Επανάσταση ταξιαρχία μάχης σε μάγειρα & κόλον; Δευτερόλεπτα & κόμμα Σας παρακαλούμε

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επανάσταση ταξιαρχία μάχης σε μάγειρα & κόλον; Δευτερόλεπτα & κόμμα Σας παρακαλούμε - Παιχνίδια
Επανάσταση ταξιαρχία μάχης σε μάγειρα & κόλον; Δευτερόλεπτα & κόμμα Σας παρακαλούμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ταξιαρχία μάχης μάχης είναι ένα παιχνίδι που παρακολουθώ εδώ και χρόνια. Από τότε που εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο PAX πριν από τρία χρόνια, έμεινε άνετα στο πίσω καυστήρα στο κεφάλι μου ως ένα από τα παιχνίδια που περίμενα περισσότερο. Από τις πρώτες μέρες μου δοκιμάζω στοιχεία ως συστατικά Χαρτί Mario και σερβίροντας πορτοκάλι και μαρμελάδα χάμπουργκερ στο Minnie Η κουζίνα της Disney μου, Έχω τρομάξει για αυτό το είδος πειραματικού παιχνιδιού μαγειρικής φαντασίας.


Λοιπόν, αυτή η αναμονή τελικά τελείωσε, όπως Ταξιαρχία μάχης μάχης έχει τελικά κυκλοφορήσει τόσο στον υπολογιστή όσο και στον Nintendo Switch από την περασμένη εβδομάδα. Ταξιαρχία μάχης μάχης είναι το είδος του μαγειρικού παιχνιδιού που πάντα ήθελα πραγματικά, αλλά δεν ήξερα ότι θα πάω ποτέ. Είναι ένα παιχνίδι όπου το μαγείρεμα είναι κεντρικό και έχει κανόνες, αλλά ενθαρρύνει τη δημιουργικότητα και την αλλαγή των πραγμάτων αντί να αναγκάζει τον παίκτη να τηρήσει αυστηρά συνταγή.

Αλλά είναι Ταξιαρχία μάχης μάχης τόσο καλή όσο ελπίζω ότι θα ήταν; Έχουν τα τέσσερα χρόνια που τα Trinket Studios ξόδεψαν σε αυτόν τον τίτλο που εμφανίζεται στο τελικό προϊόν; Έχουμε τελικά αυτό το παιχνίδι μαγειρικής φαντασίας που οι άνθρωποι όπως εγώ πάντα ήθελαν;

Ας το πάρουμε έξω από το φούρνο και να δούμε αν έχει γίνει.

Τώρα μαγειρεύουμε με Thrash

σιΑρκετή Ταξιαρχία Ταξιαρχών έχει μια μικρή αργή εκκίνηση. Τίποτα δεν είναι πολύ σημαντικό, αλλά χρειάζονται λίγο χρόνο για τους μηχανικούς, τους χαρακτήρες και τη ρύθμιση που πρέπει να τεθούν πριν φτάσετε στο πρώτο πραγματικό τουρνουά Brigade Tour-off. Αλλά μετά από αυτό, η ιστορία και το gameplay κινούνται με έναν εξίσου ικανό ρυθμό, με διαλείποντα σπάζοντας τα πράγματα με νέες στροφές και στροφές, καθώς και με νέα μηχανική παιχνιδιού και μια σταθερά αυξανόμενη πρόκληση, την οποία βρήκα πολύ ευχάριστη.


Αυτό που αυτό το παιχνίδι πραγματικά νύχια - και καλύτερα - είναι το μαγείρεμα. Το Trinket Studios έχει συνδυάσει με επιτυχία την καταπολέμηση και την προσαρμογή δράσης RPG με τρία παιχνίδια παζλ και το τράβηξε υπέροχα. Το μαγείρεμα ήταν κάτι που βρήκα να είναι διασκεδαστικό και να ασχοληθώ με όλη την ώρα που έπαιζα.

Το Trinket Studios θέλησε να κάνει ένα παιχνίδι μαγειρικής όπου ο παίκτης έχει περισσότερη ελευθερία να πειραματιστεί και να πάρει δημιουργική από ό, τι σε άλλα συμβατικά μαγειρικά παιχνίδια, και πέτυχαν πραγματικά. Υπάρχουν δεκάδες διαφορετικά συστατικά που πρέπει να συλλέγονται από τους προσβεβλημένους εχθρούς σας, και όλοι μπορούν να αναμειχθούν μαζί σε δεκάδες και δεκάδες διαφορετικά, νόστιμα φαγητά.

