Περιεχόμενο
- Μια γνωστή ιστορία αλλά μια νέα προοπτική
- Μεγάλη Φόρμουλα, Σταθερή Επανάληψη
- Το πρόβλημα με το υλικό πλήρωσης
- Το λεπτότερο επίπεδο της βαφής
- Θα έπρεπε να έχουν παραμείνει ένας Rogue;
Δολοφόνος του δολοφόνου του δολοφόνου είναι το τελευταίο σε μια μακρά σειρά από τρέχουσες ενημερώσεις που ελπίζουν να πιάσουν μια τελευταία βολή από τους παίκτες προτού να μείνουν πίσω για πάντα. Με βελτιωμένο ρυθμό καρέ, ενημερωμένα γραφικά και πρόσθετο περιεχόμενο, είναι ένα πακέτο που θα έπρεπε να έχει εμπνεύσει γνήσια απόλαυση, βασιζόμενο σε ένα στιλ παιχνιδιού και μια ενδιαφέρουσα ιστορία, ελπίζοντας να τραβήξει εκείνους που χάθηκαν την εμπειρία την πρώτη φορά. Δυστυχώς, το remaster αποτρέπεται από τα ελαττώματα του αρχικού παιχνιδιού και οι τεχνικές του προσθήκες τελικά δεν δικαιολογούν αυτή την επανέκδοση με νόημα.
Έχοντας παίξει κάθε Το δόγμα της δολοφονίας κύριο εγχείρημα μέχρι σήμερα, τα μόνα που είχα μέχρι στιγμής χάσει είχαν Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου και το Χρονικά σειρά. Βγαίνοντας ταυτόχρονα με την (τότε) επόμενη γενιά Ενότητα, το πρωτότυπο Κατεργάρης έζησε μέχρι το όνομά της στον πραγματικό όσο και στον εικονικό κόσμο - άφησε πίσω της τα λαμπερά νέα γραφικά και τα ενημερωμένα συστήματα. Πράγματι, Κατεργάρης είναι ένα παράξενο και μπερδεμένο αίνιγμα, επισκιάστηκε από το δυνητικά κατώτερο Ενότητα, αλλά δεν ανταποκρίνεται στα ίδια υψηλά πρότυπα του προκάτοχού του Assassin's Creed 4: Μαύρη σημαία, ένα παιχνίδι του οποίου το πρότυπο ακολουθεί σχεδόν στο σημείο της απλής αναπαραγωγής.
Πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμού, πέρασαν Κατεργάρης την πρώτη φορά. Ο Ubisoft το σημείωσε σαφώς και αποφάσισε να προσπαθήσει να το αντιμετωπίσει απελευθερώνοντας μια νέα έκδοση. Έτσι λοιπόν η ερώτηση τώρα είναι, με το άλμα στο τρέχον υλικό-gen, αξίζει να επιστρέψουμε για να βιώσουμε αυτό το υπόλοιπο Θρήσκευματου παρελθόντος, ή θα έπρεπε να έχει μείνει ως ο αναρχικός που φαινόταν να είναι;
Μια γνωστή ιστορία αλλά μια νέα προοπτική
Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου επικεντρώνεται στο χαρακτήρα του Shay Patrick Cormack, ενός ανθρώπου ιρλανδικής καταγωγής που ξεκινάει το ταξίδι ως ένας πιστός, νεανικός και πενιχρός δολοφόνος αλλά γρήγορα εμπορεύεται τη ζωή του Κρητικού για εκείνη των παλαιών εχθρών τους, των Ναϊτών. Αυτή η υπόθεση ξεκινάει ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, αποκαλύπτοντας τα κίνητρα και τα γεγονότα που οδηγούν την προδοσία του Shay στην αγαπητή του μπάντα αδελφών και αδελφών για τον έλεγχο και την πεινασμένη τάξη των Ναών. Δυστυχώς, αυτός ο διακόπτης συμβαίνει εξαιρετικά νωρίς και γρήγορα μέσα στην ιστορία, με λίγη πραγματική έκθεση για να κατακτηθεί.
