Τα Βιντεοπαιχνίδια Εξακολουθούν σε μεγάλο βαθμό να είναι ένα Club Boy & Quest;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα Βιντεοπαιχνίδια Εξακολουθούν σε μεγάλο βαθμό να είναι ένα Club Boy & Quest; - Παιχνίδια
Τα Βιντεοπαιχνίδια Εξακολουθούν σε μεγάλο βαθμό να είναι ένα Club Boy & Quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα περισσότερα πράγματα αλλάζουν κ.λπ. κλπ.

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε ένα infographic τον περασμένο μήνα με πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς απολάμβαναν οι παίκτες Mass Effect 3, εκείνη που πραγματικά πήδηξε σε μένα ήταν η κατανομή του φύλου: 82% αρσενικά ποιμένες. Αυτό δεν μπορεί να είναι σωστό, έτσι δεν μπορεί; Είχαν 82% ME3 παίκτες άνδρες;


Όχι, ήταν πιθανότατα πιο ψηλά.

Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς θα συμφωνούσαμε ότι οι άνδρες παίκτες είναι πιο πιθανό να παίξουν ένα γυναικείο χαρακτήρα από ό, τι οι γυναίκες παίκτες πρόκειται να παίξουν ένα αρσενικό. Με αυτό κατά νου, αυτό σημαίνει ότι ο πραγματικός αριθμός αρσενικών ME3 οι παίκτες ήταν πιθανώς μεγαλύτερες από το 82%.

Πολλές σαρωτικές γενικεύσεις υπήρξαν, είναι, και θα συνεχίσουν να γίνονται σχετικά με το φύλο στα παιχνίδια. Η ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο για αγόρια - είτε νέοι είτε νέοι στην καρδιά (ή νέοι στην ωριμότητα) - εγκαταλείφθηκαν σε μεγάλο βαθμό.

Στη συνέχεια, κάτι τέτοιο έρχεται: κρύα, σκληρά γεγονότα - και θα υποθέσουμε ότι η BioWare λέει την αλήθεια εδώ και όχι απλώς να κάνει αριθμούς - μας έπληξε από την ιδέα μας για την ισότητα των φύλων στα παιχνίδια. Έχουμε κάνει λάθος όλη την ώρα; Τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να είναι ο σχεδόν αποκλειστικός τομέας ανδρών και αγοριών, με την συμμετοχή των γυναικών να είναι οριακά στην καλύτερη περίπτωση;


Η απαραίτητη αποκήρυξη

Πρώτα απ 'όλα, γνωρίζω ότι υπάρχουν πολλοί gamers από εκεί, πολλοί από τους οποίους είναι πιθανώς πιο «σκληροί» από όσο είμαι. Αυτό δεν σημαίνει καμία προσβολή προς αυτά, τις τάσεις τους, το φύλο τους ή οποιαδήποτε άλλη ευαίσθητη περιοχή. Έχω να ασχοληθώ κυρίως με γεγονότα εδώ, άβολα όπως θα μπορούσαν. Εάν έχετε μια καλύτερη εξήγηση για την περιγραφή τους, είμαι περισσότερο από ενδιαφέρονται να ακούσουν τα σχόλιά σας.

Ας ξεκινήσουμε με αυτή την απρόσωπη αλήθεια: Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών έχουν μια πολύ, πολύ καλύτερη ιδέα για το ποιος είναι το κοινό τους από οποιονδήποτε από εμάς. Αν έχετε 100 φίλους που έπαιξαν ME3, και ξέρετε ότι 50 από αυτούς ήταν γυναίκες, έχετε ακόμα τον τέλειο ορισμό του "μικρού μεγέθους δείγματος". ME3 πωληθεί εκατομμύρια των αντιγράφων, οπότε όταν η BioWare μας μοιράζει αριθμούς όπως αυτό, μοιάζουν πολύ περισσότερο με τις προσωπικές μας παρατηρήσεις.


Προχωρώντας πέρα ​​από αυτόν τον εκνευριστικό αριθμό 82%, διαπιστώνετε επίσης ότι η πιο συχνά παίξιμο τάξη, μακράν, ήταν η καθαρή μαχητική τάξη, ο Στρατιώτης. # 2 και # 3 ήταν τα μαχητικά / τεχνολογίας και τα υβρίδια καταπολέμησης / βιολογίας Infiltrator και Vanguard. Έτσι, το 76,7% όλων των παικτών που εκλέγονται για να χρησιμοποιήσουν κάποιο είδος μάχης, σε σύγκριση με το 34% για την τεχνολογία (Infiltrator / Sentinel / Engineer) και 32,6% biotics (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Για την καταγραφή, παίζω μια θηλυκή Shepherd Vanguard.)