Αγοράζετε και εξοπλίζετε τη δική σας επιλογή μαγειρικών σκευών και μπιχλιμπίδια για να προσαρμόσετε το στυλ παιχνιδιού σας, αφήστε τον εαυτό σας στον αγώνα της ημέρας και πρέπει να ευχαριστήσετε τους κριτές χρησιμοποιώντας τις ικανότητες μάχης και αινιγματισμού σας. Πρώτα θα λάβετε το θέμα του συστατικού από τον επικεφαλής δικαστή, θα μάθετε τις προτιμήσεις γεύσης των κριτών (μην ανησυχείτε, υπάρχουν μόνο τρεις γεύσεις) και βγείτε στο πεδίο για να καρπωθείτε τη συγκομιδή σας. Στη συνέχεια, ενώ κάτω από το ίδιο χρονικό όριο, πρέπει να παίξετε ένα ταιριάζο-τριών χρωμάτων συντονισμένο παιχνίδι γρίφων για να ενισχύσει το πιάτο σας και να νικήσει τον αντίπαλό σας.


Υπάρχουν πολλά διαφορετικά καθήκοντα που πρέπει να διαχειριστείτε αμέσως, αλλά όσο περισσότερο παραμένετε στην κορυφή των πραγμάτων, τόσο πιο νόστιμο θα είναι η ανταμοιβή!

Ο αγώνας είναι απλός στην κατανόηση και ικανοποίηση, το χρονικό όριο είναι αρκετό για να σας κάνει να νιώθετε σαν να βιάζεστε αλλά όχι πολύ γρήγορα και με την πάροδο του χρόνου εξοικειώνεστε πραγματικά με τη διάταξη και τη μοναδική μηχανική που σχετίζεται με κάθε αρένα. Υπάρχουν μόνο τρεις αρένες και προς το τέλος του παιχνιδιού μπορείτε να πείτε ότι πραγματικά συμπιέζουν ό, τι μπορούν να βγάλουν από αυτά, αλλά τουλάχιστον αυτό σημαίνει ότι δεν είναι υποεκμετάλλευτοι ή κακώς μελετημένοι.

Τα διάφορα είδη εξοπλισμού που συγκεντρώνετε καθ 'όλη τη διάρκεια της ιστορίας σας χτίζουν αργά ένα μεγαλύτερο και μεγαλύτερο οπλοστάσιο των εργαλείων μαγειρέματος για να εργαστείτε και πολλά από αυτά παίρνετε νικώντας ορισμένους σεφ, μερικοί από τους οποίους μπορούν να παραληφθούν σε διαφορετικές παραγγελίες ή να χάσουν εξ ολοκλήρου σε ορισμένα playthroughs. Αυτό προσθέτει μια μεγάλη στρατηγική, καθώς και δυνατότητα επανάληψης του παιχνιδιού στο σύνολό του, καθώς υπάρχει πάντα ένας άλλος τρόπος για να προσεγγίσετε σχεδόν οποιαδήποτε κατάσταση.

Το gameplay είναι τόνοι διασκέδασης - εμπλέκονται χωρίς να είναι πολύ προκλητικοί - και υποστηρίζεται από ισχυρή παρουσίαση. Δυστυχώς, η παρουσίαση και η ιστορία της Ταξιαρχία μάχης μάχης είναι όπου μερικές ρωγμές αρχίζουν να δείχνουν, ακόμη και αν δεν είναι διαλυτές των συναλλαγών.

Σερβιτόρος, υπάρχει μια μύγα στο σχεδιασμό παιχνιδιών μου

Ειλικρινά, τα περισσότερα από τα προβλήματά μου με αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά ήσσονος σημασίας, όλα τα πράγματα θεωρούνται, αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν να κατέβαλαν τη συνολική εμπειρία μου κάπως. Πολύ λίγα από τα παράπονά μου έχουν να κάνουν με το πραγματικό παιχνίδι, αλλά μάλλον με τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι παρουσιάστηκε και διαμορφώθηκε.

Το πρώτο πράγμα που με ενοχλούσε - αρκετά παράξενα - είχε να κάνει με τα γραφικά του παιχνιδιού. Μην με πάρτε λάθος, αυτό το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο τις περισσότερες φορές, με τα όμορφα σχεδιασμένα υπόβαθρα, τις όμορφες επιλογές χρωμάτων και τον κορυφαίο χαρακτήρα και το σχέδιο τέρας. Οι άνθρωποι στο Trinket Studios εμπνεύστηκαν από τα παιχνίδια των Vanillaware, δηλαδή Οντίν σφαίρα, και δεν είναι μόνο το gameplay που αντανακλά αυτό. Ο σχεδιασμός τέχνης είναι εξαιρετικά στυλιζαρισμένος, λεπτομερής, ζεστός και απλά ευχάριστος για να ενυδατωθεί. μου δίνει vibes του a Γουίνι το Αρκουδάκι κινούμενα σχέδια συν-κινούμενα από τα πληρώματα της Τίτλος τηλεοπτικής σειράς κινουμένων σχεδίων και Steven Universe.

Σε στιγμές που τα διάφορα στοιχεία σχεδιασμού του στυλ τέχνης του παιχνιδιού έρχονται μαζί, τα αποτελέσματα είναι εκπληκτικά.

Όμως όλα αυτά τα ποιοτικά στοιχεία δεν με απέτρεψαν από το κινούμενο σχέδιο. Δεν λέω ότι το παιχνίδι είναι κακώς ή λυσσαλέα κινούμενο - δεν είναι μόνο αυτή η κινούμενη περίοδος. Το παιχνίδι είναι εκπληκτικά ακόμα μερικές φορές, με τα περισσότερα κουμπιά σε κοψίματα με διάλογο που μοιάζουν με στιγμιότυπα οθόνης, εμποδίζοντας την περιστασιακή τρεμοπαίχωση στο παρασκήνιο ή πέφτουν ροδοπέταλα που έχουν στρωθεί πάνω από την οθόνη.

Χωρίς να το δοκιμάσω τόσο σκληρά, κατάφερα να μετρήσω τον αριθμό των πλαισίων κινούμενων εικόνων που οι περισσότεροι χαρακτήρες είχαν όταν ήταν σε κίνηση και ορισμένοι χαρακτήρες δεν έκαναν καθόλου κίνηση. Ο διάλογος σε κοψίματα που διεξάγεται με συνομιλίες σε σκηνικό, οπτικό και πρωτότυπο, είναι ωραία, καθώς υπάρχουν πολλά διαφορετικά και πολύ εκφραστικά πλαίσια και το μεγαλύτερο μέρος της φωνητικής δράσης είναι πολύ στερεό και εντυπωσιακά φυσικό. Αλλά ακόμα και σε αυτή την περίπτωση, μερικοί χαρακτήρες απλά δεν ξεκινούν ποτέ. Περισσότεροι από ένας χαρακτήρας που εμφανίζεται συχνά και είναι σημαντικός για την πλοκή δεν κυριαρχεί ποτέ κυριολεκτικά, μιλώντας πάντα σε μία κλειδωμένη θέση χωρίς εξαίρεση, η οποία μετά από πολύ καιρό δεν έγινε πολύ αποστασιοποιητική.

Θα ήθελα να επαναλάβω ότι αυτά τα στοιχεία κινούμενων σχεδίων με κανένα τρόπο δεν καθιστούν το παιχνίδι απασχολημένο να εξετάσουμε, καθώς τα γραφικά είναι ακόμα πολύ όμορφα και είμαι βέβαιος ότι οι devs εργάστηκαν σκληρά πάνω τους. Αλλά η έλλειψη κίνησης συχνά κρατά το παιχνίδι από το να έρθει σε πλήρη ζωή. Ακόμα και μερικές ακόμα λεπτομέρειες, όπως οι χλόηδες που φυσάει στον άνεμο, και μερικά ακόμη σχήματα εδώ και εκεί θα είχαν κάνει μεγάλη διαφορά στη συνολική εμφάνιση και αίσθηση του παιχνιδιού.

Πάρτε αυτό το cutscene για παράδειγμα. Κάθε μπλε χαρακτήρας είναι σημαντικός και έχει ένα όνομα. Δεν θα είχε νόημα να τα χρωματίζουμε για να τα βγάλουμε περισσότερο;

Το δεύτερο θέμα μου είναι με το γράψιμο και την ιστορία. Και πάλι, δεν είναι κακό, πραγματικά. Στην πραγματικότητα, είναι συνήθως αρκετά καλό, με μερικές εκπλήξεις οικόπεδο, ξεχωριστοί και συμπαθητικοί χαρακτήρες, και στερεό κτίριο του κόσμου για να το υποστηρίξει όλα. Αλλά και πάλι, θα ήθελα πολύ να έχω περισσότερα.

Αισθάνομαι σαν οι ιστορίες χαρακτήρων που εκθέσαμε εδώ, μας έδωσαν μόνο μια ματιά στην κλίμακα και την ιστορία του κόσμου μέσα στον οποίο όλα αυτά συμβαίνουν και δεν νιώθω ότι έχω αρκετή ευκαιρία να αποκτήσω πραγματικά να γνωρίζετε πολλούς πραγματικά ενδιαφέροντες χαρακτήρες στο cast.