Με πολλούς τρόπους, μπορούμε να συνειδητοποιήσουμε τους λόγους του Shay για να αφήσουμε πίσω του την πίστη του και δημιουργεί μια εντελώς διαφορετική προοπτική από την οποία έμπειροι Θρήσκευμα οι παίκτες μπορούν τώρα να αντιληφθούν τους δολοφόνους. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν καταφέρνει να βασιστεί επαρκώς σε αυτό το μεγάλο θεμέλιο, γυαλίζοντας την πραγματική εξέλιξη του Shay. Στο διάστημα των δύο ακολουθιών εντός του παιχνιδιού και μιας χούφτας σύντομων αποστολών, ο Shay μετατρέπεται από πιστό δολοφόνο σε πλήρες νέμεση, με λίγη λύπη ή νόμιμη τύψη. Ποτέ δεν αγωνίζεται πραγματικά με την αποχώρησή του, οπότε δεν βλέπουμε ποτέ ένα συναισθηματικό βάθος που θα μπορούσε να εξυπηρετήσει την ιστορία με κάποια πραγματική σύνδεση ή διλήμματα για να αναλογιστεί ο παίκτης. Μετά από την τρίτη ακολουθία, το παιχνίδι σπρώχνει προς τα εμπρός κατά ένα έτος, λέγοντας ουσιαστικά στον παίκτη ότι ο Shay είναι τώρα έμπειρος Ναός, και αυτό είναι ακριβώς όπως είναι. Ένα από τα πιο σημαντικά τμήματα αφηγηματικά είναι γυαλισμένο, δημιουργώντας μια πραγματική χαμένη ευκαιρία για μας να βιώσουμε την πραγματική αλλαγή στο κεντρικό αφηγηματικό τόξο.
Το υπόλοιπο της ιστορίας είναι αρκετά συνηθισμένο, δεδομένου ότι έχετε την εντολή να ανακτήσετε ένα τεχνούργημα (το οποίο αποκτάτε και χάνετε και για τις δύο πλευρές) για να ξεκλειδώσετε ένα ισχυρό πρόδρομο θέαμα. Ο Shay διατάσσεται με το κυνήγι προς τα κάτω και να νικήσει τους προηγούμενους συντρόφους του ένα-ένα, καθώς περνούν οι ακολουθίες. Αλλά για άλλη μια φορά, ενώ ο Shay έχει την περίεργη γραμμή που αφιερώνεται στην εμφάνιση κάποιας αίσθησης ηθικής σύγκρουσης, πολύ σπάνια δείχνει τίποτα εκτός από αποφασιστικότητα να κάνει ό, τι πιστεύει ότι είναι σωστό. Συνολικά, τα τμήματα της ιστορίας του παιχνιδιού είναι σύντομα, περιορισμένα και γενικά ξεχασμένα, γεγονός που αποτελεί ντροπή για ένα παιχνίδι με τόσο πολλά υποσχέσεις πίσω από τα κεντρικά θέματα της πίστης και της προδοσίας.
Μεγάλη Φόρμουλα, Σταθερή Επανάληψη
Δυστυχώς, ο κεντρικός βρόχος παιχνιδιού του Κατεργάρης ανατρέπεται από τον προκάτοχό του σχεδόν ταυτόσημα. Θα ξοδέψετε χρόνο να κάνετε όλα τα ίδια πράγματα που κάνατε Μαύρη σημαία, με κάποιες νέες προσθήκες - τη σύλληψη των οχυρών, τη διόγκωση των στρατοπέδων εφοδιασμού, την καταστολή των δολοφόνων των δολοφόνων, τη διενέργεια θαλάσσιου πολέμου, τη διείσδυση των φυλακών και γενικότερα την πρόκληση δολοφονίας, καθώς τα ιρλανδικά πόδια σας μπορούν να συγκεντρωθούν. Η προσθήκη των στρατοπέδων εφοδιασμού και των κέντρων δολοφονίας είναι ελάχιστα στην καλύτερη περίπτωση και επιφανειακή στη χειρότερη περίπτωση. Αντί να είναι σημαντικές αλλαγές ή να προσθέσετε τίποτα στην εμπειρία, υπάρχουν απλά να ανασυσκευάσετε το ίδιο gameplay που έχετε ήδη δοκιμάσει δεκάδες ώρες.
