Battlefield 5 Οδηγός & παχέος εντέρου? Κυριαρχία & Sol, Team Deathmatch Strats και Comp

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Battlefield 5 Οδηγός & παχέος εντέρου? Κυριαρχία & Sol, Team Deathmatch Strats και Comp - Παιχνίδια
Battlefield 5 Οδηγός & παχέος εντέρου? Κυριαρχία & Sol, Team Deathmatch Strats και Comp - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μάχη 5'μικρό οι τρόποι παιχνιδιού είναι όλοι αρκετά απλοί, με λίγες ρυτίδες για να χτυπήσουν παίκτες βετεράνων ή να μπερδέψουν νέους παίκτες. Κάνοντας τον μικρό αριθμό χάρτες στην άκρη (ακόμη και με Πεδίο μάχης τα πρότυπα του τίτλου), αυτό μπορείτε να δείτε αυτό το καλύτερο με τους τρόπους επικεντρώθηκε στο πεζικό: Κυριαρχία και Team Deathmatch.


Οι δύο τρόποι είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος. Ο ένας επιταχύνεται καθώς καταλαμβάνετε τους στόχους, ενώ ο άλλος παραμένει σε σχετικό ρυθμό, αλλά περιστρέφεται γύρω από ένα κεντρικό, απροσδιόριστο σημείο. Ο στόχος και των δύο είναι να μειωθούν τα εισιτήρια του εχθρού στο μηδέν και να προκαλέσετε αιμορραγία εισιτηρίων και στις δύο με το να σκοτώνεις.

Απλός. Κλασσικός. Διασκεδαστικο.

Η καλύτερη αξιοποίηση των λειτουργιών "άμεσης δράσης" είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο και η FPS, αλλά λόγω του συστήματος Class και της σχεδίασης επιπέδων, χρειάζεται λίγη φινέτσα.

Ο δρόμος που ταξιδεύει λιγότερο

Συμβατική σοφία για να παίζετε κοντινά τεταρτημόρια και να βασίζεστε σε σκοτεινοί τρόποι παιχνιδιού είναι να κολλήσετε στα προάστια, να παίξετε τους ωοτοκίες και να έχετε πάντα μια γρήγορη διαδρομή διαφυγής.


Σε Μάχη 5, έχοντας μια διαδρομή διαφυγής είναι η καλύτερη πορεία δράσης σας. Εδώ γιατί:

  • Τα περίχωρα των χαρτών κυριαρχίας είναι νεκρές ζώνες: Παρόλο που κάνουν ένα υπέροχο μέρος για τους παίκτες της Recon να τοποθετήσουν και να καλύψουν μια γραμμή ματιά, οι περισσότερες ικανότητες τάξης ευνοούν μια πιο προσωπική προσέγγιση, ειδικότερα για τους Medics and Support.
  • Η κεντρική λωρίδα έχει πολλούς τρόπους: Η εκτέλεση της μεσαίας λωρίδας ενός χάρτη σας φέρνει ακόμα σε ένα κουτί θανάτου, αλλά μόνο εάν το κάνετε για παρατεταμένες περιόδους. Με την πλήρη καταστροφή ενεργοποιημένη και την εύκολη πρόσβαση σε κάθε κτίριο του χάρτη, υπάρχει πάντα ένας τρόπος να κινηθεί κάθετα στην κεντρική λωρίδα χωρίς να υπάρχει στην πραγματικότητα.
  • Είναι δύσκολο να προβλέψουμε ένα πλήθος των παικτών: Σε Κλήση του καθήκοντος, είναι εύκολο να προβλέψετε πού θα δημιουργηθούν οι εχθροί σας ανάλογα με το πού βρίσκονται οι συμπαίκτες σας. Πεδίο μάχης δεν είχε το χαρακτηριστικό αυτό εδώ και πολύ καιρό. Ακριβώς επειδή έχετε τον πλήρη έλεγχο ενός άκρου του χάρτη δεν εγγυάται την ασφάλειά σας. Ένα δευτερόλεπτο είσαι ασφαλής, η επόμενη ολόκληρη ομάδα σου τρέχει πίσω σου, όπλα φλεγόμενα.

Η καλύτερη συμβουλή, τότε, είναι να μετακινηθείτε στα μεσαία κενά μεταξύ των εξώτατων και των κεντρικών λωρίδων. Κόψτε από σπίτι σε σπίτι και φροντίστε να ελέγξετε ένα παράθυρο καθώς περνάτε. Να γνωρίζετε ότι το μανδύα είναι σημαντικά πιο αργό από τα μεγάλα εμπόδια τώρα, γι 'αυτό χρησιμοποιήστε τις πόρτες όποτε είναι δυνατόν.


