Ο Anthony Burch μιλάει με το χιούμορ στο Borderlands 2 & lbrack, Spoilers & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Anthony Burch μιλάει με το χιούμορ στο Borderlands 2 & lbrack, Spoilers & rsqb; - Παιχνίδια
Ο Anthony Burch μιλάει με το χιούμορ στο Borderlands 2 & lbrack, Spoilers & rsqb; - Παιχνίδια

Περιοχές των συνόρων 2 είναι ένα από τα πιο αστεία παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Μπορώ να το πω αυτό χωρίς επιφύλαξη. Το παιχνίδι δεν είναι μόνο μεγάλη ιστορία, εκτεταμένο περιεχόμενο και στυλ, αλλά πολλή σκέψη πηγαίνει στο πώς να κάνει τα αστεία να δουλεύουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι.


Σε μια θέση Inside the Box, η οποία είναι ένα φόρουμ για όσους ασχολούνται με την παραγωγή λογισμικού Gearbox να μοιραστούν τις ιδέες τους πίσω από τα παιχνίδια που παράγουν, Anthony Burch, πρωτοπόρος συγγραφέας BL2, μιλά για το χιούμορ πίσω από το αγαπημένο Περιοχές των συνόρων 2.

Ο Burch επισημαίνει αρχικά ότι Περιοχές των συνόρων 2 είναι δεν είναι comπαιχνίδι edy, με την οποία συμφωνώ απόλυτα. Αυτό το παιχνίδι είναι τόσο συναισθηματικά καταστρέφει μερικές φορές ξεχνάμε για το Bane ή ακόμα και τα ανόητα σχόλια που κάνει η Tiny Tina - αρκετά φριχτά από την ίδια ηθοποιό.

Αντί να σχεδιάζουμε ολοκαίνουργια συστήματα για να κάνουμε τον παίκτη να γελάσει, έπρεπε να το πάρουμε υφιστάμενη μηχανική είχαμε - μηχανικούς που σχεδιάστηκαν για το gameplay του shooter - και τους συν-opt να κάνουν αστεία fart.

Και υπάρχουν αστεία αστεία, αλλά βέβαια υπήρχαν πολλά πίσω από όλα τα ανέκδοτα γενικότερα. Πολλοί σκέφτηκαν να δημιουργήσουν το χιούμορ πίσω από τα όπλα, τους χαρακτήρες και τις αναζητήσεις. Το Bane, για παράδειγμα, πήγε από απλά ένα πυροβόλο όπλο με βάση το Winchester 73 στο ενοχλητικό αλλά εκπληκτικά spec'd όπλο που γνωρίζουμε και αγαπάμε.


Χωρίς γραφή μια απλή γραμμή "διασκεδαστικό" διάλογο, Το Bane ήταν μια προσπάθεια να μετατραπεί ένα κομμάτι λεηλασίας σε ένα punchline. Και επειδή είναι ένα κομμάτι λεηλασίας, επειδή δεν είναι μια γραμμή διαλόγου, αλλά ένα πραγματικό στοιχείο, το αστείο μπορεί πραγματικά να βελτιωθεί ανάλογα με το πώς το αντιμετωπίζει ο παίκτης.

Ο Burch το συζητά επίσης σπάζοντας μοτίβα μπορεί να κάνει για κάποια μεγάλη σκοτεινή κωμωδία, τα δύο του παραδείγματα είναι το Bash της Γενέθλια του Claptrap και η αναζήτηση 'Shoot Me In the Face'. Και οι δύο σπάζουν τις στερεότυπες ιδέες πίσω από τις αναζητήσεις Περιοχές των συνόρων 2.

Για περίπου τρία λεπτά, πρέπει να παρακολουθήσετε το Claptrap's μοναχικό, αμήχανο πάρτι γενεθλίων και δεν υπάρχει τίποτα που μπορείτε να κάνετε για να το επιταχύνετε. Απλώς κάθεστε εκεί, ενώ χορεύει γύρω στην τυροκομική μουσική και χτυπά τα πάρτι ευνοεί και συνεχίζει να πείθει ότι ο καθένας χάθηκε στο δρόμο για το κόμμα του. Αυτή η αναζήτηση πετυχαίνει τόσο ένα κομμάτι αμήχανης σκοτεινής κωμωδίας, που ορισμένοι άνθρωποι στα φόρουμ μας δήλωσαν ότι ήταν το πιο θλιβερό μέρος του παιχνιδιού και σκοτώνουμε σαν πέντε από τους κύριους χαρακτήρες μας.


Το Birthday Bash λειτουργεί για να σπάσει το μοτίβο, σύμφωνα με το Burch, κάνοντάς το μια αναζήτηση που έχετε ειλικρινά χωρίς έλεγχο. Αν φύγετε πριν τελειώσει το πάρτι, τα τρία λεπτά ξεκινούν και πρέπει να τα υπομείνετε ξανά. Το Shoot Me In The Face λειτουργεί λίγο διαφορετικά.

Shoot Me In The Face είναι μια σύντομη και απλή αναζήτηση όπου βασικά απλά πυροβολείτε έναν τύπο στο πρόσωπο. Εύκολο σωστά; Λοιπόν, όχι για τους προγραμματιστές.

Στην πράξη, το Shoot This Guy In The Face ήταν μία από τις πιο περίεργες αναζητήσεις στο παιχνίδι παρά την φαινομενική του απλότητα. Οι σχεδιαστές Ryan Heaton και Drew Mobley έπρεπε να προσθέσουν ένα μάτσο

των προαιρετικών στόχων για να μην πυροβολεί ο τύπος σε περιοχές που δεν είναι το πρόσωπό του, αλλά δεδομένου ότι οι προαιρετικοί στόχοι είναι γενικά κάτι που κάνεις και όχι κάτι που δεν κάνεις έπρεπε να αρχίσουν να ελέγχονται και στη συνέχεια UNCHECK τους εαυτούς τους αν τυχαία τον πυροβολούν οπουδήποτε αλλιώς, και ... ναι, αυτή η αποστολή ήταν κάποιες μαλακίες. Αλλά στο τέλος, οι άνθρωποι πραγματικά άρεσαν την αναζήτηση.

Χιούμορ παίρνει πολύ περισσότερο χρόνο και προσπάθεια από ό, τι μπορεί να σκεφτείς. Για παράδειγμα, η μικροσκοπική Τίνα είχε ένα κομμάτι από κάθε τμήμα για να την κάνει να κατασκευάζει βόμβα δεκατριών χρόνων που γνωρίζουμε και αγαπάμε.

Μερικές φορές τα ανέκδοτα δεν δουλεύουν έξω, αλλά όταν τα κάνουμε, έχουμε ένα μεγάλο παιχνίδι που δεν είναι μόνο ξεκαρδιστικό αλλά υπάρχει για να κάνει την κοινότητα ευτυχισμένη.