Ο αγώνας τόσο για τη γη όσο και για τη θάλασσα παραμένει σε μεγάλο βαθμό ο ίδιος, με τη μοναδική αξιοσημείωτη απόκτηση του Shay να είναι ένα τουφέκι που έχει τώρα ένα συνημμένο εκτοξευτή χειροβομβίδων. Δυστυχώς, ακόμα και αυτό αποτελεί μια χαμένη ευκαιρία, καθώς οι διαθέσιμες χειροβομβίδες είναι ίδιες με τις βελάκια που είχαμε χρησιμοποιήσει για περίπου δύο παιχνίδια πριν - το μπέιζμπολ και τον ύπνο - με την προσθήκη παραδοσιακών χειροβομβίδων shrapnel. Φαινόταν ότι αυτό μπορεί να ήταν μια μεγάλη ευκαιρία για να φρεσκάρετε τις επιλογές μυστικότητας και δράσης σας, αλλά αντ 'αυτού αισθάνεται σαν ένα νόημα add-on που χρησιμεύει μόνο για να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο. Μία από τις ελάχιστες διαφορές είναι η προσθήκη μαστών, οι οποίοι θα κρύψουν σε διάφορα απομονωμένα σημεία και θα προσπαθήσουν να σας κόψουν όταν το περιμένετε λιγότερο. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά τηλεγράφουν τις επιθέσεις τους τόσο ασταθής ότι σχεδόν πάντα τις ανιχνεύετε, αφήνοντας τη διαδικασία αντιπαράθεσης τους ως κάτι περισσότερο από μια αγγαρεία παρά μια συναρπαστική πρόκληση.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει καμία διασκέδαση για να έχουμε Κατεργάρης's moment-to-moment δέσμευση. Η επιτυχής διείσδυση ενός φυλάκιο ή ενός οικισμού χωρίς να εντοπιστεί, να πάρει έναν ιδιαίτερα έντονο εχθρό ή να βάλει σκουπίδια σε πολλούς φρουρούς εξακολουθεί να είναι πονηρά διασκεδαστική και γρήγορη μερικές φορές. Επιπλέον, ο ναυτικός αγώνας εξακολουθεί να είναι επική σε πεδίο εφαρμογής και συναρπαστικό για να εκτελέσει. πυροβολώντας κανόνια και κονιάματα αποφεύγοντας τη φωτιά από μισή δεκάδα πλοίων εξακολουθεί να είναι εξίσου αναζωογονητική όπως και πριν. Είναι απλά μια τέτοια ντροπή που αισθάνεται τόσο εξοικειωμένοι. Εντός 10 λεπτών από το παιχνίδι Rogue Remastered, αισθάνθηκα σαν να είχα δίκιο στο σπίτι από την εποχή μου Μαύρη σημαία ή AC3, με ελάχιστη πραγματική ανάπτυξη δεξιοτήτων ή ικανοτήτων, σε συνδυασμό με την ίδια κίνηση και σχεδίαση για πράγματα όπως οι θρυλικές μάχες και οι δραστηριότητες του harpoon.
Το πρόβλημα με το υλικό πλήρωσης
Οι κύριες αποστολές ιστορίας κάνουν μια αξιοθαύμαστη δουλειά να επιχειρήσουν να σας κάνουν να σκεφτείτε πώς να προσεγγίσετε και να αποστείλετε τους στόχους σας, με σημαντικά λιγότερες αποστολές αποκομιδής να είναι μια τεράστια βελτίωση. Αυτά μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται αδύναμα ή να μην έχουν συναρπαστικό σχεδιασμό, ωστόσο, με πολλές από τις μυστικές ή "καλύτερες" επιλογές που έχουν σχεδιαστεί κατά λάθος με περιβαλλοντικές συμβουλές και συμβουλές - υπάρχουν μόνο τόσες φορές που βλέπετε ένα κλαδί δέντρου που ξεπερνά έναν ουσιαστικό εχθρικό χαρακτήρα πριν γίνεται γελοίο.
Αυτό που είναι επίσης φαινομενικά γελοίο είναι το πώς η Ubisoft έχει προφανώς απομακρυνθεί Κατεργάρης, γεμίζοντας το με άχρηστα συλλεκτικά αντικείμενα. Μέχρι που είχα τελειώσει τις κύριες αποστολές ιστορίας της καμπάνιας (που χρειάστηκαν περίπου 7 ώρες εντός παιχνιδιού), ανακαλύψα μόνο περίπου το 1/4 όλων των τοποθεσιών, των οχυρών και των κεντρικών μονάδων στο παιχνίδι και αυτό είναι μαζί μου έχοντας σκοπίμως επισκέπτονται τους περισσότερους από αυτούς που βρίσκονται στο δρόμο για αποστολές! Το υπόλοιπο 20-30 ώρες παιχνιδιού σας θα συλλέξει πάνω από 200 (!) Animus θραύσματα, σκάλες, κασέλες και αντικείμενα για να ξεκλειδώσετε νέα ρούχα ή σύνολα όπλων. Γενικά, οι περισσότεροι Κατεργάρης αισθάνεται σαν περιεχόμενο πλήρωσης, με το κρέας της συσκευασίας να αποδεικνύεται ότι είναι μάλλον περιορισμένο πιάτο.