Δεν υπάρχουν δημογραφικά στοιχεία σχετικά με την ηλικία που συνδέονται με το infographic, αλλά αυτό δείχνει μια σχετικά νεαρή βάση παικτών, τον τύπο που θέλει την άμεση διαδρομή - δηλαδή, φυσώντας τα πράγματα με τις πιο ικανές μάχες τάξεις - σε αντίθεση με τους ανθρώπους που προτιμούν τις πιο λεπτές , η εκλεπτυσμένη προσέγγιση του παιχνιδιού που προσφέρει η τεχνολογία και τα βιοτικά μαθήματα;

Είναι η τυπική Mass Effect 3 παίκτης πιο κοντά σε εκείνο το 14χρονο αγόρι στο υπόγειο του γονέα του από το γεμάτο 30-κάτι επαγγελματικό, αρσενικό ή θηλυκό, που θέλουμε να οραματιστούμε ως τυπικό σύγχρονο gamer; Προβάλλουμε τα δικά μας δημογραφικά ιδεώδη με βάση αυτό που θέλουμε να είναι η πλειοψηφία αντί να το δεχόμαστε για τη μειονότητα που είναι;

Μην δίνετε προσοχή στο άσari που χορεύει πόλο

Περαιτέρω, Mass Effect 3 δεν είναι σίγουρα ένα παιχνίδι "ο τύπος". Σίγουρα, είναι ένας σκοπευτής, αλλά έχει στοιχεία RPG και ανάπτυξη χαρακτήρα, μια σύνθετη και πλούσια ιστορία, πολλούς ενδιαφέροντες χαρακτήρες και, κάποιες πτυχές της καλλιέργειας του asari, λίγο εμφανές σεξισμό . Και το παιχνίδι παίζεται κυρίως εκτός σύνδεσης, οπότε κανείς δεν πρέπει να ασχοληθεί με πυκνά, εκφοβιστικά jackasses στα ακουστικά τους.

Έχουμε ακούσει εδώ και πολύ καιρό ότι ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο οι γυναίκες δεν είναι τόσο τυχεροί όσο οι άνδρες είναι ότι υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια, από Νεκρός ή ζωντανός προς το Grand Theft Auto στο πιο πρόσφατο Scarlet Blade, οι οποίες περιθωριοποιούν τους ρόλους των γυναικών και τις μειώνουν σε λίγο περισσότερο από ό, τι σπάνια επιστρωμένα γλέντια-fests, έβαλαν εκεί για να τσίλιγουν και να διασκεδάζουν τη βασικά αρσενική βάση παικτών. Αν υπήρχαν απλώς μεγαλύτερες προσπάθειες για να συμμετάσχουν οι γυναίκες σε παιχνίδια χωρίς να τους κάνουν να νιώθουν σαν κομμάτια κρέατος, σίγουρα θα έμπαιναν σε αυτή την πλούσια και ζωντανή μορφή διασκέδασης, σωστά;

Mass Effect 3 φαίνεται να είναι "αυτό το παιχνίδι", αλλά πάλι, τα γεγονότα εισβάλλουν στην προσεκτικά κατασκευασμένη εκδοχή της πραγματικότητας.

Οι άνθρωποι θα μπορούσαν να επισημάνουν το ενημερωτικό δελτίο του ESA, το οποίο βρέθηκε εδώ, ως απόδειξη ότι οι γυναίκες δεν αποτελούν μόνο ένα σημαντικό μέρος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, αλλά ένα αυξανόμενο μέρος. Μεταξύ των στατιστικών που παρουσιάζονται είναι ότι το 47% των παικτών είναι γυναίκες και ότι το 30% των παικτών είναι γυναίκες ηλικίας 18 ετών και άνω και μόνο το 18% είναι αγόρια 17 ετών και κάτω.

Αλλά αυτά τα στατιστικά στοιχεία περιλαμβάνουν μια πολύ ευρύτερη ποικιλία ανθρώπων από ό, τι οι περισσότεροι από εμάς θεωρούμε "gamers". Χωρίς να σκαρφαλώσω στο επιχείρημα "Hardcore or not?", Πιστεύω ότι λίγοι από εμάς θα θεωρούσαμε κάποιον που παίζει Θυμωμένα πουλιά σε ένα smartphone ή Wii Bowling με τα grandkids να είναι στο ίδιο επίπεδο με ένα τυπικό Mass Effect 3 παίχτης. Η μητέρα μου μου στέλνει μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από καιρό σε καιρό, αλλά αν αναπτύξω έναν νέο πελάτη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δεν θα ήθελα να ζητήσω τη συμβουλή της.

