Οι Κονσόλες εξελίσσονται σε Η / Υ & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι Κονσόλες εξελίσσονται σε Η / Υ & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Οι Κονσόλες εξελίσσονται σε Η / Υ & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έχουν από καιρό επαινεθεί (και απολάμβαναν) για την ευκολία χρήσης τους και την απλότητα στη δημιουργία τους. Δεν υπάρχουν λήψεις προγραμμάτων οδήγησης, δεν υπάρχουν ενημερώσεις λογισμικού ή υλικολογισμικού, δεν υπάρχουν ενημερώσεις κώδικα, δεν χρειάζεται σύνδεση στο διαδίκτυο για την επαλήθευση των παιχνιδιών σας, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου για να διαπιστώσετε εάν η εξέδρα σας μπορεί να τρέξει το νέο παιχνίδι που έχετε μάθει. Απλά συνδέστε και παίξτε.


Λοιπόν, τουλάχιστον για λίγο.

Πίσω την ημέρα, αυτές οι περιγραφές ήταν ακριβείς. Τα πρώτα συστήματα όπως το NES, το Atari 2600 και το σύστημα Sega Master ήταν γύρω από τον προ-Διαδίκτυο, και ακόμη πιο πρόσφατες κονσόλες όπως το Sega Genesis και το PlayStation δεν αξιοποίησαν τη σύνδεση στο διαδίκτυο. Στην πραγματικότητα, μέχρι το 1998 με την εισαγωγή του Sega Dreamcast, οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών ήσαν έτοιμες για σύνδεση στο διαδίκτυο καθόλου.

Χρόνια αργότερα, το PlayStation 2 της Sony αναδύθηκε με έναν διαθέσιμο προσαρμογέα που θα του επέτρεπε να παίξει σε επιλεγμένα λίγα παιχνίδια στο διαδίκτυο, αλλά δεν ξεχύθηκε πραγματικά μέχρι το παιχνίδι Xbox της Microsoft. Ξεκίνησαν το Xbox Live, μια πρώτη συνδρομή συνδρομητικής υπηρεσίας που φροντίζει τη φιλοξενία διακομιστών για πολλούς παίκτες, αντί να τα αφήνει στους προγραμματιστές, αλλάζοντας την κονσόλα για πολλούς παίκτες, επιτρέποντας στους παίκτες να παίζουν αξιόπιστα μέσω του Διαδικτύου ακριβώς όπως οι υπολογιστές - καθώς και δίνοντας ένα καθολικό λογαριασμό, οπότε σε οποιοδήποτε παιχνίδι διατηρήσατε τα στοιχεία σας, δεν χρειαζόταν να δημιουργήσετε νέο λογαριασμό για κάθε παιχνίδι.


Κόβουμε σε σύγχρονες κονσόλες και έχουμε παιχνίδια που απαιτούν σταθερή σύνδεση στο Internet, υποχρεωτικές ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις και ενημερώσεις υλικολογισμικού για το λειτουργικό σύστημα της κονσόλας, τα οποία μπορούν να ληφθούν μόνο μέσω του διαδικτύου - μπορείτε να πάρετε ενημερώσεις και να εγκαταστήσετε τις κονσόλες μέσω USB εξακολουθείτε να χρειαστεί να κάνετε λήψη της ενημερωμένης έκδοσης.

Με τις εισαγωγές του PlayStation 4 Pro και του επερχόμενου Σκορπιού Xbox, οι κονσόλες γίνονται όλο και πιο κοντά στους πλήρως αρθρωτούς αδελφούς τους, παρέχοντας μικρότερες αναβαθμίσεις υλικού πολύ νωρίτερα, περιμένοντας μια ολόκληρη νέα γενιά όπως και πριν.

Και αυτό δεν είναι κάτι νέο.

Πίσω στη δεκαετία του '90, η Nintendo κυκλοφόρησε μια ποικιλία αξεσουάρ για το Nintendo 64, που εισήγαγε νέα χαρακτηριστικά, όπως ετοιμότητα χειριστή, ανάγνωση παιχνιδιών παιχνιδιών Boy Boy, και ακόμη και επέκταση μνήμης RAM. Φυσικά, υπάρχουν και πολλά άλλα παραδείγματα, όπως τα πιο αδύνατα σώματα (το PlayStation 2/3/4 Slim, το Xbox / Xbox One S) και ορισμένα μοντέλα που περιλαμβάνουν συμβατότητα προς τα πίσω (το αρχικό PS3). Οι κονσόλες έχουν εδώ και καιρό μικρές αναβαθμίσεις και αποκλίσεις στην ικανότητα.


Για όσους ανησυχούν ότι οι κονσόλες τους σύντομα θα είναι πολύ περίπλοκες και φευγαλέες για να διαχειριστούν, να πάρουν μια ανάσα. Οι κονσόλες έχουν εξελισσθεί συνεχώς από την έναρξή τους και όλο και πιο εξελιγμένες εδώ και δεκαετίες, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το ότι ξαφνικά αλλάζουν δραστικά. Προσαρμόζονται με τα νέα βήματα στην τεχνολογία, όπως και όλοι σε αυτή τη σύγχρονη εποχή. Έτσι εάν εσείς, όπως δισεκατομμύρια ανθρώπων σε όλο τον κόσμο, μπορείτε να χειριστείτε έναν υπολογιστή, μπορείτε να χειριστείτε μια κονσόλα.

Ποιες είναι οι σκέψεις και οι απόψεις σας; Σας αρέσει ο τρόπος που οι κονσόλες γίνονται όλο και περισσότερο σαν υπολογιστές; Η πρόσθετη λειτουργικότητα και η ισχύς τους υπερτερούν της απώλειας της απλότητας;

Ή μήπως τα παράπονά σας για συνεχή επιδιόρθωση και η μέρα ενημέρωση πάρα πολύ δουλειά για να παίξετε ένα παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια.