Τα Βιντεοπαιχνίδια γίνονται κάτι που καταναλώνουν χωρίς νόημα & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα Βιντεοπαιχνίδια γίνονται κάτι που καταναλώνουν χωρίς νόημα & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τα Βιντεοπαιχνίδια γίνονται κάτι που καταναλώνουν χωρίς νόημα & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε πρόσφατη συνέντευξή του Παιχνίδι πληροφοριοδότης, ο θρυλικός παραγωγός Nintendo Shigeru Miyamoto έκανε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα δήλωση σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών ως πηγή ευχαρίστησης και εκτροπής.


"Τα παιχνίδια γίνονται όλο και περισσότερο αναλώσιμα προϊόντα και γίνεται όλο και πιο δύσκολο για τους ανθρώπους να αφήσουν ένα παιχνίδι να βυθιστεί και να απολαύσει χαλαρά".

Λοιπόν, πόσο αλήθεια είναι αυτή η εικόνα; Έχουν τα βιντεοπαιχνίδια να ξεπεράσουν το δρόμο που φαίνεται να οδηγούν άλλες μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης (όπως η τηλεόραση); Είμαστε σε μια εποχή όπου οι άνθρωποι που παίζουν παιχνίδια δεν θέλουν αναγκαστικά να έχουν μια εμπειρία που απαιτεί προσπάθεια και αισθάνεται ανταμείβοντας και θέλουν απλώς κάτι που μπορεί να πάρει γρήγορα;

Φαίνεται να υπάρχει κάποια ισχύς στη θέση του Miyamoto, αλλά πρέπει επίσης να σκεφτεί κανείς ότι ήταν γύρω για την πλειοψηφία της ύπαρξης των τυχερών παιχνιδιών και η νοσταλγία μπορεί να είναι ένα ισχυρό πράγμα.

Φυσικά τα παιχνίδια έχουν αλλάξει.

Κάθε μορφή μέσων αλλάζει με τους χρόνους. απλά κοιτάξτε την τηλεόραση. Η τηλεόραση πραγματικότητας υπήρξε σχεδόν αποκλειστικά ως μέσο για την παραγωγή παιχνιδιών για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά τις τελευταίες δεκαετίες, υπήρξε μια μετάβαση. Εάν σαρώσετε τυχαία κανάλια, τα περισσότερα από αυτά που πρόκειται να δείτε θα είναι κάποια μορφή τηλεοπτικής εκπομπής Reality. Η τηλεόραση πραγματικότητας είναι πιο εύχρηστη από την τηλεοπτική τηλεόραση και η προτίμηση προς μέσα μαζικής ενημέρωσης που είναι ευκολότερο να αφομοιώσει έχει γίνει κάπως βασικό για το δυτικό πολιτισμό.


Κάποιος θα μπορούσε να κάνει τη σύγκριση με τη λογοτεχνία επίσης. Τα περισσότερα από όσα διαβάζουν σήμερα οι χρήστες είναι online και ο τρόπος με τον οποίο διαβάζουν οι άνθρωποι αλλάζει ριζικά λόγω της περιήγησής μας στο διαδίκτυο.

Εάν πηγαίνετε επάνω στο μέσο άτομο που διαβάζει και να τους προσφέρει μια επιλογή για να διαβάσετε a Μπάτμαν κωμικό ή Πόλεμος και ειρήνη, οι περισσότεροι άνθρωποι θα επιλέξουν το Μπάτμαν κόμικς.

Εάν ρωτήσατε πριν από περίπου 100 χρόνια, υποθέτοντας ότι υπάρχει κάποια 100χρονη έκδοση του Batman στο σύμπαν αυτού του ερωτήματος, θα έχετε πιθανώς μια διαφορετική απάντηση - και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Οι γεύσεις αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, αλλά τα κομμάτια μεγάλης σημασίας θα παραμείνουν πάντα σχετικά αν είναι αρκετά καλά.

Το σημείο αυτών των συσχετισμών είναι να δείξουμε πόσο διαφορετικοί τύποι μέσων σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια και πώς απομακρύνονται και ρέουν με αλλαγές στην κοινωνία, όπως ακριβώς και κάθε άλλη μορφή διασκέδασης. Απλά πρέπει να εξετάσουμε τη δημοτικότητα των παιχνιδιών για κινητά και την άνοδο του online multiplayer για να δούμε ότι πιθανότατα δεν θα επιστρέψουμε ποτέ στην ηλικία των παιχνιδιών που ο Miyamoto σίγουρα χάνει.


Όταν ο Miyamoto ξεκίνησε για πρώτη φορά, το επίκεντρο δεν ήταν να παίζει με άλλους ανθρώπους.

Τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μια πολύ ξεχωριστή εμπειρία. Σίγουρα θα μπορούσατε να παίξετε ενώ οι φίλοι σας παρακολουθούσαν, και το multiplayer υπήρξε κυρίως σε μορφή 2 παικτών, αλλά δεν υπήρχε τίποτα σαν αυτό που έχουμε σήμερα από την άποψη των επιλογών για πολλούς παίκτες. Τώρα που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας ή τυχαία άτομα online σχετικά εύκολα. Είναι πραγματικά εκπληκτικό ότι τα πιο δημοφιλή παιχνίδια είναι συνήθως αυτά που έχουν κάποια μορφή εξαιρετικών δυνατοτήτων για πολλούς παίκτες;

Οι άνθρωποι είναι κοινωνικά πλάσματα για το μεγαλύτερο μέρος. Η επαφή με άλλα μέλη του είδους μας είναι μια αρκετά έμφυτη επιθυμία που έχει βυθιστεί στις ψυχές μας για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια ενός παίκτη τελικά θα προχωρήσουν στον δρόμο του dodo. Με κάθε ειλικρίνεια, αυτό φαίνεται να απέχει πολύ από την αλήθεια με τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει τους επερχόμενους τίτλους όπως Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης και Horizon Zero Dawn.

Αυτό που μοιάζει να λέει ο Miyamoto είναι ότι η προσοχή μας δεν είναι κατάλληλη για βιντεοπαιχνίδια όπως ήταν. Σχετίζεται με αυτό Pikmin 3, την οποία ισχυρίζεται ο Miyamoto, αξίζει περίπου τρία playthroughs για να αποκτήσει την πλήρη εμπειρία.

Pikmin είναι το είδος του παιχνιδιού που πρέπει να παίξετε ίσως τρεις φορές για να αποκτήσετε το πλήρες αποτέλεσμα, αλλά ξέρετε ότι οι άνθρωποι δεν έχουν πολύ χρόνο, γι 'αυτό καθαρίστε τη σκηνή και απλώς προχωρήστε ».

Με τόσες πολλές εκπληκτικές εκδηλώσεις που εμφανίζονται όλη την ώρα, η έλλειψη ενδιαφέροντος για την αναπαραγωγή των τίτλων που έχετε ήδη ολοκληρώσει είναι κατανοητή. Αλλά δεν φαίνεται να λαμβάνει υπόψη σειρές όπως Σκοτεινές ψυχές, όπου η επαναληψιμότητα είναι ένα από τα μεγαλύτερα σημεία πώλησης του παιχνιδιού στην πρώτη θέση. Σκοτεινές ψυχές είναι εξαιρετικά δημοφιλές, σκληρό και απαιτεί πολύ χρόνο για να εξοικειωθείτε με το στυλ που απαιτείται για να παίξετε το παιχνίδι.

ο Witcher 3 είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που παίρνει ένα καλό ποσό δέσμευσης για να πάρει την πλήρη εμπειρία και έχει πουλήσει περισσότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα από τότε που κυκλοφόρησε.

Υπάρχουν αναμφίβολα αλλαγές και θα συνεχίσουν να είναι αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο παίζουμε παιχνίδια.

Αλλά Miyamoto φαίνεται να είναι λίγο υπερβολικά δραματική με την άποψή του. Η προσοχή μας έχει μετατοπιστεί με την πρόοδο της τεχνολογίας τις τελευταίες δεκαετίες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι εμείς ως παίκτες στερούμαστε την ικανότητα να καταναλώνουμε κάτι που απαιτεί αφοσίωση και προσοχή για να απολαύσετε.

Και πάλι, ρίξτε μια ματιά στην εξέλιξη της λογοτεχνίας και της τηλεόρασης. Οι κριτικοί πάντοτε θα λένε ότι είναι αδύνατο να ταιριάζει με την ποιότητα όσων αποτελούν τον κανόνα της αντίστοιχης εξειδίκευσης τους, και όμως εξακολουθούν να υπάρχουν καλλιτέχνες που παράγουν σημαντικό έργο. Παράλληλα με την τηλεόραση Reality, παίρνουμε παρουσιάσεις όπως το "True Detective", και δίπλα στο Android Lover από την Andromeda, (αυτό δεν υπάρχει στην πραγματικότητα έτσι χρησιμοποιήστε το, αν θέλετε), έχουμε βιβλία όπως Εγγενής Αντιπρόεδρος.

Ακριβώς επειδή κάτι είναι μοντέρνο και απομακρυνθεί από αυτό που ο αρχικά προοριζόμενος δεν σημαίνει ότι είναι κακό. Η τέχνη μετατοπίζεται όπως τις παλίρροιες και δεν θα ήταν τέχνη αν έμεινε στάσιμη για πάντα.