελεύθερο) περιεχόμενο στην κοινότητα μέχρι στιγμής, αυτό το όλο Creation Club είναι ένα φοβερό πράγμα επειδή θα μπορούσε ενδεχομένως να επεκταθεί σε μελλοντικές εκδόσεις .

Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, το Creation Club θα έχει αντίκτυπο Skyrim Remastered και Fallout 4. Αλλά τι γίνεται με τους μελλοντικούς τίτλους; Θα Fallout 5 και Οι Κύριοι κύλινδροι 6 λάβετε την ίδια θεραπεία; Οι πιθανότητες είναι ότι θα υπάρξουν εάν η Bethesda έχει το δρόμο της και μας πείθει να πληρώσουμε για mods. Έτσι, αν αυτό το Club ολισθαίνει, είμαστε πιθανό να παρακολουθήσουμε την ελεύθερη modding κοινότητα εξαφανιστεί.

Αλλά μπορεί να υπάρχει μια ασημένια επένδυση κάπου. Μπορεί.

Αν και ο Creation Club λαμβάνει πολλή αρνητική ανατροφοδότηση από σχεδόν όλους - όπως αποδεικνύεται από την αναλογία δυσάρεστης συμπλήρωσης βίντεο - υπάρχει ένα θετικό πράγμα που μπορεί να βγει από αυτό.

Αυτή η νέα δομή θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι μια ευλογία στη μεταμφίεση για τους χρήστες του PS4. Όπως ίσως ή μήπως δεν γνωρίζετε, οι εκδόσεις PS4 του Skyrim και Fallout 4 δεν επιτρέπουν εξωτερικά στοιχεία ενεργητικού για τα mods τους, κάτι που είναι ένα φανταχτερό τρόπο να λέμε ότι οι modders δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν εξωτερικά στοιχεία (αρχεία που δεν βρίσκονται στα βασικά παιχνίδια ή / και DLCs). Με το Creation Club, οι χρήστες PS4 έχουν τη δυνατότητα να κατεβάσουν mods που χρησιμοποιούν εξωτερικά στοιχεία και να έχουν την ευκαιρία να έχουν την ίδια εμπειρία με τους παίκτες PC και Xbox - ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πληρώσετε για την ίδια εμπειρία.

Θέλουν να σκέφτεστε ότι αυτό είναι διαφορετικό, αλλά δεν είναι.

Το Creation Club είναι το ίδιο πράγμα που η Bethesda και η Valve προσπάθησαν να εφαρμόσουν το 2015. Είναι το ίδιο λάθος και μοιάζει με το ότι η Bethesda δεν έχει μάθει τίποτα από την προηγούμενη εμπειρία. Για άλλη μια φορά, οι modders και οι παίκτες είναι ενοχλημένοι και εξοργισμένοι από την ιδέα να πληρώσουν για mods.

Όποιος έχει πάρει μέρος στη modding κοινότητα γνωρίζει πόσο Bethesda έχει βασιστεί σε τους στο παρελθόν - για πράγματα όπως ανεπίσημες διορθώσεις σφαλμάτων, βελτιώσεις υφής και πολλά άλλα. Προσπαθώντας να κερδίσετε χρήματα χωρίς την είσοδο της κοινότητας είναι ένα χαστούκι στο πρόσωπο. Έτσι, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις που πρέπει να απαντήσει η Bethesda πριν οι οπαδοί της καταπιούν την ιδέα της πληρωμής για το περιεχόμενο mod. Και από τα συναισθήματα που έχουν εκφράσει μέχρι στιγμής οι οπαδοί τους, οι απαντήσεις αυτές είναι καλύτερα να είναι καλό για να δικαιολογήσουν τι προσπαθεί να κάνει το Creation Club.