Ροζ-πανοπλία Shepherd; Οχι σήμερα.

Και αυτό είναι που έρχεται κάτω σε: Θα πρέπει να προγραμματιστές των βασικών βιντεοπαιχνιδιών - το ME3s, το Skyrims, το Diablos, και κάθε MMORPG - προσπαθήστε πιο σκληρά για να πάρετε τις γυναίκες να παίξουν τα παιχνίδια τους; Μήπως μια μάχη αξίζει να αγωνιστεί; Θα πείσουμε ποτέ τη νοικοκυρά να παίζει Bejeweled στο τηλέφωνό της για να δοκιμάσετε ένα FPS;

Ή μήπως είναι η μητέρα μου και το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο; Υπάρχουν 70-κάτι γυναίκες τόσο μακριά από τις δημογραφικές εταιρείες λογισμικού που προσπαθούν να προσελκύσουν ως 20-κάτι οι γυναίκες είναι από αυτό που οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών προσπαθούν να προσελκύσουν;

Νομίζω ότι η μόνη προσέγγιση που μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές είναι αυτή που έκανε η BioWare Mass Effect 3. Μην τιτλοποιείτε τις γυναίκες στα παιχνίδια σας, μην τις εκδιώξετε ... αλλά από την άλλη, δεν μπορείτε να τους φροντίσετε, είτε για τον κίνδυνο καταστροφής της σχέσης σας με το 82% (ή και περισσότερο) βάση των παικτών.Φανταστείτε αν οι ασάρια θα ήταν όλοι άνδρες άνδρες αντί για ελκυστικές ξαπλωμένες γυναίκες με μπλε δέρμα. Πιστεύετε ότι αυτό θα είχε αυξήσει ή μειώσει τις συνολικές πωλήσεις;

Και πάλι, υπάρχουν πολλές γυναίκες εκεί έξω που παίζουν "πυρήνα" παιχνίδια βίντεο - εκατομμύρια, πιθανώς. Δεν πρέπει να αγνοούνται, να προσβάλλονται ή, το χειρότερο από όλα, να αισθάνονται απειλημένοι. Αλλά οι αριθμοί δεν βρίσκονται - απλά δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Ίσως αυτό να αλλάξει, αλλά δεν ξέρω πώς.

Τα κορίτσια θα είναι κορίτσια (και τα αγόρια θα είναι αγόρια)

Ίσως δεν πρέπει να προσπαθήσουμε. Κάποιος αριθμός ατόμων, ανδρών ή γυναικών, θα ενδιαφέρεται περισσότερο για τα βιντεοπαιχνίδια από άλλους. Δεν είναι επειδή αισθάνονται ότι τα βιντεοπαιχνίδια "δεν είναι γι 'αυτούς" - δηλ. Παρουσιάζουν καταστάσεις που δεν μιλούν για τον προσωπικό χαρακτήρα ή τα συναισθήματά τους - είναι επειδή απλά δεν τους αρέσουν, όπως τα αθλητικά ή σαπουνόπερα.

Ορισμένα κορίτσια αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια Κάποιοι δεν το κάνουν. Ορισμένα αγόρια όπως τα βιντεοπαιχνίδια. Κάποιοι δεν το κάνουν. 30 χρόνια πριν, όταν έπαιξα για πρώτη φορά Pac-Man, οποιοσδήποτε έπαιζε βιντεοπαιχνίδια, αρσενικό ή θηλυκό, ήταν λίγο «παράξενο». Αυτό δεν συμβαίνει τόσο πολύ σήμερα. Αυτή τη στιγμή οι ευκαιρίες υπάρχουν, αντίθετα από ό, τι υπήρξαν στο παρελθόν. Εάν οι άνθρωποι επιλέξουν να μην συμμετάσχουν σε αυτές, αυτό είναι λιγότερο ένα ζήτημα, νομίζω, του οστρακισμού και περισσότερο μιας ατομικής επιλογής.

Εξακολουθούν να υπάρχουν ζητήματα σχετικά με το σεξισμό στα βιντεοπαιχνίδια και τις κοινότητες βιντεοπαιχνιδιών, αλλά δεν νομίζω ότι αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο το 82% ή και περισσότερο Mass Effect 3 οι παίκτες ήταν άνδρες. Είναι ακριβώς ο τρόπος που είναι. Και είναι απίθανο να αλλάξει δραματικά χωρίς μια μεγάλη μετατόπιση στην κοινωνία που υπερβαίνει τα δημογραφικά στοιχεία των παιχνιδιών βίντεο.