Είστε έτοιμοι να & περίοδος & & περίοδο; & περίοδος; RUMBLE & quest; & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είστε έτοιμοι να & περίοδος & & περίοδο; & περίοδος; RUMBLE & quest; & excl; - Παιχνίδια
Είστε έτοιμοι να & περίοδος & & περίοδο; & περίοδος; RUMBLE & quest; & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Pokemon Pinball κέρδισε γενικά θετικές κριτικές, κρατώντας κατά μέσο όρο το 81% στις GameRankings. Αυτό ήταν ένα απλό παιχνίδι φλίπερ με ΠΟΚΕΜΟΝ επισυνάπτεται το εμπορικό σήμα. Φέρνω αυτό για να δηλώσει ότι οι περισσότεροι βλέπουν αυτό το παιχνίδι ως παθητική στην άκρη της ιστορίας του ΠΟΚΕΜΟΝ προνόμιο. Μπορεί να ισχύει, αλλά θα ήθελα να το υποστηρίξω Pokemon Pinball ήταν μια τεχνολογική πρόοδος.


Οι περίεργες κασέτες δεν ήταν οι κανόνες κατά τη δεκαετία του '90. Υπήρχαν όλα τα είδη χρωμάτων cartridges Color GameBoy εκεί έξω: πράσινο, κόκκινο, μπλε, καθαρό και κυρίως γκρι. Θυμάστε τη φωτογραφική μηχανή GameBoy Color, με τη φωτογραφική μηχανή σε σχήμα ματιού που θα μπορούσατε να περιστρέψετε για εκείνους τους εαυτούς της δεκαετίας του '90. Λοιπόν, τότε υπήρχε το φυσίγγιο "Rumble", ένα περίεργο σχήμα κασέτας που απαιτούσε επιπλέον μπαταρία για να κάνει το έργο τέχνης. Αυτά τα χοντρά παιχνίδια χρησιμοποίησαν μια τεχνολογία ραβδώσεων ή αυτό που η βιομηχανία καλεί απτική ανατροφοδότηση.

Επί του παρόντος, σχεδόν κάθε σύγχρονο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει κάποια μορφή απτικής τεχνολογίας, αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντοτε. Η πρώτη εμφάνιση ήταν στο Sega's Moto-Cross ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ήταν ο πρώτος που παρουσίασε "vibrotactile feedback", επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει το θόρυβο της μοτοσικλέτας του καθώς επηρέασε και άλλα οχήματα στην οθόνη. Από εκεί, αρκετές ντουλάπες arcade και παιχνίδια pinball ενσωματώνουν απτική τεχνολογία. Δεδομένου ότι ένας αυξανόμενος αριθμός παιχνιδιών arcade άρχισε να ενσωματώνει την απτική ανατροφοδότηση στις διεπαφές τους, οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών πηδούν στην τάση.


Το 1997, η Nintendo βγήκε με το "Rumble Pak". Συσκευασμένο με StarFox 64, το Rumble Pak που συνδέεται με τον ελεγκτή N64. Η σημασία του Rumble Pak οδήγησε στο να γκρεμίσουμε να γίνει κανόνας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών μέσα σε μία μόνο γενιά. Αυτό που έκανε η κασέτα που έβγαινε ήταν να συρρικνώσει την απτική τεχνολογία σε μια πιο εύχρηστη μορφή παιχνιδιού εν κινήσει.

Η επιστήμη πίσω από αυτή είναι πραγματικά απλή. Αυτές οι κασέτες GameBoy Color χρησιμοποιούν έναν τύπο εκκεντρικού περιστρεφόμενου ενεργοποιητή μάζας, που αποτελείται από ένα μη ισορροπημένο βάρος συνδεδεμένο με έναν άξονα κινητήρα. Καθώς περιστρέφεται ο άξονας, η περιστροφή αυτής της ακανόνιστης μάζας αναγκάζει τον ενεργοποιητή, και με τη σειρά του, το συνδεδεμένο σύστημα παιχνιδιών, να τινάξει και να δημιουργήσει αυτό το χαρακτηριστικό "Brrrzzzzzz". Το μόνο που χρειάστηκε για να τροφοδοτήσει το χαρακτηριστικό γνώρισμα rumble ήταν μια μόνο μπαταρία AAA.

Αυτή η καινοτομία πυροδότησε μια τεράστια έκρηξη στην απτική τεχνολογία και κάθε κονσόλα είχε τον δικό της τρόπο να την προσαρμόσει. Την ίδια χρονιά με την κυκλοφορία του N64 Rumble Pak, κυκλοφόρησε το Microsoft SideWinder Force Feedback Pro. Πολλοί ελεγκτές και χειριστήρια κονσόλας νέας γενιάς διαθέτουν ενσωματωμένες συσκευές ανατροφοδότησης, όπως η τεχνολογία "DualShock" της Sony και η τεχνολογία "Impulse Trigger" της Microsoft.


Ίσως αναρωτηθείτε γιατί αυτή η τεχνολογία ήταν μια σημαντική ανακάλυψη. Χωρίς αυτό, δεν θα υπήρχε ένα HD Rumble στον διακόπτη Nintendo. Αναφέρθηκα προηγουμένως ότι το παραδοσιακό βύθισμα χρησιμοποιεί μικρούς κινητήρες μέσα στους ελεγκτές, ενώ το Joy-Cons χρησιμοποιεί έναν γραμμικό συντονιστή που είναι πολύ συγκρίσιμος με το υλικό που βρίσκεται μέσα στους ελεγκτές Oculus Touch.

Στα μάτια μου, Pokemon Pinball και τα άλλα παιχνίδια που είχαν αυτά τα καυτά κασέτα ήταν πρόδρομοι και δοκιμαστικές περιπτώσεις για το αν το κοινό ήθελε αυτό το χαρακτηριστικό. Η Nintendo αγαπά να αναλαμβάνει κινδύνους για νέα προϊόντα. Το έχετε δει ξανά και ξανά. Πρόσφατα ήταν με Nintendo Labo, χρησιμοποιώντας κιτ από χαρτόνι DIY για την κατασκευή προκατασκευασμένων εξαρτημάτων για τους ελεγκτές Joy-Con του Switch, επιτρέποντας νέους τρόπους παιχνιδιού και νέα παιχνίδια.

Pokemon Pinball ήταν ένας επαναστατικός τίτλος όχι για το gameplay αλλά για αυτό που έκανε με την απτική τεχνολογία. Οδήγησε το δρόμο για τη Nintendo και όλες τις άλλες εταιρείες για το πώς να ενσωματώσουν αυτά τα χαρακτηριστικά στα συστήματά τους. Αυτή η αίσθηση ρεαλισμού προσκαλεί όλους σε έναν νέο κόσμο ψυχαγωγίας. Αυτά τα παραδείγματα απεικονίζουν την προϋπόθεση ότι τα συστήματα απτικής ανάδρασης εξελίχθηκαν πολύ ταχύτερα από ό, τι τα αντίγραφα οπτικής εμφάνισής τους και σήμερα παρέχουν εντυπωσιακές περιφερειακές συσκευές που μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες παγκοσμίως.