Ή κάνετε το δικό σας. Μπορείς να τα καταφέρεις.

Χωνί όπως καταπολεμάτε

Εάν μπορείτε να πάρετε περισσότερες από μία ή δύο δολοφονίες ανά ζωή, μπορείτε να κάνετε πιο συγκεντρωμένο αντίκτυπο στην κίνηση εχθρικών στρατευμάτων με τη διοχέτευση τους σε μια κατεύθυνση. Ίσως θελήσετε να αλέξετε απλά τους εχθρούς σας με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη προκατάληψη, αλλά κάντε ένα βήμα πίσω και σκεφτείτε κάθε καταστροφική μάχη πριν συμβεί.

  • Μήπως σκοτώνει αυτόν τον εχθρό να βοηθήσει την ομάδα μου, ή θα με πάρει μόνο και η ομάδα μου δει;
    • Πού είναι αυτός ο εχθρός σε σχέση με τον στόχο;
    • Πόσοι από τους φίλους του είναι γύρω;
    • Είμαι διαφορετικά σε θέση να κεφαλαιοποιήσω το θάνατό του;

Εάν δεν αισθάνεστε άνετα με τις απαντήσεις σε κάποια από αυτές τις ερωτήσεις, θα πρέπει πιθανώς να αφήσετε τον άντρα ή τον γάλλο να περάσει. Τα στατιστικά σας θα σας ευχαριστήσουν αργότερα.

Γιατί; Επειδή αν μπορείτε να βρεθείτε σε θέση να βγάλετε ολόκληρες ομάδες και να τους κρατήσετε μακριά για λίγο, δημιουργείτε μια διοχέτευση. Με άλλα λόγια, αναγκάζετε τους αντιπάλους σας να κινηθούν προς την κατεύθυνση της επιλογής σας, είτε για να σας απομακρύνω από τη θέση σας είτε για να πάτε γύρω σας εντελώς.

Και στις δύο περιπτώσεις, τους έχετε θέσει εκτός λειτουργίας, γεγονός που δημιουργεί ένα άνοιγμα για τους συμπαίκτες σας. Είτε το παίρνουν είτε όχι, είναι εξ ολοκλήρου στους ώμους τους, και δεν χρειάζεται να πω ιστορίες συμπαίκτη. Υπάρχουν απλά πάρα πολλά από αυτά

Οι διοχετεύσεις παίρνουν πολλές μορφές, αλλά υπάρχουν τρεις πρωταρχικές για να προχωρήσουμε

Πρώτα είναι παραδοσιακό: Κάνετε τους εχθρούς σας να κινούνται προς τα κάτω σε μια διαφορετική γραμμή, όπως κινούνται κάτω από μια χοάνη. Για να ολοκληρώσετε αυτή τη στρατηγική, πρέπει να μετακινηθείτε κατά μήκος της πλευράς τους, αφαιρώντας έναν ή δύο εχθρούς ταυτόχρονα για να φανείτε σαν να είστε περισσότεροι από ένας άνθρωπος. Εάν μπορείτε να παραμείνετε ζωντανοί αρκετά, οι περισσότεροι αντίπαλοι θα επιλέξουν να μην κατεβούν κάτω από τη λωρίδα σας, λαμβάνοντας μια ασφαλέστερη διαδρομή. Και αυτό ακριβώς θέλετε.

Δεύτερος είναι αυτό που θα ονομάσω "aggro-χοάνη. "Είναι βασικά η ίδια αρχή, αλλά αντί για κακή κατεύθυνση, θέλετε ο εχθρός να ξέρει ότι είστε απλώς ένα πρόσωπο που δεν πιστεύει ότι μπορεί να σταματήσει," Ελάτε λοιπόν και με πάρτε, εσείς βλάκες ".

Κάνετε αρκετούς εχθρούς τρελούς και μπορείτε να τους απομακρύνετε από οποιοδήποτε στόχο είχαν προηγουμένως. Κρατήστε το και μπορείτε ακόμη και να καλέσετε την οργή μιας δεξαμενής ή αεροπλάνου, αρνούμενος σημαντικούς πόρους που οι αντίπαλοί σας θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για άλλους σκοπούς.

Η μεγαλύτερη πρόκλησή σας με το "aggro-funnel" είναι η προμήθεια πυρομαχικών, και κατά συνέπεια πιθανόν να απομείνει καλύτερα σε μια Υποστήριξη.

ο τρίτη διοχέτευση είναι, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, αποστολή αυτοκτονίας. Εσύ είναι η χοάνη. Ο στόχος σας εδώ είναι να χτυπήσετε μέσα από τις γραμμές του εχθρού με αρκετή δύναμη για να δημιουργήσετε ένα χώρο πίσω σας για να καλύψουν οι συμπαίκτες σας. Θα τρέχετε μέσα και μέσα από την εχθρική φωτιά από κάθε κατεύθυνση, αλλά βγάζετε αρκετό από αυτά και εάν τίποτα άλλο δεν δίνετε στον εαυτό σας την ικανοποίηση μιας επιδρομής που τρέχει καλά.

Οποιαδήποτε κατηγορία είναι ικανή αυτής της τελευταίας μεθόδου, αλλά ο Recon είναι πρόκληση πρόβλεψης εκτός και αν είσαι κάτι σαν FPS savant.

Σύνθεση κλάσης

Μην λέτε ποτέ ότι μπορεί να έχετε πάρα πολλούς ιατρούς. Επειδή δεν μπορείτε. Η αναζωογόνηση είναι εξίσου ισχυρή όπως ήταν ποτέ και παρόλο που η επούλωση διαρκεί περισσότερο, το γεγονός ότι μπορείς να το καταφέρεις και να μην τρέχεις ποτέ στεγνά, κάνει έναν μόνο ιατρό το είδος του πολλαπλασιαστή δύναμης που δεν θα πρέπει να είναι χωρίς ομάδα.

Βοηθάει να μπορούν να επουλωθούν εν κινήσει, ανεξάρτητα από το πόση ή ελάχιστη υγεία που μπορεί να έχουν. Και με τα πυροβόλα όπλα που έχουν κατασκευαστεί για κοντινούς αγώνες, μπορείτε να είστε ένας σταθερός αγκάθι στην πλευρά του εχθρού σας μέχρι να εξαντληθείτε από πυρομαχικά. Προσθέστε μερικές χειροβομβίδες καπνού και έχετε απαλή άρνηση περιοχής.

Μην παραμελείτε την καθαρή δύναμη της κατηγορίας Assault. Αυτό που τους λείπει η χρησιμότητα teamplay που κάνουν με καθαρή δύναμη. Έχουν τα πιο ευπροσάρμοστα όπλα στο παιχνίδι και αρκετές εκρηκτικές ύλες για να βγάλουν κιμά από τα κτίρια και τους ανθρώπους που κάμπτουν μέσα τους.

Χρειάζονται μια ομάδα για να φτάσουν στο πλήρες δυναμικό τους, αλλά επειδή δεν επιβαρύνονται από την ανάγκη να θεραπεύσουν, να προμηθεύσουν ή να κυλήσουν ένα μπουλόνι, μπορούν να φτάσουν σε θέσεις εξουσίας γρηγορότερα από οποιονδήποτε άλλον. Και όταν βρεθούν εκεί, η επίθεση μπορεί να ανοίξει ολόκληρους στόχους, κυριαρχία ή όχι.

Υποστηρίξεις είναι ωραίο να έχουμε, αλλά δεν νομίζω ότι είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία της ομάδας. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουν θέση στην ομάδα, διότι η διατήρηση όλων στη διάθεση και η άρνηση σημαντικών λωρίδων είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό. Το πρόβλημα είναι ότι πολλά από αυτά που κάνουν είναι καλύτερα να γίνονται από έναν παίκτη Assault.

Ο κύριος λόγος για την επιλογή υποστήριξης είναι η συνολική ισχύς των όπλων τους. Ενώ δεν είναι ως ένα μέγεθος-ταιριάζει-όλοι ως τουφέκια επίθεσης, η συνοχή τους σε απέραντα σειρές είναι κάτι που πρέπει να φοβούνται.

Οι Recons είναι περιστασιακοί, αλλά μπορούν να κάνουν όλη τη διαφορά. Ένας σωστός τόπος φωτοβολίδα ή φάρδος spawn μπορεί και έχει γυρίσει την παλίρροια ενός αγώνα. Η ικανότητα να αποφασίσετε πότε και όπου η ομάδα σας εκτοξεύει ανοίγει πάρα πολλές δυνατότητες για να κατονομάσει, και ακόμη και οι συμπαίκτες έχουν έναν καλύτερο πυροβολισμό για να βγάλουν τους εχθρούς αν ξέρουν πού βρίσκονται ανά πάσα στιγμή.

Το Sniping μπορεί επίσης να είναι διασκεδαστικό, υποθέτω.

Το TDM και η Κυριαρχία ίσως να μην είναι οι πιο τακτικώς περίπλοκοι τρόποι λειτουργίας Battlefield V, αλλά μπορεί να είναι μερικές από τις πιο διασκεδαστικές. Χρησιμοποιήστε τις συμβουλές και τις στρατηγικές που παρουσιάζονται εδώ ως οδηγοί, αλλά αισθανθείτε ελεύθεροι να εφεύρουν τα τρελά σας τραγούδια. Αυτό είναι που είναι το "Momentfield Battlefield".