Νόστιμες γεύσεις, μικρά μερίδια

Υποθέτω το μεγαλύτερο γενικό μου πρόβλημα με Ταξιαρχία μάχης μάχης είναι ότι από ορισμένες απόψεις, απλά δεν νομίζω ότι υπάρχει αρκετό από αυτό. Το παιχνίδι δεν είναι σύντομο με κανένα τρόπο - με χρονικό διάστημα 13 περίπου ωρών για μένα, χωρίς να συμπεριλαμβάνω το χρόνο που πέρασα για τις προκλήσεις και τις καθημερινές μάγειρες - αλλά για το πόσο σταθερό είναι το βασικό gameplay και πόσο ενδιαφέρον είναι το ο κόσμος είναι, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα που θα μπορούσαν να γίνουν.

Αυτό το ίδιο συναίσθημα μπορεί να ισχύει και για τα σχόλιά μου σχετικά με τη γραφή και την κινούμενη εικόνα, Θα ήθελα μόνο περισσότερο παρακαλώ. Περισσότερες περιοχές για την πλήρη αξιοποίηση της πολύ διασκεδαστικής και σκεπτόμενης μηχανικής, περισσότερη κίνηση για να κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός και να δείξει την ποιότητα της τέχνης και περισσότερη ιστορία ώστε να μπορώ να αφιερώσω περισσότερο χρόνο με τους σπουδαίους χαρακτήρες και να μάθω περισσότερα για τα ενδιαφέροντα κόσμο που έχουν δημιουργήσει.

Ευτυχώς, το Trinket Studios φαίνεται να σχεδιάζει να επεκτείνει το παιχνίδι στο μέλλον προσθέτοντας νέους χαρακτήρες με τις δικές του εκστρατείες. Τη στιγμή της συγγραφής, δεν είμαι βέβαιος εάν θα πληρωθούν DLC ή δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου, πόσο καιρό μπορεί να πάρουν για να κάνουν ή πόσα μπορεί να έχουν προγραμματίσει (αν και αν οι στόχοι του Kickstarter είναι αξιόπιστοι, έχουμε υποσχεθεί τουλάχιστον δύο), αλλά χαίρομαι που το ακούω και ενθουσιάστηκα ανεξάρτητα.

Για να είμαι δίκαιος, οι περισσότερες ανησυχίες μου μπορούν να διορθωθούν με μελλοντικές ενημερώσεις, και ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι ακόμα σταθερός και αρκετά καλά παρουσιασμένος παρά τα ελαττώματά του. Θα είχα ψέματα αν είπα ότι δεν έχω διασκέδαση όλη την ώρα που έπαιζα Ταξιαρχία μάχης μάχης.

Μπορεί να έχω περάσει πολύ χρόνο συζητώντας τα προβλήματά της, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά που θέλουν. Είναι διασκεδαστικό, πολύ τεχνικά ισορροπημένο, δημιουργικό, γοητευτικό και όμορφο. Είναι πιθανώς ένα από τα πιο πρωτότυπα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ, γεγονός που του δίνει το πλεονέκτημα ότι δεν υπάρχει ανταγωνισμός στον τομέα του. Για να παραθέσω τον Yahtzee Croshaw: "Παρά τα ελαττώματά του, πάρτε το ούτως ή άλλως, γιατί ποτέ δεν θα ζήσετε τίποτα άλλο σαν αυτό."

Είναι ένα ελάττωμα παιχνιδιού και η γενική του κλίμακα μπορεί να είναι μικρότερη από ό, τι μερικοί άνθρωποι ελπίζουν, αλλά παρ 'όλα αυτά προσφέρει τις προθέσεις του να δημιουργήσει ένα διασκεδαστικό και μοναδικό παιχνίδι μαγειρικής που ενθαρρύνει τη δημιουργικότητα. Είναι ένα παιχνίδι το οποίο μπορώ να προτείνω απολύτως σε οποιονδήποτε θέλει κάτι διασκεδαστικό ή πραγματικά μοναδικό και είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για σύντομες φορητές συνεδρίες στο Switch. Σε $ 20, είναι μια γιορτή μιας εμπειρίας σε μια τιμή τιμής γεύματος.

Ταξιαρχία μάχης μάχης είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam και το Nintendo Switch. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα τρέιλερ για το παιχνίδι παρακάτω:

[Σημείωση: Τα παιχνίδια κολύμβησης ενηλίκων παρείχαν αντίγραφο του Brigade Battle Chef για αυτήν την αναθεώρηση.]

Αξιολόγηση μας 8 Μοναδική, καλά εκτελούμενη, δημιουργική και γεμάτη γοητεία και διασκέδαση, η Ταξιαρχία Μάχης Μάγειρας είναι ένα θαυμάσιο πιάτο από αγάπη. Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση