Δεν είμαστε όλοι μας λίγο κουρασμένοι από τους Shooters By Now & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δεν είμαστε όλοι μας λίγο κουρασμένοι από τους Shooters By Now & quest; - Παιχνίδια
Δεν είμαστε όλοι μας λίγο κουρασμένοι από τους Shooters By Now & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι, ο καθένας δεν παίρνει λάθος ιδέα, επιτρέψτε μου να διευκρινίσω:


Πάντα μου άρεσαν οι σκοπευτές. Θυμάμαι ακόμα να γοητεύεται από παιχνίδια όπως Δούκας Nukem, Μοίρα, και Αιρετικός. Είμαι αρκετά μεγάλος για να θυμηθώ την πρώτη φορά Wolfenstein έκανε το ευοίωνο ντεμπούτο του. Το παρακολούθησα με μεγάλη γοητεία στον παλιό υπολογιστή του φίλου μου. Ήθελα επίσης να παρακολουθήσω την εξέλιξη του ύφους μέσα από τα χρόνια, που κορυφώθηκε πρόσφατα σε όμοιούς του Killzone: Σκιά πτώση, Πεδίο μάχης 4, και Call of Duty: Φαντάσματα.

Κοιτάζοντας κάτω από το δρόμο, βλέπουμε παιχνίδια με μεγάλη αναμονή όπως Πτώση των Τιτάνων, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, το νέο Φωτοστέφανος, και το πρόσφατα ανακοινωμένο Evolve. Μια νέα καταχώρηση του CoD έχει προγραμματιστεί για αργότερα το τρέχον έτος (και θα μπορούσε να το οδηγήσει το Sledgehammer Studios), και μπορούμε να περιμένουμε μια νέα Πεδίο μάχης σε κάποιο σημείο, καθώς και ένα φρέσκο Κακες ΠΑΡΕΕΣ είσοδος. Στη συνέχεια, υπάρχουν πολλά υποσχόμενο σκοπευτές τρίτου προσώπου, όπως Η τάξη: 1886 και το ανακοινωθέν, αλλά προς το παρόν-λεπτομερές Uncharted 4.


Δεν είμαι τόσο κουρασμένος από τον τελευταίο όσο είμαι από τους πρώτους σκοπευτές. Θέλω να πω, έλα επί.

Υπάρχουν παραδείγματα μεγάλων περιπέτειων πρώτου προσώπου που υπερβαίνουν τα γυρίσματα, γνωρίζετε

Δεν είναι ότι είμαι άρρωστος και κουρασμένος από την προοπτική του πρώτου προσώπου, per se. Είναι ότι είμαι μόλις βαρεθεί με το πώς οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν αυτή την προοπτική, ξανά και ξανά και πάνω από. Καταλαβαίνω ότι, σχεδόν από προεπιλογή, τα περισσότερα παιχνίδια βίντεο είναι αρκετά επαναλαμβανόμενα. Κάποιος θα μπορούσε να κάνει το επιχείρημα ότι ένα παιχνίδι όπως Θεός του πολέμου είναι επαναληπτικό, επίσης, υποθέτω. Αλλά αυτό δεν είναι το σημείο. Το θέμα είναι ότι στις περισσότερες άλλες κατηγορίες παιχνιδιών, βλέπουμε την καινοτομία και τη δημιουργικότητα που είμαστε πραγματικά δεν βλέποντας στο είδος FPS.

Το πιο ενοχλητικό κομμάτι είναι ότι ο πρώτος άνθρωπος μας δίνει απεριόριστες δυνατότητες. Θα μπορούσε να είναι μια εμπειρία αναπαραγωγής ρόλων με στοιχεία FPS, όπως Deus Ex ή ΟΡΓΗ, ή θα μπορούσαμε να εφαρμόσουμε στοιχεία από άλλα είδη. Τα πρώτα δύο Crysis Παιχνίδια προσπάθησαν να το κάνουν αυτό, αλλά το πιο πρόσφατο έγινε απλά μια γκαλερί σκοποβολής. Το ίδιο συνέβη και με το Νεκρό χώρο franchise, παρεμπιπτόντως. Καθώς κάθε κατηγορία παιχνιδιών γίνεται όλο και γρηγορότερα και πιο «δράση-y», αρχίζουμε να βλέπουμε τη νοοτροπία του FPS παντού.


Μερικά RPG, όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης και Ο Πειραιάς μπορεί να παιχτεί από την πρώτη θέση και ενώ αυτά είναι πολύ διαφορετικά, αντιπροσωπεύουν δυνατότητες. Αποδεικνύουν ότι μεγάλα επιτεύγματα μπορούν να υπάρχουν στην προοπτική του πρώτου προσώπου. Αποδεικνύουν ότι αν ορισμένοι προγραμματιστές εφαρμοστούν οι ίδιοι, και αν ορισμένοι εκδότες ήταν πρόθυμοι να διακινδυνεύσουν ή δύο, θα μπορούσαμε να δούμε κάποιες Πραγματικά ανανέωση FPSs. Δεν λέω ότι πρέπει να σταματήσουν να είναι σκοπευτές. Λέω ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα που μπορούν να γίνουν με τη βασική έννοια του "shooter πρώτου προσώπου".

Φαίνεται ότι ακόμη και μερικοί από τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς αρχίζουν να κουράζουν ...

Call of Duty: Φαντάσματα δεν εξερράγη τον τρόπο με τον οποίο η Activision κατά πάσα πιθανότητα το θέλησε. Σίγουρα, έσπασε περισσότερα αρχεία πωλήσεων από την πύλη, αλλά πιθανότατα δεν θα κορυφωθεί ποτέ το ρεκόρ πωλήσεων που έχει τεθεί Grand Theft Auto V. Κατά τη διάρκεια του 2013, οι αναλυτές προβλέπουν μια πτωτική κλίση για το δημοφιλές franchise της CoD και θα δούμε στοιχεία αυτής της παρακμής Φαντάσματα. Λοιπόν, ως επί το πλείστον, είχαν δίκιο. Επιπλέον, παρά τη λαμπρή οπτική παρουσίαση του Killzone: Σκιά πτώση, πολλοί συμφώνησαν ότι περιγράφεται καλύτερα ως "απλά ένας άλλος σκοπευτής".

Αυτό είναι το πρόβλημα, εκεί ακριβώς. "Ακριβώς άλλος σκοπευτής." Πάρα πολλοί τίτλοι μπορούν να τύχουν αυτής της ετικέτας, έτος και έτος. Ενώ Πτώση των Τιτάνων και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ μπορεί να προσφέρει μερικές μικρές ανατροπές στην αποδεκτή φόρμουλα, εξακολουθώ να βλέπω τους σκοπευτές. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ μοιάζει με αναβαθμισμένη Περιοχές των συνόρων 2 σε με, αλλά αυτό είναι για το. Επιπλέον, αν σταματήσετε να πάρετε τον παλμό του έθνους παίκτη, μπορεί να αρχίσετε να αισθάνεστε μια αυξανόμενη πλήξη με το είδος FPS. Το βρίσκετε σχεδόν σε κάθε κοινότητα τώρα και βρίσκω πραγματικά ενθαρρυντικό.

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες μπορεί ή δεν μπορεί να βοηθήσει

Ένα τελευταίο σημείο: το multiplayer πρέπει να εξυπηρετήσει το ευρύτερο δυνατό κοινό, καθώς αυτό έχει γίνει το ψωμί και το βούτυρο του σκοπευτή. Ακριβώς για όλους όσοι περιμένουν στη γραμμή στα μεσάνυχτα εκτοξεύσεις για τέτοιους τίτλους υπάρχουν για το multiplayer. Τώρα, δεδομένου ότι ένα τέτοιο χαρακτηριστικό πρέπει να παραμείνει κύριο, δεν μπορούν να κάνουν πάρα πολλοί προγραμματιστές για να το αλλάξουν. Αυτό θα είχε ως αποτέλεσμα ενοχλητικούς παίκτες και ο εκδότης θα ήταν δυσαρεστημένος, τουλάχιστον. Ίσως το multiplayer - ή μάλλον, η αποδεκτή ιδέα του multiplayer FPS - είναι αυτό που κρατά το είδος πίσω.

Είναι δύσκολο να το πω. Η καινοτομία μπορεί να βρεθεί οπουδήποτε, με την προϋπόθεση ότι ένας σχεδιαστής είχε την απαιτούμενη φαντασία και ένας εκδότης είχε την κόρη να παράγει το αποτέλεσμα.

Στο τέλος, σίγουρα δεν είμαι ο μόνος που έχει βαρεθεί με το είδος FPS. Μεγάλωσα με αυτό και τώρα είμαι βαρεμένος. Αυτό λέει κάτι.