Μια συνέντευξη με τον Daniel Ruke & κόμμα. Δημιουργός του πρώτου θεματικού πάρκου παιχνιδιών βίντεο & κόμμα? Παιχνίδι Έθνος

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια συνέντευξη με τον Daniel Ruke & κόμμα. Δημιουργός του πρώτου θεματικού πάρκου παιχνιδιών βίντεο & κόμμα? Παιχνίδι Έθνος - Παιχνίδια
Μια συνέντευξη με τον Daniel Ruke & κόμμα. Δημιουργός του πρώτου θεματικού πάρκου παιχνιδιών βίντεο & κόμμα? Παιχνίδι Έθνος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την Πέμπτη 10 Οκτωβρίου συναντήθηκα Daniel Ruke, δημιουργός του παιχνιδιού Nation, το πρώτο θεματικό πάρκο Video Game και Resort όπου βυθίζεστε σε μια ιστορία. Το Nation Game δεν είναι απλώς ένα θεματικό πάρκο. είναι μια διαδραστική εμπειρία όπου μπορείτε να ζήσετε κάθε χαρακτήρα που δημιουργείτε και το καλύτερο μέρος; Δεν είναι παιχνίδι, είναι πραγματικό!


Η αποστολή του Nation Game είναι να δημιουργήσει μια διαδραστική και ρεαλιστική εμπειρία που σας βυθίζει σε μια ιστορία. Οι επισκέπτες θα μπορούν να γίνουν οι παίκτες καθώς περπατούν και θα γίνουν μέρος των πολλών κόσμων που βασίζονται σε δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια.

Την Παρασκευή 1 Νοεμβρίου 2013, το Game Nation θα φιλοξενήσει ένα πάρτυ εκτόξευσης στο Fort Myers της Φλόριντα που ονομάζεται GN Celebration. Διαβάστε τη συνέντευξη παρακάτω για να μάθετε περισσότερα για το πάρτι και το έθνος του παιχνιδιού και κάντε κλικ εδώ για να συμμετάσχετε στο Celebration!

GS: Πώς

Ruke: Εύχομαι, θέλω τελείως! Έκανα μερικά πράγματα. Για να αρχίσω, μένω στη Φλόριντα, έτσι επισκέπτομαι τη Disney δύο φορές το χρόνο από το 1971. Έχω επίσης τέσσερις κόρες, έτσι είμαστε εκεί όλη την ώρα. Έτσι, αγαπώ θεματικά πάρκα! Δημιούργησα το πρώτο μου θεματικό πάρκο ως παιδί, κάνοντας ζεστό γυμναστήριο και κρέμονται από τα δέντρα και χρεώνοντας τα παιδιά γύρω από την καραμέλα της γειτονιάς για την είσοδό τους για να οδηγήσουν την τρομερά επικίνδυνη βόλτα μου.


GS: Haha, ακούγεται διασκεδαστικό...

Ruke: Ναι, χαχα! Έτσι, πώς ήρθαμε με το Game Nation ήταν διπλό. Μία, καλά ... η σύζυγός μου με παρακινούσε όλη την ώρα λέγοντας, "Ξέρετε ότι πρέπει να αναπτύξουμε κάτι".

Γιατί ξέρεις, χτίσαμε το δικό μας σπίτι και έβαλα μυστικά δωμάτια - το σπίτι μου είναι πολύ δροσερό με αυτόν τον τρόπο. Έτσι μου έλεγε πάντα, "Ξέρετε ότι πρέπει να χτίσουμε σαν α Πόλεμος των άστρων ανάπτυξη ή ανάπτυξη που βασίζεται σε άρχοντας των δαχτυλιδιών όπου έχετε την όμορφη αρχιτεκτονική "- τα πράγματα με βάση τη φαντασία, επειδή είδαμε ότι οι άνθρωποι το θέλουν. Είχαμε συζητήσει να κάνουμε κάτι τέτοιο εδώ και χρόνια.

Στη συνέχεια, όταν εξετάσαμε πού θέλαμε να προχωρήσουμε στη συνέχεια, συνειδητοποιήσαμε ότι όλες οι κοινότητες ήταν κοινότητες γηπέδων γκολφ - και δεν ήμασταν παίκτες γκολφ. Ήμασταν απογοητευμένοι επειδή το είδαμε και το πήγαμε, "Αυτό είναι τόσο περίεργο" ... γιατί ξέρετε, ζούμε σε ένα υπέροχο μέρος τώρα, αλλά θέλαμε κάτι διαφορετικό. Και το ερώτημα που πραγματικά προκάλεσε ήταν «Πού μπορώ να σταθμεύω το ιπτάμενο αυτοκίνητο μου;» Και με ξέρει, έτσι κατάλαβε τι εννοούσα.


Είπα, "Τι υπόσχεση είναι αυτό;" Συνειδητοποιήσαμε σε εκείνη την περίπτωση ότι η πλειοψηφία όσων αναπτύσσονται σήμερα γύρω από τις Ηνωμένες Πολιτείες ΔΕΝ έχει συσταθεί για το μέλλον. Δεν είναι ρυθμισμένο σε αυτό που υποσχεθήκαμε για το μέλλον ή τι θέλουμε.

Και αν κοιτάξετε τον τρόπο ζωής που βασίζεται γύρω, είναι ένας τρόπος ζωής που δεν πρόκειται να είναι τόσο σημαντικός σε 10 χρόνια ή 20 χρόνια από τώρα. Λοιπόν, πού θα συνταξιοδοτηθούμε; Μισούσα το συναίσθημα. Έτσι είπα, "Ξέρεις τι; Τι θα θέλαμε; "Έτσι σκεφτήκαμε, ξέρετε ότι θα θέλαμε αντί για ένα γήπεδο γκολφ ... ένα θεματικό πάρκο.

Με βάση τι; Τα βιντεοπαιχνίδια, η τέχνη, η τεχνολογία και ο πολιτισμός! Αυτός είναι ο τρόπος ζωής μας. Τότε συνειδητοποιήσαμε μετά από να μιλήσουμε με κάποιους φίλους, δεν ήμασταν οι μόνοι. Και τότε είδαμε και συνειδητοποιούσα ότι κανείς δεν το έκανε ποτέ και αν δεν το κάνουμε, δεν νομίζω ότι κανείς θα το κάνει ποτέ. Τότε είπα, πρέπει να κάνουμε κάτι για αυτό.

Έχω επίσης έναν φίλο που με ενέπνευσε ταυτόχρονα, επειδή δεν ήξερα πώς να το κάνω - δεν ήξερα πώς να φτάσω εκεί και αυτό ήταν το πρόβλημά μου. Ήξερα ότι η ιδέα θα λειτουργούσε και ήξερα ότι ήταν μεγάλη, αλλά δεν ήξερα από πού να ξεκινήσω. Είχα έναν φίλο μου που πραγματικά με ενθάρρυνε και πραγματικά με βοήθησε στην αρχή του Game Nation. Μου ώθησε και ενθάρρυνε να σκεφτεί "Μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό και έτσι είναι, και αυτά είναι τα βήματα που πρέπει να πάρουμε." Βοήθησε και στη συνέχεια πήγα και εδώ είμαστε σήμερα.

GS:

Ruke: Καλή τύχη πληκτρολογώντας όλα αυτά!

GS: Haha, ξέρω καλά !?

Παρακάτω είναι η καταπληκτική συλλογή Star Wars του Ruke. Δείτε τη συλλογή Star Wars εδώ!

Ruke: Λοιπόν, είδα Star Wars. Δεν ξέρω πόσο χρονών ήμουν, αλλά ήμουν μικρό παιδί και η μαμά μου το περιγράφει ως αυτό: πραγματικά φώναξε να με βλέπει για πρώτη φορά, πάντα, ήσυχο και σταθεροποιημένο. Επειδή έχω ADD, HD, ABC, XYZ-ξέρετε ότι τα πήρα όλα. Και με είδε για πρώτη φορά ήσυχο, σταθεροποιημένο. Δεν έκανα κίνηση, δεν είχα μιλήσει, και είχα το στόμα μου ανοιχτό όλο το χρόνο παρακολουθώντας Πόλεμος των άστρων.

Στη συνέχεια, άρχισα να αγοράζω τα παιχνίδια, επειδή μου αρέσει να παίζω και μου αρέσει το κτίριο της πόλης. Έτσι, συνήθιζα να αναλαμβάνω το σπίτι και θα χτίζα πόλεις με τα στοιχεία των Star Wars. Και η μαμά μου - ίσως αυτό που τροφοδοτούσε τα πάντα - η μαμά μου (όταν μετακόμισε στο δεύτερο σπίτι μας) με πήρε εκεί μόνη μου χωρίς τους αδελφούς και αδελφές μου και άνοιξε την πίσω πόρτα και έξω ήταν 3 τετράγωνα ενός στρεμμάτων με 172 δέντρα στην ιδιοκτησία. Είπε: "Αυτή είναι η παιδική σας θέση." Και γύρισα εκείνο το κατώφλι στο μεγαλύτερο σετ μικροσκοπικών ταινιών. Δημιούργησα πόλεις που κάλυπταν ολόκληρη την εξωφρενική αυλή - σκάβοντάς την, κατασκευάζοντάς την, καταστρέφοντάς την.

Αυτό ήταν ένα μεγάλο ενθαρρυντικό για τη δημιουργικότητά μου. Αυτό πραγματικά με δίδαξε ότι δεν υπάρχουν όρια - μπορώ να κάνω ό, τι θέλω από τον δημιουργικό τομέα. Φυσικά έχω πάρει πραγματικά ένα παιχνίδι για κάθε Χριστούγεννα-εκτός από ένα Χριστούγεννα και ήμουν λίγο αναστατωμένος από αυτό- αλλά, έχω πάρει ένα παιχνίδι ακόμα και μέχρι την ενήλικη ηλικία μου. Τους αγαπώ, απλά αγαπώ τη φαντασία! Έχω κάθε παιχνίδι από τα Star Wars και κάθε παιχνίδι που είχα ως παιδί που έχω ακόμα σήμερα και τα παιδιά μου παίζουν μαζί τους.

GS: Είναι και η γυναίκα σου ανεμιστήρας Star Wars; Πώς αισθάνεται ότι η συλλογή σας είναι στο σπίτι;

Ruke: Αυτό θα είναι μια παράπλευρη ιστορία, αλλά νομίζω ότι θα το εκτιμήσεις και μου άρεσε η ερώτησή σου. Όχι, δεν είναι πραγματικά μεγάλο Πόλεμος των άστρων αλλά δεν μπορώ να το διασκεδάσω Λυκόφως. Πήρα πραγματικά μια κλήση από την Extreme Collection από το κανάλι Sci-Fi και είπαν: "Είδαμε τη συλλογή Star Wars."

Με ρώτησαν ερωτήσεις, που ήταν πραγματικά δροσερό. Και με ρώτησαν "Λοιπόν, πώς αισθάνεται η γυναίκα σου γι 'αυτό;" Και είπα, "Η γυναίκα μου το αγαπά, μαζεύει Barbies". Στη συνέχεια, ρώτησαν, "Πώς τα παιδιά σας νιώθουν γι' αυτό;" , "Λοιπόν για τι μιλάς; Είναι η εικονική παιδική χαρά τους! Έχουν ένα Utopia της Barbie που σχεδίασα γι 'αυτούς. "Στη συνέχεια, ρώτησαν," Πως αισθάνονται οι γονείς σου γι' αυτό; "Έτσι είπα:" Περιμένετε, ψάχνετε κάτι αρνητικό; " , "Λοιπόν, αυτό είναι μια πραγματική επίδειξη για τους συλλέκτες και προσπαθούμε να .." Και είπα, "Καλά κάνετε αυτό το βλέμμα κακό." Και είπαν, "Αχ, όχι, δεν πρόκειται να να φανεί κακό. "

Είπα, "Ξέρεις, έχω παίξει με Πόλεμος των άστρων όλη τη ζωή μου και ήμουν ιδιωτικά εκπαιδευμένος ως καλλιτέχνης από το 3οrd Βαθμός. Εξαιτίας αυτής της δημιουργικότητας, προχώρησα στη βιομηχανία ψυχαγωγίας, στη βιομηχανία διαφημίσεων και μάρκετινγκ και στη συνέχεια στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τώρα κάνω ένα θεματικό πάρκο βιντεοπαιχνιδιών. Δεν υπάρχει τίποτα αρνητικό, δεν υπάρχει κανένας στη ζωή μου που να μην υποστηρίζει τη συλλογή μου Star Wars ή τη δημιουργικότητά μου. Και αν δεν το έκαναν, δεν θα ήταν στη ζωή μου. Και είπαν, "Ναι, υποθέτω ότι δεν μπορούμε να σε χρησιμοποιήσουμε".

Στο γραφείο μου στο Fort Myers, οι υπάλληλοί μου μπορούν να φέρουν τα παιχνίδια τους, αλλά το έχω ήδη προπληρώσει με το δικό μου σε γυάλινα κελύφη και το σύνολο των εννέα αυλών. Έχουμε διαφορετικά θεματικά δωμάτια, αλλά Πόλεμος των άστρων είναι συνήθως το συντριπτικό θέμα. Αλλά ναι, μου αρέσει! Θέλω να πω ότι αυτό είναι που είμαστε εδώ για να κάνουμε ... να διασκεδάσουμε!

GS:

Ruke: Όχι. Μπορώ να σας πω μια διασκεδαστική ιστορία για τους Star Wars για άλλη μια φορά;

GS: Σίγουρα, haha!

Ruke: Εντάξει, πρώτα απ 'όλα, όλα μου Πόλεμος των άστρων εκτός από ένα κομμάτι, το οποίο είναι ο Γιώργος Λούκας ως καταιγίδα καταιγίδας ... δεν είναι σε κουτί. Αγόρασα δύο από αυτούς, επομένως παίζουμε μόνο με έναν από αυτούς. Τα παιδιά μου παίζουν με τα παιχνίδια. Τα παιδιά μου δεν έχουν σπάσει ποτέ τα παιχνίδια μου. Πιστεύω ότι αν τους θέλετε να έχουν, πρέπει να παίζονται με και να μην είναι πολύτιμοι και να κρατούνται σφιχτά.

Τώρα, έχω κάποια πράγματα που κάθονται στο ράφι, αλλά ξέρετε τι εννοώ ... δεν είναι όπως το κρύβω και πηγαίνω, "Αχ, δεν το αγγίζετε αυτό." Έτσι, δεν κάνω τα δικά μου παιχνίδια ... Απλά δεν έχω το χρόνο να. Αλλά ως συλλέκτης ... όπως μπορείτε να φανταστείτε, έχω σαν 6 εκατομμύρια γεράκια. Αγοράζω ανοιχτά κουτιά γιατί δεν τα χρειάζομαι σε ένα κιβώτιο, γι 'αυτό επανακαθορίζω μερικά από αυτά και έχω επίσης ειδικά εφέ σε μερικά από αυτά.

GS:

Ruke: Όχι, επειδή η Disney έχει αυτό. Αλλά ξέρετε, όλα είναι εμπνευσμένα. Αυτή η πολιτιστική εικονική μάρκα είναι πολύ δύσκολο να απομακρυνθεί. Ξέρεις, Πόλεμος των άστρων έχει εμπνεύσει τόσα πολλά διαφορετικά πράγματα και ανθρώπους που είναι πολύ δύσκολο να μην έχουμε αυτή τη σπίθα και τη φαντασία που μας έθεσε ο Γιώργος Λουκάς και τα Disney και τα Universal Studios μας έβαλαν.

Έχω μια πραγματικά δροσερή ιστορία Star Wars αν και ...

GS: Cool, τι είναι αυτό;

Ruke: Ο πράκτοράς μου κάλεσε να πει ότι έχει μια συνάντηση δείπνου δυο μέρες από τώρα με μια ολόκληρη δέσμη ισχυρών ανθρώπων από το Χόλιγουντ και ότι πρέπει να πάω και να εμφανιστεί. Είμαι σαν, "Εντάξει, θα είμαι εκεί." Έτσι πετάω στο Λος Άντζελες, πηγαίνω στη συνάντηση και υπάρχουν πολλοί ισχυροί άνθρωποι (πολύ μεγάλοι άνθρωποι), όπως μπορείτε να φανταστείτε, και τότε υπάρχει απλά εγώ ... λίγο εγώ από το Ft. Myers. Εργάστηκα στο παιχνίδι των εθνών εκείνη την εποχή και ήταν απλά μια ιδέα ακόμα. Έτσι ξέρετε, haha, ήμουν πολύ έξω από το πρωτάθλημα μου.

Άρχισαν να εισάγουν τους εαυτούς τους και ήμουν σαν, "Θα πάω τελευταίος", γιατί σκέφτομαι ποιο θα είναι το καλό που λέω ότι έχει σημασία για αυτή την ομάδα ανθρώπων που έχουν καταφέρει τόσο πολύ; Έρχεται λοιπόν στον κύριο που κάθεται μπροστά μου και πηγαίνει: "Το όνομά μου είναι ο Charles και είμαι πρώην διευθύνων σύμβουλος των ταινιών Lucas. Ξεκίνησα με τον Γιώργο. Είμαι εγώ και εγώ, και πάντα είδα τις επιχειρήσεις του όπως το Star Wars, η Ιντιάνα Τζόουνς ... παγκοσμίως. Και έπειτα έκανα ένα διάλειμμα από την κινηματογραφική βιομηχανία. "

Τώρα προφανώς αμέσως έμοιαζα με ένα 13χρονο κοριτσάκι που κοίταξε τον Justin Bieber. Έτσι, σκέφτομαι εκεί, "Τι θα πω, οπότε δεν έχω απλά να γράψω σε όλη αυτή την κατηγορία;" Έτσι ήρθε στη σειρά μου ... αγνόησα εντελώς τον καθένα στο τραπέζι, τον κοίταξα κατευθείαν το πρόσωπο και είπα: "Το όνομά μου είναι Daniel Ruke και πληρώνω μισό μισθό". Το τραπέζι ήταν ήσυχο. Πιθανότατα όλοι τους αρέσουν: "Τι στο καλό;"

Ήταν ένας πολύ σοβαρός τύπος, αλλά έσπασε ένα χαμόγελο και είπε: "Έχω δει τη συλλογή σας ... έχετε. Ευχαριστώ."

Και έτσι συνάντησα τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο των ταινιών Lucas. Με ρωτήστε λοιπόν τι είναι αρνητικό για τη συλλογή Star Wars μου; Τίποτα, χαχα!

GS: Σε προηγούμενες συνεντεύξεις και στον ιστότοπό σας, συζητάτε πώς συνδυάζετε το

Ruke: Πιστεύω ότι οι παίκτες αξίζουν ένα σπίτι και πιστεύω ότι χρειάζονται τη δύναμη να επηρεάσουν τον κόσμο γύρω τους. Δεν υπάρχει μια θέση στη Γη που να μας φροντίζει τους παίκτες σε ένα μόνιμο περιβάλλον και βασικά αυτό που κάνω είναι αυτό που έκανε η Disney για την κινηματογραφική βιομηχανία, αλλά το κάνω για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

GS:

Ruke: Είχα πραγματικά δροσερούς γονείς που αναγνώρισαν το ταλέντο μου και το πάθος μου νωρίς. Μου έβαλαν μαθήματα ιδιωτικής τέχνης ξεκινώντας από τα 3rd και πήρα μαθήματα μέχρι που αποφοίτησα από την Σχολή Καλών Τεχνών και Σχεδιασμού Ringling ως εικονογράφος.

Άνοιξα την πρώτη μου εταιρεία το 1993, εστιάζοντας σε χώρους ψυχαγωγίας, νυχτερινά κέντρα, σκηνική παραγωγή και σχεδιασμό. Εργάστηκα επίσης σε μια εταιρεία διαφήμισης και μάρκετινγκ που ξεκίνησε να εκπροσωπεί θεματικά πάρκα, κέντρα και προορισμούς. Στη συνέχεια επέστρεψα ξανά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών όπου χρησιμοποίησα και πάλι τα ταλέντα εικονογράφησης μου γιατί, πίσω στην ημέρα της ημέρας του πρακτορείου, οι άνθρωποι δεν ήθελαν εικονογραφήσεις (ήθελαν μόνο τα κομπιούτερ). Επειτα Αποφάσισα να συνδυάσω όλη αυτή την εμπειρία για να φτιάξω αυτό το υπέροχο παιχνίδι έθνος.

GS: Το Έθνος του Παιχνιδιού θα δημιουργήσει τους δικούς του χαρακτήρες, ιστορίες και franchises; Ή θα φιλοξενήσει το Game Nation δημοφιλή στοιχεία παιχνιδιών όπως Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, οι δολοφόνοι του franchise της Assassin's Creed, κ.λπ .;

Χέρι: Ναι! Θα δημιουργήσουμε τα δικά μας πράγματα και έχουμε έναν εκπληκτικό καλλιτέχνη που ονομάζεται Sean Cruz και βοηθά με αυτό. Όσον αφορά τη δεύτερη ερώτηση, θα χορηγήσουμε άδεια σε διάφορους τύπους πνευματικής ιδιοκτησίας από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών καθώς προχωράμε.

GS: Είδα ένα από τα υβριδικά μυθιστορήματά σου

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με Αρχεία GN: Lab Rats και τη σύνδεσή του με το πάρκο, κάντε κλικ εδώ.

Ruke: Είναι ένα γραφικό υβριδικό μυθιστόρημα και βασικά είναι γραμμένο από μια νέα προοπτική. Δεν έχει πολύ διάλογο. Έχει διάλογο ως κανονικό μυθιστόρημα, έτσι έχει αυτή τη συναισθηματική προοπτική ενός μυθιστορήματος. Αλλά μπήκαμε και προσθέσαμε κινηματογραφική αίσθηση στο παρασκήνιο.

Είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας κωμικών βιβλίων, αλλά ένα από τα προβλήματα που προσωπικά έχω είναι ότι θα διάβαζα το κόμικ και μετά θα δούμε τις εικόνες δευτερόλεπτα ή το αντίστροφο. Και λοιπόν προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ένα μείγμα του μέσου που, αν διαβάζετε τις λέξεις και παίρνετε μια αίσθηση συναισθηματικής αίσθησης του φόντου, ξέρετε τι συμβαίνει.

GS: Ακούγεται πραγματικά ενδιαφέρον.

Ruke: Έτσι, είναι απλά γραμμένο από μια διαφορετική γωνία, αλλά είναι επίσης απεικονίζεται από μια διαφορετική γωνία.

GS: Υπάρχουν άλλες μορφές μέσων ή περιεχομένου που δημιουργούνται για το πάρκο, εκτός από την υβριδική καινοτόμο σειρά;

Ruke: Ναι, τώρα εργαζόμαστε για το 3ο Κανόνα, το οποίο είναι το παιχνίδι ρόλων μας.

GS: Μπορείτε να μας δώσετε μια σύντομη επισκόπηση του Party Launch (GN Celebration) που θα διεξαχθεί τον Νοέμβριο στο Fort Myers της Φλώριδας;

Ruke: Πρόκειται να είναι το πιο cool και μεγαλύτερο πάρτυ παιχνιδιών στην ακτή αυτή. Πραγματικά τι είναι ... θα είστε σε θέση να έρθετε και καλά, θα είστε σε θέση να παίξετε ρόλους, θα πάρετε μια επισκόπηση του τι σχεδιάζουμε να κάνουμε με την αρχική ιδιοκτησία μας, θα υπάρξουν διαγωνισμοί για βιντεοπαιχνίδια, θα έχουμε Minecraft, Αδικία, μαχητής του δρόμου, Super Smash Brothers, θα έχουμε επίσης καλλιτέχνες όπως το Brentalfloss και ο DJ Cutman.

Έτσι, θα έχουμε φοβερή διασκέδαση στη διασκέδαση μας εδώ. Θα κάνουμε επίσης βασικές ομιλίες σχετικά με το τι κάνουμε με το πάρκο και πού πηγαίνουμε. Εδώ βρισκόμαστε εντατικοποιημένοι και συνδέουμε μαζί τους για να τους ενημερώσουμε για αυτό το ταξίδι-αυτή η επική περιπέτεια που βρισκόμαστε.

Θα έχουμε επίσης την πρώτη εναρκτήρια συνέλευση του Game Nation. Μια συναρμολόγηση Game Nation είναι όπου μπορείτε, οι οπαδοί, να συμμετάσχετε στη συζήτηση. Η συνέλευση είναι όπου εσείς συζητάτε ιδέες και εμείς, ως εταιρεία ακούτε. Είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος αυτού που κάνουμε.

Πραγματοποιούμε επίσης ένα πραγματικό shooter πρώτου προσώπου. Όπου εσείς και ο φίλος σας θα πάρετε ένα φορτηγό, θα το πάρετε σε μια μυστική θέση και θα πάμε στη μάχη ενάντια στο Distarved, που είναι ένας από τους χαρακτήρες μας ... είναι μηδαμινός. Θα προσπαθήσετε να σώσετε την πόλη του Ft. Myers. Τότε θα πέσετε πίσω στο ξενοδοχείο. Έτσι είναι ένα δροσερό διαδραστικό έλξη.

GS: Η επόμενη ερώτησή μου επρόκειτο να είναι

Ruke: Όχι. Οι άνθρωποι θα είναι ουσιαστικά σε θέση να έρθουν και να είναι μέρος της ιστορίας.

GS: Έτσι, όταν μιλούσες για ολόκληρο το διαδραστικό παιχνίδι ρόλων, θα είναι μέρος της σελίδας "Save the Princess" που αναφέρει η ιστοσελίδα Web Celebration;

Ruke: Ναι, αλλά δύο πράγματα ... αλλάζουμε κάποια πράγματα. Συνειδητοποιήσαμε ότι οι τρεις μέρες εξάπλωσαν πραγματικά πολλά πράγματα και έτσι αυτό που κάναμε συμπυκνώνεται σε μια τεράστια μέρα, η οποία είναι η Παρασκευή. Δεν είμαι σίγουρος αν θα έχουμε το Save the Princess, θα πρέπει να ελέγξω.

GS: Έτσι δεν είμαι σίγουρος αν το κάνετε ακόμα, αλλά είδα σε ένα φυλλάδιο μερικούς από τους διαγωνισμούς και τις εκδηλώσεις που θα έχει η Γιορτή Εθνών, γι 'αυτό ήθελα να μάθω αν μπορούσατε να μας πείτε λίγο τους αγώνες και τα γεγονότα στη Γιορτή των Παιχνιδιών. Για παράδειγμα, ποιος θα είναι ο τίτλος MasterCrafter και ποιοι είναι οι διαγωνισμοί;


Ruke: Θα έχετε μια κατάσταση επιβίωσης MineCraft.

GS: Θα είναι ουσιαστικά ένας διαγωνισμός τυχερού παιχνιδιού;

Χέρι: Ναι.

GS: Ποιο είναι το επόμενο βήμα για το Nation Game μετά το τέλος του GN Celebration;

Ruke: Θα ανακοινώσουμε ότι στο Celebration.

GS: Εντάξει, υποθέτω ότι δεν μπορείτε να μου πείτε πότε θα είναι η ημερομηνία έναρξης του παιχνιδιού;

Ruke: Έτσι, ο εορτασμός είναι η δοκιμή άλφα για το παιχνίδι Nation. Το επόμενο βήμα είναι να ανοίξουμε μια μόνιμη εγκατάσταση καθώς αναπτύσσουμε το ίδιο το πάρκο.

GS: Σε μία από τις τοποθεσίες σας στο Web, είδα ότι είπατε ότι έχετε πάθος και οδηγείτε για κοινωνική βελτίωση, έτσι μπορείτε να μας πείτε λίγα πράγματα για αυτή την προσπάθεια για κοινωνική βελτίωση;

Ruke: Έτσι, όταν είπα πριν ότι οι παίκτες αξίζουν τη δύναμη να επηρεάσουν τον κόσμο γύρω τους, νομίζω ότι θα είναι θετικό. Πιστεύουμε ότι φιλοσοφικά, πρέπει να είμαστε υπεύθυνοι. Μπορώ να σας πω ότι όταν οι άνθρωποι με ρωτούν εάν πρόκειται να έχουμε πράσινη τεχνολογία, λέω, "Φυσικά είμαστε." Ξέρεις, αυτό είναι που αναμένεται από αυτή τη γενιά. Δημιουργούμε ένα μέλλον και θα μπορέσουμε να σχεδιάσουμε μια πολύ μοναδική οικονομία, όπου θα ενδυναμώνουμε ο ένας τον άλλον για να είμαστε καλύτεροι από εμάς. Παίρνουμε ό, τι βρίσκετε στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά το παίρνουμε σε έναν πραγματικό φυσικό χώρο.

Πιστεύω ότι αν ρωτήσεις ποιος θα ζήσει στο έθνος του παιχνιδιού όταν χτιστεί ... Νομίζω ότι οι πρώτοι προσαρμοστές θα είναι καλλιτέχνες ... σαν εσένα. Θα είναι σχεδιαστές, προγραμματιστές, επιχειρηματίες-άνθρωποι που εργάζονται ουσιαστικά. Πιστεύω ότι εάν τα φέρετε όλα σε ένα ενιαίο χώρο και τους δώσετε μια σπίθα της επιχειρηματικής εκπαίδευσης, νομίζω ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε μια καινούργια υπέροχη σπίθα οικονομίας εκεί.

GS: Λοιπόν, αυτό ακούγεται πολύ δροσερό και ενδιαφέρον και ανυπομονώ να συμμετάσχω στο GN Celebration. Αυτό έχει σχεδόν φθάσει στο τέλος της συνέντευξης, δεν ξέρω αν θα θέλατε να προσθέσετε τίποτα;

Ruke: Όχι, αν είσαι καλός, είμαι καλός.

GS: Ευχαριστώ που αφιερώσατε χρόνο για να απαντήσετε σε μερικές από τις ερωτήσεις μου!

Τελευταίες Σκέψεις και Εμφανίσεις

Ο Ruke φαίνεται να είναι ένας πολύ δημιουργικός, πρωτοποριακός καλλιτέχνης με βαθύ πάθος για το όραμά του. Το όραμά του για το Έθνος του Παιχνιδιού δεν είναι μόνο μια ιδέα, αλλά κάτι μεγαλύτερο από αυτό. Έχει έναν τόνο υποστήριξης από τους φίλους και την οικογένεια και αν θέλετε να συμμετάσχετε για να υποστηρίξετε το Ruke, την ομάδα του και το Game Nation, μπορείτε να τους ακολουθήσετε στο Facebook ή στο Twitter (@GameNationParks).

Ανυπομονώ για την γιορτή GN και θα γράψω ένα άρθρο που ακολουθεί σχετικά με την εμπειρία μου εκεί για να σας κρατήσω όλοι αναρτημένοι σε αυτό που θα είναι στη συνέχεια για το Game Nation.