Το λεπτότερο επίπεδο της βαφής
Δεν είναι μόνο οι προσθήκες του παιχνιδιού που αισθάνονται κάπως περιττές. Με αυτήν την έκδοση να είναι ένα remaster, είναι σημαντικό να αξιολογήσει τις αλλαγές που έγιναν για αυτήν την αναβάθμιση. Για άλλη μια φορά, ωστόσο, Rogue Remastered απογοητεύει, με ευδιάκριτα ήπια ή σχεδόν ανύπαρκτη βελτίωση της χωρητικότητας γραφικών. Τα μοντέλα χαρακτήρων δείχνουν την ηλικία τους, τα κινούμενα σχέδια είναι κωμικά σκληρά σε σύγκριση με τα τρέχοντα πρότυπα και δεν εξετάζουν καν τα μαλλιά των ανθρώπων από φόβο μήπως απολυθούν εντελώς. Το παιχνίδι έχει ενισχυθεί για να προωθήσει τη χρήση των 4K και 1080p σε ένα PS4 Pro, για παράδειγμα, αλλά δεδομένης της έλλειψης οπτικής πιστότητας του παιχνιδιού, δεν θα είχε μεγάλη διαφορά.
Επιπλέον, το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει τεχνικά προβλήματα, καθώς βίωσα δυο συντριβές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Σε μια περίπτωση, ο Shay έγινε μόνιμα κλειδωμένος σε ένα κινούμενο σχέδιο επίθεσης, ώστε να μην μπορεί να κινηθεί, και σε μια άλλη περίπτωση συναντήθηκα με ένα σώμα στρατιωτών που κόβει το πάτωμα του παιχνιδιού (με το βασικό κλειδί που χρειαζόταν για να προχωρήσω). Όλα αυτά είναι σχετικά αφοσιωμένα δεδομένου του γενναιόδωρου συστήματος αποταμίευσης, αλλά ήταν όμως ένας πόνος και δεν πρέπει να συμβαίνουν στην πρωταρχική ή βελτιωμένη έκδοση ενός παιχνιδιού.
Τέλος, οι δύο πρόσθετες αποστολές που συμπεριλήφθηκαν από την αρχική έκδοση προστίθενται ξανά ελάχιστα Κατεργάρηςτου παράγοντα απόλαυσης και οι επιλογές προσαρμογής είναι τεχνητές και σε μεγάλο βαθμό άχρηστες. Όπως και το υπόλοιπο του παιχνιδιού, αισθάνονται ότι έχουν κολλήσει και δεν έχουν πραγματική αξία για την εμπειρία.
Θα έπρεπε να έχουν παραμείνει ένας Rogue;
Δολοφόνος του δολοφόνου του δολοφόνου είναι κάτι παρόμοιο με ένα αυγό του Πάσχα με ένα νόστιμο, συναρπαστικό και ευχάριστο εξωτερικό, αλλά εντελώς και τελείως κοίλο μέσα του, χωρίς καμία μορφή ή πραγματική ουσία. Υπάρχει ο σκελετός ενός μεγάλου παιχνιδιού μέσα στα θεμέλιά του, όπως όλοι ανακαλύψαμε με Μαύρη σημαία, έτσι είναι κρίμα που επιλέγει να αναπαράγει, παρά να εξελιχθεί, στη φόρμουλα που της έδωσε ζωή. Οι αλλαγές που έγιναν για αυτό το remaster είναι ήσσονος σημασίας, προσθέτοντας ελάχιστα στην αρχική εμπειρία ή βελτιώνοντάς την με οποιοδήποτε σημαντικό τρόπο.
Ως παίκτης για πρώτη φορά Κατεργάρης, Μου άρεσε λίγο από το χρόνο μου να αποδεκατίζει την εντολή Assassin, με μια ιστορία και μια κύρια εκστρατεία που είχε πραγματικά μαγευτικές στιγμές. Τι ντροπή τότε που η πλειοψηφία του παιχνιδιού στερείται οποιασδήποτε μορφής βάθος ή εξέλιξη. Εάν δεν παίξατε ποτέ Κατεργάρης αρχικά και είχε ένα φευγαλέο ενδιαφέρον, μπορεί να σας φανεί αξίζει να ψάξετε μέσα σε αυτό το outcast. Αλλά για να επιστρέψετε παίκτες ή όλοι οι άλλοι, μπορείτε να αποφύγετε την ενισχυμένη περιπέτεια του Shay χωρίς πολύ φασαρία.